review where is my heart
「PlayStation Mini」という用語は、一部の人々の間で実行されているギャグのようです。Mini傘の下でのゲームは、不可解な愚かさや明白な無関心で大胆に見なされているようです。特に安価で一口サイズのiOSやAndroidゲームが多い今日の気候の中で、それは私には意味がありませんでしたが、確かに、私はMiniという名前でゲームを選んだことがありませんでした。
遊んだ後 私の心はどこですか? 、私はさらに困惑しています。私も含めた人々は、Minisを軽んじて無視することで多くの素晴らしいゲームを見逃している、またはこのゲームは本当に、本当に良い、ルールの例外です。
私の心はどこですか? (PlayStation Minis)
開発者:The Good Factory
パブリッシャー:The Good Factory
リリース日:2011年11月22日
MSRP:6.99ドル
私の心はどこですか? Die Gute FabrikデザイナーBernhard Schulenburgがハイキング中に両親と森で迷子になったというストレスの多い子供時代の経験のall話のようなものです。これは、家族の関係に対する個人的かつ痛烈な反、であり、ゲームでは3人の異なるキャラクターによって表されます。モンスターの家族は、一緒に帰宅するために協力しなければなりません。 私の心はどこですか? 触媒の元であり、ゲームプレイの元でもありますが、別の大げさな、ピクセルアートを誇るアートハウスゲームのアイデアをsc笑する人は、ゲームプレイが最も驚くほど楽しいものの1つに優先するため、自分自身を傷つけています今年の経験。
従来の2Dプラットフォームからの設計の主な転換は複雑です。ゲームは章に分かれており、各章は1つの画面にのみ存在する1つの「ステージ」で構成されています。つまり、より多くの環境を公開するための画面のスクロールはありません。範囲の制限は単純さを暗示するかもしれませんが、段階は複雑な方向に向いていないさまざまなサイズのパネルに断片化されることによって複雑になります。
このユニークなデザインの結果は、適切に方向感覚を失わせるゲームになります。これは、挑戦的で興味深いゲームプレイを作成し、物語の基調を促進するという二重の目的を巧妙に果たします。失われたという感覚はゲーム内で痛烈に伝わります。多くの場合、方位を把握して現在地を思い出すのが難しいからです。バラバラで、一見arbitrarily意的に配置されたステージのビットは、スマートに設計されたメカニックがゲームのすべての部分に統合できる方法の主な例であり、今シーズンの大ヒットとスペクタクルの中で見ると絶対に爽快です。
紛らわしいパネルの配列をナビゲートすることだけが課題ではありません 私の心はどこですか? ただし、生成します。前述のように、各ステージでの目標は、3つすべてのモンスターを安全に誘導することであり、多くの場合、ゲームはプラットフォーマーよりも多くのパーツをよりパズルにします。 ポータル より マリオ 。モンスターは互いの頭の上に立ち、それ以外の場合はアクセスできないステージのビットに到達することがありますが、それだけでは到達できません。複雑さに加えて、各モンスターには、特定のブロックに立って変更できる代替の形式があります。
茶色のモンスターはアントラー・アンセスターに変わり、アントラー・アンセスターは現在の現実を避け、「ホタルの土地」と呼ばれるステージの代替バージョンに入ります。単独ではありますが、彼はダブルジャンプすることができ、灰色とオレンジ色のモンスターの表現が彼の周りにホバリングします(ホタルのように)。彼がブラウンに戻ったとき、グレーとオレンジは、彼らのホタルのアバターがその代替世界のどこにいたとしても終わります。灰色のモンスターはバットキングに変わり、その時点で新しいプラットフォームまたはパスが表示され、使用できるようになります。
おそらく最も興味深い変身は、オレンジ色のモンスターがレインボースピリット(True Sorrow)に変わり、一度に90度ずつパネルの全体を回転させることができることです。方向を変更してもパネル間の関係は変わらないため、レインボースピリットは同じ場所にいる間にパネルをジャンプして移動でき、切断されたパネル間を効果的に移動できます。
すべてのモンスターを管理し、効果的に使用する方法を見つけ出し、3つすべてをステージの最後まで到達させる方法を見つけると、ゲームは時々明確なヘッドスクラッチャーになることがあります。気にしないでください。
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羊、キャベツ、オオカミ(またはそのバリエーション)と川を渡らなければならない、より複雑なバージョンの謎を思い起こさせますが、一度に1つしか渡せないため、把握する必要があります他のものを食べないようにする方法。もちろん、多くの段階は最終的に多くの試行錯誤によって解決することができます。ときどき無意識のうちに自分自身に飛びついて、必要な場所にたどり着くことができます。しかし、実際には自分が迷子にならないようにするためには、少しの運と、自分が正しい軌道に乗っていることを伝える何かを見つけるまで、何の目的もなく歩き回る必要があります。
レベルにはハートも散らばっており、ゲーム全体の集計に追加されます。いずれかの時点でキャラクターが死亡した場合、人生は無限ですが、その死はあなたに1つの黒いハートをもたらし、1つの収集可能なピンクのハートをキャンセルします。ありがたいことに、それは負のポイントにはなりません。なぜなら、いくつかのステージで私が全体的に負のスコアで終わる可能性のあるポイントまで不条理な回数死んだからです。すべてのピンクのハートを集めることで特別なことが起こるかどうかはわかりませんが、それ以外の場合は、プラットフォームスキルをテストし、死なずにゲームを完了しようとする人にリプレイの価値を追加します。
ユニークで、複雑で、多面的なゲームデザインについて行ってきたので、ゲームが絶対的であることはまだ言及していません かわいらしい 、これまでのスクリーンショットで間違いなく集めたものです。かわいいキャラクターデザインに加えて、私は彩度の低いパステルが大好きです。これはまだカラフルですが、ゲームの雰囲気を整えるのに役立ちます。同様に、サウンドデザインは、ミニマルでよりアンビエントですが、音に一貫性があり、トーンに適合しています。
私が言わなければならない唯一の本当の否定的なこと 私の心はどこですか? チャプターを区切るロード画面の通過が少し早すぎることです。はい。負荷が短すぎます。それはばかげていることは知っていますが、新しい章を紹介する各画面には興味深いテキストやその他のものがいくつかあり、実際に次の段階に進んだため、カップルのすべてを捕まえることができませんでした。
私の心はどこですか? その愛らしいファサードの背後には複雑なゲームがあるため、一見かわいいです。うまく設計されています。縫い目が見えないので知っていますが、すべての機能部分を考えると、ゲームのすべての部分が複雑でバランスの取れた関係の一部であることを知っています。さらに、ゲームプレイが微妙に、暗黙的に作成するエクスペリエンスにより、まばらで最小限の物語の断片が容易になります。