the lord rings card games pc adaptation is off good start
早期アクセス中
過去8か月の間に、Fantasy Flight Gamesの世界に夢中になりました。 ロード・オブ・ザ・リング LCGは、2011年にリリースされたという事実にもかかわらず、「LCG」という概念に精通していない人にとっては、「生きているカードゲーム」の略であり、基本的にはブラインドボックス」。
この適応は、協同組合の基盤の上に構築され、各パックはプレイヤーとエンカウンター(敵)のさまざまなカードの固定リストです。ソロでプレイすることも、カスタムビルドデッキを使ってグループでプレイすることもできます。サウロンは、非常にユニークな方法で相互作用するエンカウンターカードのスタックで表されます。
osiモデルデバイスは各レイヤーを使用します
過去7年間でLCGラインの主力製品になり、Fantasy Flight Interactiveは、ついに世界にデジタルバージョンをリリースする準備ができたと感じています。早期アクセスで作業が必要ですが、物理的なゲームの本質をキャプチャすることはできます。
アートスタイルが発表されてすぐに、「バブル」アイコンはBlizzardの特定のカードゲームと多くの比較を引きましたが、実際にはそれ以上に違いはありませんでした。それは完全にアドベンチャーベースの協同組合のように考えてください ハースストーン まっすぐな戦闘の代わりにクエスト要素があり、あなたは同じ球場にいます。 1人ではなく3人のヒーローを指揮し、そのすべてがどのカード(球体)を使用できるかを決定しますが、これも明らかに異なる感じになります。
LCGの実際のバージョンと同じように、あなたの仕事はサウロンの軍隊をミッションからミッションへ本質的に打ち負かすことです。しかし、ここでは、カードを引いて中立の「サウロンデッキ」を介して指示に従うのではなく、AIと対戦します。あなたとサウロンは、両方がパスするまで交互に攻撃、防御、またはトランプを行い、新しいラウンドが始まります。とても簡単です。まあ...ちょっと。
チュートリアルから撮った上の写真は、ボードの状態を確認する場合に何が起こっているかを完全に説明しています。ヒーローは、実用的な(より良いヒーローはより多くの脅威を必要とする)脅威と、テーマ(より顕著なキャラクターがサウロンの怒りを引く)である脅威の値によってバランスがとられています。ほとんどのカードには、攻撃値、意志力(LCGで「クエスト」と呼ばれる)、ヘルス、スフィア(デッキの構築に使用)、および自己説明能力(各ターンの開始時のアーウェンの回復など)があります。サウロンが特定の脅威の限界に達した後、ランダムなキャラクターに2つのダメージを与えるボーナスイベントのような多くの小さなニュアンスと同様に、一般的なフローは独特です。
敵は一般に敗北する必要がありますが、クエスト、またはポップアップする目標を「攻撃」することで前進することもできます。クエストの次の段階に移動してその場所を完全に終了できるものもあれば、追加の同盟者などのボーナスを付与するものもあります(Webなどから解放します)。戦闘とクエストの両方のバランスを取る必要があるため、ここでデッキ構築が行われます。前者ではギムリが絶対に揺れるかもしれませんが、例えば後者ではアーウェンが優れています。または、Eowynのようなバランスのとれた別のヒーローを採用することもできます。
単純なチャートを作成するために最も一般的に使用されるソフトウェアパッケージは
キーワードを追加するとさらに複雑になりますが、そのほとんどはLCGや一般的なデジタルカードゲームとは異なります。 「ガード」キーワードがオン(カードゲームからのセンチネル)である場合を除き、衝突によるクロスダメージは対処されません(読み取り:攻撃)。そのようなこと。それぞれのキーワードがどのように相互作用するかを理解することは重要です。カードテキストの上にマウスをすばやく置くと、何が何なのかを思い出すことができます。
学習曲線といえば、チュートリアルは少し長く乾いています(これは変更される可能性があると言われています)が、実験の余地を残しながらカードの相互作用を説明するのは本当に素晴らしい仕事です。繰り返しになりますが、デッキ構築は長期的な脚の源です。このデジタル適応は、簡単であっても非常に困難です。健康はクエスト内のステップからステップへと引き継がれ、何らかのハードな緩和やヒーリング(またはスマートプレイ)がなければ、ヒーローは最終的に死ぬことになります。
クエストは複数のフェーズで構成されており、「追跡」キーワードを持つ敵は、それらの世話をしなければ次のフェーズに進みます。すぐに学んだことの1つは、このエディションでは急いではいけないということです。キャラクターを適切に装備していない場合やボードの状態を設定していない場合、特定の脅威レベルでイベントが発生することを考えると、ボスに突入すると完全に腹を立てます。
問題は私が遊んでいたことでした ロードオブザリングリビングカードゲーム PCのような ハースストーン 、しかし実際には、実際の卓上LCGのようにそれをプレイしているべきでした。人々がこの戦略的な長いゲームのコンセプトで参加するかどうかはわかりませんが、すでに物理版を愛している人として私はゲームです。それが意味するのは、何時間もかけて理論を作り上げてデッキを構築することです。これはまさに私が探している種類の経験です(他の人にとっては、ネットデッキはすぐに使用できるほどすぐに存在すると確信しています)。
.javaファイルを開く方法
これらはすべて、素晴らしいスコアとフルボイス演技(希望に応じてオフにすることができます)、素敵なカードアート(ほとんどはLCGから描画されます)、およびきちんとしたボイス演技とフルクエストナレーションによって支えられています。 FFGは、トールキンのビジョンを順守していることで注目に値し、発音にも見られます(グロインは、トールキンの学者として認められている「グローイン」です)。ゲームの現在の状態に関するいくつかの不安は、ほとんど混乱を招く収益化戦略(最初の発表から改善された)とオプションの欠如(ウィンドウ化されたフルスクリーンのチェックボックスがありがたい)です。
現在、カードにはさまざまな形のバロールポイントがあり、かなり遅いペースで獲得されています(最上位のMithrilバンドルを購入すると、基本的にすべてのカードを入手できます)。また、ランダム化された「Palantir」システムを使用して、所有していないカードを付与します。これはありがたいことに、ギャンブルの比較を避けるために完全に購入することはできません。ゲームに何らかの長期サポートシステムを提供する必要があることは理解していますが、カードゲーム市場でのブラインドパックの見方を一変させる可能性があるため、ここでは完全なLCGモデルの採用を望んでいます。定義済みのヒーローパックとクエストを完全に購入するのは素晴らしいことですが、クエスト、ヒーロー、その他のプレイヤーカードを一緒にバンドルして、これらのパックを完全に拡張したいと考えています。
FFGはすでにこれを物理的に行っています。なぜデジタルではないのですか? Asmodeeは独自のアカウントシステムにも非常に熱心であり、コアセットにアクセスするには、登録する必要があります。これは、次のようなカードベースのエコシステムのコースの標準です ハースストーン (Blizzardアカウント)または エルダースクロールズレジェンド (ベセスダのアカウント)、しかし、それは知っておくべきものです。
ロードオブザリングリビングカードゲーム Tolkienを愛する会社によって作成され、ソース素材を中心にユニークな世界を作成する方法と方法の両方を理解しています。シングルプレイヤーのカードゲームの可能性に興味があるなら、一見の価値がありますが、アーリーアクセスが現在有効であることに注意してください。いくつかの価格帯で購入する必要があります。協力プレイ、追加のクエスト(アーリーアクセスにはそれぞれ5つのステージがあり、それぞれに複数のステージがあります)、さらに多くのヒーローもパイプラインにありますが、現在アクティブではありません。
(この評価は、パブリッシャーが提供するアーリーアクセスゲームの小売ビルドに基づいています。)