the binding isaac
味方ですか?
エドモンド・マクミレン、多作なインディー開発者 スーパーミートボーイ そして アイザックの結合 、幼少期の恐怖についての彼の信じられないほど憂鬱なゲームを取り上げ、それを現実のカードゲームに変換しています。呼ばれた アイザックの結合:4つの魂 、ベンチャーはマクミレン、彼の妻、および他の間のコラボレーションです アイザック ファン。目標は、 アイザック 卓上形式の経験。
ゲームについて、McMillenと簡単にチャットしました(ほとんどの音声は失われました。ありがとう、OBS!)。 四魂 プレイします。手始めに、 四魂 間もなくデジタル形式でリリースされることはありません。技術的にデジタルバリエーションを作成することは可能かもしれませんが、McMillenは、このプロジェクトで人々を結びつけたいと強く望んでいました。彼は、PCゲームには決して変換されない物理的なカードについて何かがあり、それを保持したいことを強調しました。 四魂 。
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すべてがどのようにプレイするかに関しては、4人のプレイヤーの試合に似ています マジック (マクミレンも言及 司令官 、カードゲームの知識がある人向け)。最終的な目標は、ボスの敵から4人の魂を集め、ゲームに勝つためにあなたのターンを無事に完了することです。外交の要素があり、友だちとの同盟関係を作成したり、悪用したりすることさえあります。すべてのキャラクターは同じ基本ヘルスと攻撃値で始まりますが、それらに固有の特典を持ちます(たとえば、IsaacはビデオゲームのD6から始まります)。
ホワイトボックスとブラックボックスのテスト
これを物理ベースのカードゲームに変えるための一般的なアイデアは、McMillenがグローバルメディアグループであるStudio71から、 アイザックの結合 。マクミレンは最初は気が進まなかったので、「他の人にこれを触らせないで」と思っていました。これは私のものです'。'彼が最終的に物理的なカードゲームのアイデアのプロトタイピングを開始したとき、彼はそれらに再び連絡を取り、彼らは彼のためにすべてを作りたがっていました。
ゲームは、冗長なプレイヤータイプを削減するために、8人のプレイ可能なキャラクターで開始されます。 McMillen氏は、ビデオゲーム(イブがダメージを受けると敵にダメージを与える鳥)から得た特典がマッチを戦闘重視の体験に変えたため、イブのようなキャラクターを作り直さなければならないと言いました。
マクミレンは、すべてが今年の終わりに備えられることを望んでいます。 Kickstarterキャンペーンから資金が入ると、すべてのカードプリントをコミッションし、すべてをまとめてパッケージ化するだけです。ほとんどのアートワークが完成し、すべてのキャラクターのステータスと説明がプレースホルダーインデックスカードに書き込まれます。すべてのバランスが取れていることを確認するためにプレイテストが行われますが、マクミレンは過去数か月間、友人たちと多くのことを行ってきました。
彼とのチャットで得た最大のポイントは 四魂 McMillenが彼のすべてのゲームに置いた同じ哲学を反映しているようです。これは彼自身の人生のもう一つの反映です。 アイザックの結合 彼の子供時代と宗教的支配で育った 四魂 ゲームコードで単独で作業することからペースの変化を取得したい彼についてです。主なアイデアは、たとえそれが絶え間なく泣いている裸の赤ちゃんと一緒であっても、人々に再び話しかけることです。