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「より良いゲーム体験」の構築
堅実な数年間のマーケティングと複数のベータテストの後、協力的なマルチプレイヤータイトル バビロンの秋 ついに3月3日にPlayStationとPCプラットフォームで発売されました。残念ながら、それが受けた歓迎は最も明らかに平凡であり、批評家とファンの両方がファンタジーの叙事詩をある程度の無関心で扱っています。
この目的のために、出版社のスクウェア・エニックスは、 バビロンの秋 さまざまな方法でのゲームプレイ体験—タイトルのビジュアルの活性化、戦闘、ライブサービスの実装。 新しい調査が開始されました 、これにより、プレイヤーはタイトルに関するフィードバックを提供し、スクウェア・エニックスと開発者のプラチナゲームズの両方がギデオンの棺桶の使用者のためにより良いゲームプレイ体験を築くのを助ける機会が与えられます。
この特定の調査は、グラフィックに関するフィードバックに焦点を当てています バビロンの秋 、そして困惑したタイトルの他の要素については言及していません—さらなる調査がかなり可能性が高いことを示唆しています。質問は、キャラクターモデルや特殊効果から、武器のデザインや独特の筆致アートスタイルまで、ゲームのすべての視覚要素を参照しています。このスタイルは、タイトルのベータ期間中にプレーヤーの苦情のために繰り返し調整されました。
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とすれば バビロンの秋 また、ファンからのフィードバックを含むいくつかのベータテストも実施されています。 まだ プレイヤー調査の展開は少し両刃です。確かに、それは開発チームが は プラチナゲームズのリリースに期待される興奮とエンゲージメントを提供することを約束しますが、否定的には、プレイヤーが他のファンタジーアドベンチャータイトルに疲れ果てて移動する前に、何回多くのフィードバックを提供し続けるのか疑問に思います。 2022年にはすでにかなり豊富であることが証明されています。
バビロンの秋 PlayStationとPCで利用できるようになりました。 ChrisCarterのレビューはこちらで確認できます。
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