the games that defined decade
あなた自身の楽しみを作りに行きます
もし今日のゲーム環境がどのようになるかを言うのは難しい インフィニミナー 存在しなかった。ザック・バースが開発したこのゲームは、内部にある甘い甘いミネラルのために破壊されるはずのボクセルブロックで満たされたランダムに生成された世界をプレイヤーに提示しました。バースの空き時間に開発され、世界のブロックを使って自分のオブジェクトや建物を作ることを優先して主な目的を捨てたPCプレイヤーとのわずかな評判を達成しました。
そのままで、 インフィニミナー 今日のゲームの歴史の脚注にはなりません。 Barthは、タイトルの発売後すぐにタイトルの開発を停止しました。しかし、それがまだ話されている理由とこの作品の主役である理由は、そのファンの1人がMarkus 'Notch' Perssonであり、 インフィニミナー それを世界で最も人気のあるビデオゲームに変えます。
マインクラフト バースがタイトルから他のプロジェクトに移ってからまもなく発表されました。他のクリエーターと同様に、パーソンは彼が紹介された頃からアイデアと影響の海に漂っていました インフィニミナー 。ゲームの構成要素が彼に語りかけ、ブログ投稿で、パーソンは、これがバースのオリジナルをプレイした後に作りたいゲームだと知っていたと書いています。肯定的なフィードバックを得るためにプロジェクトのいくつかのテスト映像を作成した後、Perssonは マインクラフト 2009年に。
起動時には、かなり荒くてandいものでした。低解像度のボクセルグラフィックスは、グラフィックスカードをプッシュするのにあまり役立ちませんでしたが、プレーヤーは気にしませんでした。元のゲームのTigForumsスレッドでは、ユーザーは、Perssonが彼のテイクで押し進めていたアイデアにすばやく接ぎ木しました。 インフィニミナー 公式、および彼が次に何をすべきかについての独自の意見を述べた。他のインディープロジェクトと同様に、フォーラムではプレイヤーが開発者と直接やり取りできるようになり、発売後の早い時間に、パーソンは自分が望むものについての計画を立てました マインクラフト になります。
2011年に正式に発売された頃には、このゲームはすでに一般的な名前でした。 10年の終わりまでに、Raspberry Piを含む市場のほぼすべてのゲームデバイスに移植されました。多くの若いゲーマーにとって、それは彼らの最初のビデオゲームになり、通常は マリオカート または ポケモン 。そして、サバイバルモードは、間違いなくまだ初心者と長年のファンにとって魅力的ですが、業界に小惑星サイズの影響を与えたのは、クリエイティブモードの無限の自由です。
.netでの経験者のためのangularjsインタビューの質問と回答
媒体の夜明け以来、ビデオゲームは主に他の人の世界やルールを楽しむことについてでした。前に、サンドボックススタイルの経験がありました。 ギャリーのMod 、以前は人気のあったタイトル マインクラフト プレイヤーにゲームのあり方に関する他者の考えを固守させました。クリエイティブモードは、これらの制限を排除し、プレイヤーに独自の楽しみ、独自のルール、独自の素晴らしい世界を作るように伝えます。プレイヤーは、シンプルな建物の仕組みを使用して、巨大な城から都市、実用的な電卓まで、マップが保持するものを作成して共有できます。
マインクラフト 個々の表現のデジタルシンボルとなり、業界におけるその優位性は、他の開発者に影響を与え、同じレベルのプレーヤーの自由度までタイトルを公開しています。から Fortnite Creative 美しい人へ ドラゴンクエストビルダー ゲームになかったコンソールに登場する無限の模倣タイトルに、 マインクラフト 他の人のルールで遊ぶことにうんざりしていて、自分で生きたいと思っているゲーマーに神経質になりました。それは、LEGOが何十年も利益を上げてきた考え方を活用し、誰でもプレイできるビデオゲームに組み込みました。間違いなく、過去10年間で最も重要で影響力のあるゲームです。
パーソンは マインクラフト 2014年に彼が25億ドルでマイクロソフトに販売したとき。現在は完全にMicrosoftの事業であり、ワシントン州レドモンドの会社は本格的な計画を立てています。 Minecraft Earth 現在、モバイルでベータ版であり、来年のリリースが表示されます マインクラフトのダンジョン 主要なコンソールおよびPC全体。人々は長年にわたって マインクラフト 死にかけていましたが、人気が高まっただけです。すべての形式で、ゲームが無料でプレイできる中国を含め、月間1億人以上のプレイヤーが参加しています。
次の10年で今日のように人気を維持できるかどうかは、実際には問題ではありません。この インフィニミナー クローンは業界とプレイヤーとのやり取りに対するアプローチを変えました。ゲームは新しい技術とアイデアで進化し続けており、 マインクラフト の寿命は、人々が他の何よりも欲しいのは、自分のことをできるようにすることであるということを思い出させるものです。
(10年のGames of the Decadeの選択肢はすべて、到着時にここで読むことができます。)