the prose pyres consequences
親愛なる読者、
夜空を見ることができず、思いもよらない パイレ 。星はゲームの物語の基本的な部分です。彼らはあなたの道を導くだけでなく、希望のしるしとしても働きます。コスモスは多くの道を前方に照らし、 パイレ 、見上げると、あなたの同盟国に亡命からの自由の機会が与えられます。正当なプロセスを経て煉獄から逃げる:儀式の儀式で勝利を主張し、家に帰る。それが唯一の方法です。すべての儀式が解放を提供するわけではありませんが、参加するには資格が必要です。そこには読者の役割があります-彼らは天体のビーコンを独自の言語に翻訳します。ただし、キャラバンの指揮には、倫理上の警告があふれています。
パイレ の旅は、読者のあなたを追放することから始まります。 3人の仲間のバガボンドのグループは、あなたが連邦によって追い出された人々の故郷である抑圧的なリンボーであるダウンサイドで死んでいることに気付きます。 3人の仮面の放浪者があなたの命を救い、あなたのリテラシーのために追放されていることを発見します-ゲームのフィクションでは珍しい特性であり、乗り心地が始まります。愛らしく、希望に満ちた希望に満ちた若者(何年も亡命しているにもかかわらず)と彼の過保護な保護者ジョダリエルとともに、あなたはルキーに紹介されます。彼は手付かずの口ひげを生やした男っぽい曲線を描いていますが、あなたが出会うより魅力的なキャラクターのいくつかと比べると、何とか見劣りします。
ここから、あなたが遭遇するすべてのキャラクターは-ゲーム全体に沿ってあなたをつなぐ空の神秘的な声を含めて-読者を「あなた」と呼びます。
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そして、「あなた」には学ぶべきことがたくさんあります。
パイレ 入力が最初から正しく評価されるようにします。ルキーに会った後すぐに、彼はあなたの口ひげについて尋ね、それに応じて対応します。嫌い?もう言うことはありません、それはなくなっています。大好きです?あなたは今、口ひげを生やした犬を友達として持っています。
あなたはショットコーラーです。あなたは羊飼いです。あなたはこれらの亡命者を自由の追求を通じて導くリーダーです。あなたが下すほとんどの決定は、統計、アイテム、または他の定量化可能なアップグレードによって指示されるのではなく、あなたの関係によって規制されています。あなたの行動の結果とそれがあなたの周りの人々にどのように影響するかは、意思決定、対立、ダメージコントロールの迷路のようなタンゴになります。 パイレ あなたの行動だけであなたを判断しません。 「正しい」または「間違った」選択はありません。フィールド内外でのアクションに責任を持たせることで、読者としてのパフォーマンスを評価します。あなたは人々を楽しませるでしょう、そしてそれはこれらの影響に直面することによってです パイレ 物語の成長の機会を作り出します-約200,000,000の組み合わせの価値があります。
ルキーは私の話に出た最初の人の一人でした。彼とヘドウィンは一緒にダウンサイドで彼らの時間までに特に強い絆を育てていましたが、コモンウェルスの彼の家族は私たちがこれまで以上に彼を必要としていました。ヘドウィンもこれを知っていたが、それでも彼はルーキーの最終試合後に対処するのに苦労した。活発で楽観的な自由の精神は静かに押しつぶされました。誰かがダウンサイドから上昇すると、再び表示されることはありません。
試合後のクールダウンに費やした後、次のRitesの試合に向けて出発しました。目的地に近づくと、利用可能なエリアにカーソルを合わせて、グループが何に興味を持っているかを確認しました。他の人は釣りに行ったり、神に敬意を払いたいと思っていましたが、ヘドウィンはリックサンドに行きたいと思っていました。それは単なるフレーバーテキストの一部でしたが、この追加により、HedwynがまるでRukeyを失ったかのように感じました。そして私は持っていた。
私の決断が下されました。報酬が何であるかを確認することすらしませんでした。私は、手でルキーの不在の結果に集中しすぎました。
「ごめんなさい、ヘドウィン」私はつぶやいた。 「これは私ができることではない。すぐそこに着くでしょう。」
ジョダリエルは彼を慰めようとしていなかった-彼女はルキーの直前に解放された。私は彼女をよく知りませんでしたが、亡命中の16年は誰にとっても長い時間であることを知っています。また、彼女がヘドウィンのためにそこにいたことも知っています。私はトリオの解放を約束していました。ただし、RukeyまたはJodarielが孤独をうまく処理できたかもしれません。
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MVPを失った後、あなたのプレイブックは大きく異なって見えます。 RiteからRiteをさまようことは、最近の出来事を振り返る際に明確な瞬間を提供しますが、フィールドの内外でキャラクターと時間を過ごすことは、社会的な親近感と依存関係を織り込みます。味方とのパフォーマンスが向上するにつれて、同盟国を解放する衝動も同様に増加しています。いくつかは他のものよりも開かれた本ですが、すべての儀式は参加者に啓発を提供します。内面化された個人的な闘争に対する習熟は、儀式の間、より威圧的になるために能力を増強し、反対派の人々も例外ではありません。ただし、1人のコンパニオンをあまりにも頻繁に使用すると、追放病にかかり、次の儀式への参加を妨げる可能性があります。あなたの行動に由来する物語の意味はゲームプレイに直接影響し、あなたの信条は常に疑問視されています。
彼らは無料に値するのでしょうか?あなたが亡命者の文を続けているのは、単に彼らが好きだからですか? 1人のチームメイトでパフォーマンスが向上する可能性があることを知っていると、他の人に自由を与える可能性が高くなりますが、どの時点で指導は従順と見なされますか?
たぶん、あなたは失うのを恐れて、それは大丈夫です。失うことは、それ自身の汚れた慰めの感覚を提供することができます。少なくともあなたは友達を周りに置いておくことができます。たぶん、相手チームで尊敬するキャラクターに幸福の輝きを感じるかもしれません。あるいは、おそらく、結果は新しい復endを生み出すでしょう。いずれにせよ、誰かを失望させたという気持ちを揺るがすことは困難です。キャラクターのストーリーアークのために運動能力を失うことは大きな願いであり、あなたを含む周りのすべての人に影響します。ここには優柔不断がありません。マイナス面ではなく、確かにアセンションへの道ではありません。選択する必要があります。あなたは戦わなければなりません。勝つか負け、あなたの試みは進行するために必要です。
3つのゲームを続けて負けた後、勝ち誇った人に言うことを選択することは微妙なプロセスになり、カスタマイズされた対話を作成するためにワードパズルのレイヤーが必要になりました。私が言ったことに彼らがどのように反応したかは私の制御の範囲外でしたが、読者としての言葉は私の管轄です。一つずつ、チームは通り抜けて、私に彼らの展望を提供しました。 パイレ の二人称ストーリーテリングは、これらの瞬間に最も輝いています。私のスピーチは次の儀式に向けてチームの火をつけたが、負けたほうが気分が良くなった。良くも悪くも、私の行動はこれらのキャラクターをまったく制御せずに直接影響しました。
Supergiant Gamesの以前のエントリーでは、ゲームにさまざまな条件を適用することで難易度をカスタマイズでき、アクティブ化された制限ごとに敵や環境を克服するのが難しくなります。に パイレ 、それらはタイタンスターと呼ばれ、過去の描写よりもはるかに大きな重みがあります。ハードルが大きいほど、ジャンプする能力が高くなります。このように、ゲームの難易度を制御することで、自信が商品に変わります。大胆なアプローチには具体的な報酬がないわけではありません。照らされたタイタンスターはすべて、忍耐する人により多くの啓発を提供します。しかし、より大きな課題は、必ずしもあなたがそれを征服したことに意気込みを感じることを意味しません。勝利は、時々、あなた自身のチームメイトの昇天でさえありません。各キャラクター、特に「敵」にとって「あなた」がどれだけ重要かを認識しています。
Manley Tinderstaufは腐敗したキャラクターです。一見、彼に夢中になりました。遠隔的にドルイド的でさえ、私の全体の注意を引き付けます。そして、マンリーはひどい感覚の木です。貧しい樹液に会ったが、私は彼を軽deした。彼の恥知らずな自己dulは憎悪です。彼は名声と地位を求めており、彼自身がそこにたどり着くために誰かの頭を踏むことを喜んでいます。一緒に最初の試合をした後、私は彼に自由の機会を否定するためだけに彼らと対戦することを拒否しました。私は1人の行動のために3人の勝利者全体をきましたが、私の嫌悪感は盲目でした。 3回目の敗北の後、リーダーボードをチェックし、3位にマンリーのチームを見ました。私の精神は低かったが、私たちの士気は私のスピーチから支えられた。
「あなたは3位に値しません」と私は彼を探すために星に目を向けながら考えました。それは4試合での私の最初の勝利であり、驚くべきものでした。私は勝ちました。
パイレ 負けて失望し、虐げられた人にあなたをさらします。そして、それぞれの勝者には敗者が来ます。すべてのキャラクターには、追放される理由があり、さらに長い間そこに留まっている理由があります。ある人の自由は別の人の運命を非難するので、完全に安心するような成功はありません。友人のグループから昇進するために1つを選んだとしても、マンリーの自律性を否定したとしても、私は誰かが捕らわれ続けている理由の1つでした。確かに、私は解放者になった人もいましたが、ほとんどの人にとっては純粋なdam責でした。倫理的ジレンマは豊富です パイレ 、しかし、自己課せられた道徳はあなたをこれまでのところまで連れて行きます。善を知るだけでは十分ではありません。善をしなければなりません。約束を果たせないことは、文字通り(そして私は文字通り意味する)別の話です。実行する必要があります。
他の人と同じように儀式に参加することはありません。また、読者がキャラクターの肖像画を手元に置いていないことは、義務からの分離を防ぐのに役立ちます。あなたの仲間は、スクリーンの前に座ってあなたに目を向け、神の言語を翻訳します。これらの意図を提示する方法を決定します。または、多分、あなたは彼らに何も言わないでしょう。あなたは読者であり、それ以外は何も伝えません。プレーヤーとリーダーの間のこの接続はすぐに強化され、最終的には、 パイレ 単一のレンズを通して。
配列のコピーを作成する方法
儀式の間、仲間の自由のために戦うとき、明白な緊張が生じます。一連の損失の後で士気を失った友人に立ち向かうとき、それは間違いなくより激しいです。チームメイトの自由を獲得した場合、彼らは連邦政府で彼らがどのようにやっているのかを知らせるために(しばらくして)あなたに手紙を送ります。相手のリーダーが自分の失敗ごとに同じハガキを受け取ることしか想像できません。
の可能な結果の星座 パイレ 驚くべきです。あなたは星を読みます。物語を書きます