top ten reasons why i cant get into pokemon x
残念
一週間が経ちました ポケモンX 。プレイしたいのですが、できません。過去7日間、私はリプレイしました メトロイドフュージョン 全体として、私のハイスコアに取り組みました サマーカーニバル'92:レッカ 、いくつかを通して演奏 ウィンドウェイカーHD 、そして私の定期的な 新しい葉を横切る動物 ルーチン。私も戻った ポケモンホワイト 光沢のあるギラティナを手に入れて、いくつかの展示会で戦います。
これらのゲームのいずれかを選ぶたびに、私はプレイしていないことを痛感していました ポケモンX 私がゲームをもっと楽しんでいないというのは意味がありません。私はポケモンが大好きなので、両方でプレイしました ポケモンブラック そして 白い 全体( 白い 日本語で、 ブラック 英語で)。今年の初め、私は649世代の1-5ポケモンをすべて捕まえました。私はポケモンファンの漫画シリーズを作成するために何週間も苦労し、すべての予算をアニメーターとアーティストに、ポケモンの愛のためにすべて与えました。
それで、なぜ私は入ることができないのですか ポケモンX ?それは悪いゲームだからではありません。とても素晴らしいゲームです。それについて素晴らしいことのトップ10リストを作成するのは同じくらい簡単です(新しい経験の共有、新しいポケモン、およびすべての驚くべきオンライン機能がそのリストのトップの近くにあります)私がそれに入らない理由のこのリストを作成します。
悲しいことに、それは私のすべての良いことを詳述する場所ではありません ポケモンX 。代わりに、私はすべての不法占拠者を指摘する殺し屋になります。
10)ピカチュウが声優を演じる
ピカチュウの声優が大好きです。愛らしいです。それでも、ピカチュウに声を与え、残りのゲームクリーチャーに慣習的なうなり声とフーツを残すと、良いことよりも害になる矛盾が生じます。ポケモンのゲームは、ポケモンのアニメよりもずっと民主的です。以外 ポケモンイエロー 、ピカチュウに優遇措置が与えられたことはありません。
ポケモンX / Yは、ピカチュウのカルトへのより良いパンダーのためにその伝統を破ります。多くの人を喜ばせることは間違いありませんが、任天堂とゲームフリークがファンサービスを増やすために没頭を破る意思があることを痛感しました。
9)悪いカメラアングル
プレイする前に ポケモンX / Y 、ゲームのポリゴンベースのビジュアルに対する失望に対してかなり声高になりました。ポケモンは、2Dスプライトベースのアートワークを維持した最後の大きな任天堂シリーズの1つであり、そのアートフォームのファンとして、その変化を見るのは悲しかったです。実際にPAX 2013でゲームをプレイしたとき、ゲームのビジュアルが技術的にかなり印象的だったことを見てうれしく思いました。悲しいことに、最も高価なグラフィックスでさえ、カメラの角度が悪いと犠牲になります。
私がポケモンゲームをプレイする最大の理由は、新しいポケモンを発見してキャプチャすることです(詳細は後ほど)。ただし、カメラがポケモンに向けられている角度からカメラを向けると、その体験は台無しになります。時々、ポケモンが遠すぎて詳細を見ることができない場合があります(Flavebeの場合など)。時々、ポケモンがカメラと向き合っているのは、それが何であるかをわかりにくくするためです(Furfrouなど)。その後、カメラはキャラクターを一瞬だけズームインし、ポリゴンモデルに明確な継ぎ目とチャンクがあることが明らかになります。公平を期すために、それはすべてのカメラのせいではありません。それはキャラクターモデルでもあります。それらは、美しくレンダリングされたものよりも詳細で読みにくい ポケモン3D Pro 。言い訳のないカメラとは異なり、3DSが一度に複数のキャラクターモデルを表示できると期待するのは現実的ではありません。
何をするにしても、3Dをオンにしないでください。比較的詳細度の低いキャラクター(Pansage Vs. Panpourなど)との戦闘でも、フレームレートはカメラの変更時に15 FPSのように突然低下します。
の2Dスプライト ポケモンブラック/ホワイト 問題はありますが、良くも悪くも、これらのゲームのアートアセットを常に明確に見ることができます。また、カメラはゲームのオーバーワールドで奇妙になり、突然バックアングルの後ろに揺れたり(ナビゲートしにくくなります)、または突然オーバーヘッドショットに切り替わります(ナビゲートしやすくなりますが、何も見えにくくなります)。開発者は、一連の「映画のような」新しいカメラの動きで物事を視覚的に生き生きとさせたいと思っていましたが、彼らは結局自分自身を頻繁に足で撮影することになります。
8)影響を受けていないアニメーション
ポリゴンベースのグラフィックスを使用することの大きな利点の1つは、フレーム単位のアニメーションのメモリを大量に消費する労働集約的なプロセスを心配する必要がないことです。ポリゴンを使用することで、Gamefreakのチームがポケモンのアイドルアニメーションで素晴らしい新しいことを行えるようになることを期待できます。特に空飛ぶキャラクターでそうすることがあります。 FletchingとLedybaのホバリングアニメーションは非常にうまく組み合わされています。
悲しいことに、陸上のポケモンはしばしばベッドから起き上がったように見え、ゆっくりと上下に動き、少し無関心に見えます。 Scraggy、Victini、Emolgaなどのキャラクターのアニメーションには個性があふれていました。 GamefreakとNintendoがすべての時間とエネルギーを費やしてMega Evolutionsを作成し、通常の各ポケモンとの出会いをより視覚的に興味深いものにしようとしていたという事実は、優先順位が間違っているように感じられます。
7)大群の戦いはひどい
Scraggyといえば、最初に遭遇する大群の戦いの1つです ポケモンX これらのだぶだぶのポケモンのグループと一緒です。それは物事のバランスを保つためにあなたのポケモンよりもかなり低いレベルに設定されたスクラッギーで、1つの戦いに対して5です。とにかくそれがアイデアです。実際には、それはまだ恐ろしく偏った経験です。
Scraggyの1つを捕まえたい場合は、他の4つを殺す必要があります。つまり、グループに対して働く攻撃を控える必要があります。それは物事をかなり遅くします。スクラッギーはしばしば精度を落とす動きを使用するため、より強力なポケモンでさえほとんどの時間を逃し、物事をさらに遅くします。その後、Scraggyの1つを除いてすべてを殺し、それをキャッチする前に最後の1つを誤って殺してしまうと、神は禁じられます。
大群の戦いは非常にまれであり、VivillonのStruggle Bugのようなグループクリアの動きがある場合、通常の戦いと同じくらい迅速にそれらを通り抜けることができますが、それらは非常に制限的で迷惑な可能性があります。あなたが新しいポケモンを狩る次回に対処しなければならないかもしれないことを知っていることは、本当にあなたの帆から風を取り去ることができます。
6)一貫性のないアートディレクション
シリーズの最初のゲーム以来、ポケモンは2つの異なるが互換性のある視覚言語に依存してきました。オーバーワールドには、グリッドに分割されたマップ上で動作するシンプルなアイコンとちびキャラクターがいます。派手なものではありませんが、何がどこにあるのかが明確であるため、簡単にナビゲートできます。また、キャラクターをより詳細に、より「リアルなプロポーション」で見ることで、戦闘シーンをより文字通りでエキサイティングに見せます。
と ポケモンX / Y 、視覚言語はいたるところにあります。オーバーワールドのポケモンは、戦闘時とまったく同じキャラクターモデルを持っていますが、反対のトレーナーは、戦闘に入るまでに大きな頭と小さな体を持ちます。それは、あなたの友人と戦っている場合を除き、友人はより詳細な、手足のない3Dモデルで表示されます。多分。
技術的な制限により、GamefreakとNintendoがゲーム内のすべてのNPCに独自の長い脚のキャラクターモデルを与えることができなかった可能性があることを理解しています。しかし、矛盾しているという言い訳はありません。ピカチュウの突然の声の演技と同様に、これらのさまざまなアートスタイルへのリーチは、私をゲームから外すためだけに働きました。
5)音楽は完全に当たり障りのない
以来、ほぼすべてのポケモンゲームのサウンドトラックが大好きです。 赤と青 、しかしこれまでのところ、 ポケモンX / Y 平凡なスヌーザーです。チップチューンと本物のサウンディングインストゥルメントとの間の多くのインストゥルメンテーションが、その合成された、刺激のない空間にあるためです。
音楽は良くなるかもしれませんが、まだ、スパークと私がポケモンのサウンドトラックで慣れている驚きを欠いています。過去のゲームでより時間のかかるバトルで退屈することをしばしば妨げたのは音楽でした。ゲームは、詳細で多様なサウンドトラックを備えている限り、非常にシンプルで反復的なもので済ませることができます。これまでのところ、 ポケモンX その方程式の反対側にあります。
4)物理的にリアルに感じようとするが、しばしば失敗する
それは秘密ではありません ポケモンX / Y すでに数十年前にポケモンから「成長した」シリーズの多くの失効したファンを引き込んでいます。その方法の一部は、以前のゲームで見られた「動く絵」よりもポケモンを物理的にリアルに感じさせるために一生懸命働くことです。これで、ポケモンをこすり、ポケモンに乗って、顔に果物を貼り付けることができます。
ここでの魅力のほとんどは私に失われます。私は24歳でポケモンをプレイし始めました。マリオが私の実際の配管工であるか、カービーが実際のシェフであるかを想像したことのないように、ポケモンが本物だとしたらどうなるか想像もしていませんでした。これらは私にとって常に抽象の領域に存在していたキャラクターであり、それが彼らの魅力の大きな部分を占めています。そうは言っても、子供、または再び子供のように感じたい人は、実際のフシギダネを知るというアイデアに興奮することができます。
アートディレクションとピカチュウの声の演技のように、ここで問題になるのは一貫性の問題であり、野心の度合いではありません。ポケモン ポケモンX / Y しばしば本物のように感じるが、他の多くのものはそうではない。プレイヤーキャラクターを回して仲間と話し、偶然それらを通り抜けます。目に見えない壁または任意のNPC会話によって停止されるだけで、広く新しいポリゴンベースの世界を探索するために実行します。対角線上を歩くために新しく追加された機能を活用しようとしますが、それでも同じステップバイステップのグリッドにとどまっていることがわかります。それは動物の交差の反対のように感じる経験になります、それはそれのすべてのために多くの説得力があり満足のいく触覚の瞬間を持っています。
古いポケモンゲームは、物理的な現実に存在することをプレイヤーに納得させようともしませんでした。 GamefreakとNintendoは、「ポケットに入れたボールの中の巨大なモンスターを捕まえる」シリーズのこのエントリで、より高いレベルの信for性を追求しました。彼らがそれらの高さに達すると、それは大丈夫です。彼らが落ちるとき、彼らはかなり激しく落ちる。
3)子供と一緒に遊ぶのは楽しいことではありません
ポケモンの作成者が子供の頃の孤独であり、ポケモンのゲームがビデオゲームをプレイしてバグを捕まえるという2つの最大の強迫観念に基づいていたことは秘密ではありません。それらは主に彼にとって孤独な習慣でした。同様に、ポケモンに夢中なNPCとのライバルや会話で時々チェックインする以外に、ポケモンゲームは一人でいて、好きなときに好きなことをするというものです。
奇妙な親社会的なねじれで、 ポケモンX / Y 定期的に1人ではなく2人ではなく4人の他の子供と時間を過ごしていますか。彼らの対話はしばしば些細で説得力のないものです。さらに悪いことに、彼らはしばしばポケモン以外の何かについて話したいと思っています。ポケモンは私のポケブックの大罪です。
LinuxとWindowsのどちらが良いですか
(スーパーマイルドスポイラー)ゲームのかなり早い段階で、あなたはSnorlaxを目覚めさせるためにポケフルートを探しに行く必要があります。新しいポケモンのゲームで目を覚ましてキャッチするための新しいポケモンを取得できないのは面倒ですが、その上、フルートのフェッチクエストには、ポケモンの話をしない、ポケモンを捕まえる、またはポケモン関連のことなら何でもします。代わりに、新しい友達の一人と一緒に城に行き、男を探し、彼の犬(確かにポケモンである犬ですが、それは技術的ではありますが)を追い、花火を見ます。これはすべて、あなたが友人と絆を深めるのを助けるためであるように感じます。花火の間、あなたは、彼女があなたが長い間友人になることをどのように望んでいるかについて不思議な心と心の話をします。
私は長い間この子供と友達になりたくない。彼女とは友達になりたくない。ただのポケモンを捕まえたい。
2)ポケモンを捕まえずに過ごす時間が長すぎる
強制的な友情、フェッチクエスト、ポケモンの摩擦は、最初の6時間で経験する非ポケモンキャッチアクションの終わりではありません ポケモンX / Y 。また、突然ベリーを植えたり、つるのような「自分撮り」ビデオを作ったり、新しいパンツを買うように促されたりします。あなたのポケモンの気にあなたのためにズボンではありません。パンツ あなた自身 。 ( 編集 :Dtoidの読者であるCkarasuから、「自分撮り」ビデオを作成するように強制されていないことを知らされました。それは私がそれを覚えている方法ではありませんが、私は彼の回想を信頼しています。いずれにせよ、私 フェルト 強制的に作成し、それはターンオフでした。ベリーに関しては、私は強制され、外傷を負いました。)
簡単なターゲットのように思えますが、マイケルベイの 変圧器 人間が走り回り、銃を撃ち、汗をかくということです。ああ、そしてこれらの人々はまた、いくつかの巨大なエイリアンロボットを知っています。トランスフォーマーアニメシリーズのファンはそれでかなり悩まされましたが、より幅広い視聴者にアピールするという点で、 変圧器 関わりやすく、信じやすい。
私のtwitterフィードの外観から、同じことがうまく機能している可能性が高い ポケモンX / Y 。そこにいる私の友人の多くは、ポケモンを捕まえるよりもアバターの服装に多くの時間とお金を費やしていることにショックを受け、楽しんでいます。彼らが楽しんでいるのはうれしいですが、それらは私のポケの勢いを遅くする正確な種類のスピードバンプです。
1)新しいポケモンが足りない
#1とこのリストの残りのエントリの間のスペースは本当に広いです。もし ポケモンX / Y ブラック/ホワイトのようにすべての新しいポケモンがいたら、私はすでに50時間になっている可能性があります。代わりに、ゲームはポケモンの世代1〜5のポリゴンベースのリブート/リメイクのように感じられ、いくつかの新しいポケモンが時々目を覚まし続けるために投入されます。
スキップした場合 ポケモンシルバー/ゴールド 、 サファイア/ルビー 、 ダイヤモンド/パール、 。および/または 黒、白 、これはあなたにとってずっと問題になりません。これらのポケモンの多くはあなたの目で新しくて刺激的です。私にとっては、すべてのポケモンを繰り返して、自分がすでに持っているものにお金を払うように頼まれているように感じさせます。確かに、楽しみにしているメガの進化はありますが、新しいかつらで古いポケモンを見ることは興奮することはあまりありません。ポケモンを再起動したくありません。新しいポケモンが欲しい。
ポケモンブラック/ホワイト 156の新しいポケモンがありました。新しいポケモンを捕まえることから来るジャックポットを打つという感覚は、常に隅々にありました。 ポケモンX / Y 新しいポケモンは69個しかありません。ゲーム開始からわずか6時間でしたが、すでに約20人を捕まえたと思います。それらの時間の多くは、仮想の子供たちとの会話に費やされたという事実、または私はもっと自分撮りを撮るべきだと言われたり、女優に彼女がどのように年を取っているかについて話したり、または間違いなく他の何か じゃない 素晴らしい新しいポケモンを発見し、キャッチします。ここで楽しみにしているジャックポットがたくさんあるとは感じていません。
結論
私の考え ポケットモンスター ゲームは次のようになります。あなたは町から始めます。新しいポケモンを入手します。あなたは町を去ります。道路脇の芝生では、4〜6種類の新しいポケモンを見ることができます。あなたはそれらをすべて試してキャッチするために一生懸命働きます。その後、町に向かい、途中で他のトレーナーと戦います(全員がポケモンに夢中になっており、ほとんどが新しいポケモンであなたのところに来ます)。町では、ポケモンを癒して用品を購入し、ジムに向かいます。ジムのリーダーはたくさんいます 驚くばかり 新しいポケモン。あなたはそれらに対して負けるかもしれません、それはあなた自身のためにそれらを捕まえるという考えをより刺激的にするだけです。あなたのポケモンは途中で進化するかもしれません。
ジムを通過すると、町を離れます。道路脇の芝生では、4〜6種類の新しいポケモンを見ることができます。あなたはそれらをすべて試してキャッチするために一生懸命働きます。その後、町に向かい、他のトレーナーと戦うなど。
そのパターンを約8回たどり、非常に珍しいポケモンを捕まえて、ジムスタイルのバトルを5回連続で戦います。これでゲームは終了です。その後、戻っていくつかの新しいポケモンをキャッチし、古いゲームから新しいゲームにポケモンを交換できます。良い新しい2Dマリオゲームが新しいマリオレベルとパワーアップの配信方法にすぎないのと同様に、新しいポケモンゲームは新しいポケモンがキャッチして戦うための配信方法である必要があります。そのコンテンツの配信を妨げるものはすべて邪魔になり、カットする必要があります。
それはほとんどまさに ポケモンブラック/ホワイト それが、シリーズで私のお気に入りのゲームである理由です。そのゲームが販売されただけでなく、 ポケモンX / Y これまでのところ、ポケモンのアイデアが好きな人にアピールするかもしれないが、実際にはもうそれをプレイするのが好きではないため、より売れています。これらの人々は、ポケモンが一緒に成長することを望んでいます。彼らはJ.J.エイブラムスのスタートレックは、ジーン・ローデンベリーのスタートレックのためにやりました。
彼らが望んでいたものを手に入れてうれしいです。それがポケモンを関連性があり、財政的に溶媒に保つために必要なものであれば、そうです。実際、次回はもっともっと進んでくれることを願っています。彼らは次のゲームでマイリー・サイラスをジムのリーダーにするべきです。さらに洗練されたポリゴンベースのグラフィックスが必要で、世界をリアルに見せるためにさらに努力する必要があります。ポケモンX / Yは、これらの方向に足を踏み入れるステップのように感じます。私はこれらのアイデアが将来よりしっかりと実現されるのを見るためにすべてです。気に入らなければいつでもリプレイできます ポケモンブラック 再び。前進しても過去は消えません。
とはいえ、次のポケモンゲームが素晴らしい音楽、クリア、シンプル、表現力豊かなグラフィックスを特徴とし、少なくとも150の新しいポケモンデザインに焦点を合わせている場合は、振り返らずに最初から最後までプレイすることに間違いはありません。