the division 2 gets its first raid tomorrow
このゲーム全体は、マッチメイキングに基づいて構築されました
ディビジョン2 今週は明日の最初の襲撃(Operation Dark Hours)のためのスペースを確保するためにかなりのパッチを取得しており、大騒ぎを引き起こしています。ゲームの8人のプレーヤーのアクティビティは5月16日にパッチされ、到着時にマッチメイキングを許可しないゲームでの最初のアクティビティになります。これは重要です ディビジョン2 とは反対に、 運命2 、すべてのアクティビティがマッチメイキングをサポートしていました。
多くの人が「レイドはマッチメイキングをするべきではない、彼らは難しいはずだ」と言っているのを知っています!まあ、何年もの間レイドマッチメイキングを許可してきたブリザードにそれを教えてください World of Warcraft (彼らはさまざまな難易度を提供しているため、誰もが満足しています)、ゲーム内ツール(LFGなど、またはグループ検索を探している)を提供する他の多くのスタジオの中でも、パーティーをすばやく見つけることができます。
ディビジョン2 アクセシビリティに基づいて構築されました。ギアは、他のどの略奪者よりも積極的に投げ出されています( 国歌 そして 運命2 特に、無料のローミングでさえ、マッチメイキングをサポートしていました。これは、過去のMMOの教訓に固執しているサブジャンルではほとんど前例のないものです。 Ubisoftの言葉を引用すると、「マッチメイキングはすべてのゲームアクティビティと難易度に対して提供されます」。アレクサンドル・ゲノウノウ(Ubisoftのブランドマネージャー)は、チームとの対応に取り組んでいると述べていますが、「ダークアワーズ作戦」に含めないことは不可解です。のかなり中心的な要素に戻る理由 ディビジョン2 Ubisoftが「近づいてきました」と反撃しても、おそらくゲートの外で正当化されました。
パッチの詳細な統計ベースの側面を掘り下げたい場合は、ここで完全なメモを見つけることができます。レイドパッチには、2つの排他的なシーズンパスミッション、新しいアイテム、表彰、ギアとクラフトの変更、戦利品の変更(設定された時間にルートコンテナーがリセットされる)、ミッション後の概要(はい!最後に方法出撃後の成績を確認するには)、スキル/才能の修正、バグの修正。
Webサービスインタビューの質問と回答
Division 2パッチノート(Reddit)