tgs lost planet spin off e
カプコンの背後にある概念を学んだ後、私はすでにオールインにかなり近かった 失われた惑星 振り落とす E.X.トルーパーズ 。アイデアは、雪に覆われたかなり深刻な世界を取り、セルシェーディングとピンクの髪のティーンエイジャーで少し柔らかくすることでした。まだ探検を中心としたサードパーソンシューティングゲームですが、アクションはよりアーケードであり、日本の要因は最大値を超えています。
そして今、私はそれをプレイしたので、私は西洋のリリースの発表を待ち焦がれています。
それに直面しよう、 失われた惑星 かなり重いフランチャイズです。すべての雪と白でさえ、それはむしろ暗くて暗いです。一部のセルシェーディングとマンガスタイルのパネルアートワークがゲームの雰囲気にもたらす効果は驚くべきものです。もちろん、うまくデザインされたキャラクター、 E.X.トルーパー の少年ヒーローブレン、傷つけないでください。これらのことだけで、他のどのゲームよりも活気のあるゲームになります 失われた惑星 タイトル。
Webサービスc#面接の質問
このゲームは、設定とストーリーラインに関してはフランチャイズのルーツに固執するかもしれませんが、残りはまったく違うと感じているので、私はこの2つを比較するのはほとんど嫌いです。
3年間の経験のためのoraclesqlインタビューの質問と回答
本当に作るもの トルーパーズ その明るくて簡単なアーケードyのコントロールは、もっと元気があります。ここには学習曲線や複雑なコントロールはありません。ブレンは、標準のサードパーソンコントロールで動き、カメラは右スティックにマッピングされます。フェイスボタンの場合、2つは2種類の武器発射にマップされ、もう1つは汎用ワールドインタラクションにマップされ、最後のセットは実行とダッシュにマップされます。
2部構成のTGSデモは、制御の基本とプラットフォームを説明するチュートリアルとして始まりました。標準の動き以外では、円ボタンは他のすべてのプラットフォームの状況をカバーしました。つまり、ジャンプから登山、グラップリングまで、すべてが同じボタンを押すだけで行われました。これにより、次のアクションが大幅に簡素化されます。 失われた惑星 、プレーヤーを自由に射撃アクションに集中させることができます。
デモは徐々に私を雪の海賊との戦いに追い込みました。そこでは私の主な無制限の銃撃で悪者の一人か二人を拾うのに十分でした。しかし、より大きな波が現れたとき、私はミサイルのようなマルチショットを発射する二次兵器を利用しなければなりませんでした。この武器は常にトリックを行いましたが、充電時間がありました。 R1ボタンは敵をロックするために使用でき、L1はロックされたターゲットを別の敵に切り替えました。これらの合理化された厳格なコントロールにより、 E.X.トルーパーズ 簡単に手に入ります。
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デモの後半では、パーティーで走り回るのがどのようなものかを感じました。キャラクターのジュリーとルアンが一緒に走り回り、一緒に基地を探索し、団結して敵の波を打ち倒しました。あるセクションには、ルアンと私がジュリーをカバーしていたので、彼女は基地のゲートの1つをロック解除して前進させました。あらゆる方向から火災が発生しましたが、私たちはそれらを阻止することができました。攻撃者の1人の攻撃により、ターゲット(私)が雪だるまになり、Xボタンを押しつぶして雪を振り払い、戦闘を続けました。奇妙だが面白い。
ロックされていないゲートの内部には、重装甲のメカが待っていましたが、2人の助手がいるにもかかわらず、私は何とか倒すことができませんでした。その巨大なライフバーのせいだ。状況は、上司の戦いに似ていました 失われた惑星 ゲームですが、アーケードゲームでプレイすることで、仕事がより楽しくなります。
そして本当に、それはここでの持ち帰りです。 失われた惑星 の設定と物語はキーパーですが、サードパーソンシューティングの側面は、実際にアクセスしやすいと思われるパーティースタイルのゲームプレイには少し複雑すぎました ロストプラネット2 。合理化されたタイトなコントロール、見栄えの良いマンガ/アニメタイプの外観、そして奇妙なタッチで、今では非常に注目に値するものができています。
E.X.トルーパーズ 11月22日に日本でPS3(および3DS)でリリースされます。西部リリースへの希望をあきらめないでください!