ever wonder how much work goes into making raid boss 118072

さらに、彼らはオメガがどのようになったかについて話します
MMOは難しいビジネスです。カジュアルなプレーヤーを楽しませ続ける必要があるだけでなく、常に新しい挑戦を探している有名なベテランプレーヤーベースのニーズを養う必要があります。スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーXIV チームはその野蛮な(読む:最も難しい設定)レイドコンテンツでなんとかキラーな仕事をすることができ、PlayStationBlogは最近ソーセージがどのように作られるかのスニペットを特集しました。
バトルコンテンツデザイナーの鍋島義人さんと言えば、 FFXIV コミュニティチームのメンバーであるマットヒルトンは、レイドボスを目立たせるものを掘り下げます。ストーリーラインのどこに戦いが入るかを決定した後(この場合、チームはオメガを選択しました)、攻撃パターンとそのすべての戦略を掘り下げ始めます。これまでMMOに襲撃したことがなく、野球の内部用語に精通していない場合でも、鍋島はいくつかのオメガ固有のメカニズムがどのように機能するかを説明する素晴らしい仕事をしています。
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鍋島さんは、まずアイデアの種を蒔き、それからアートチームがやっていくと言っていますが、オメガではすでに見た目を損なうようなキーアートがあったので、大変な作業でした。鍋島も初めて FFXIV ボスの歴史は、有名なプロデューサーの吉田直樹のフィードバックに基づいて、戦いの大規模なオーバーホールを行わなければなりませんでした。戦いは映画的ではなく、オメガと戦っているような気がしないことに注意して、チームはそれを作り直し、思い出に残る戦いになりました(それを経験したことで、彼らはただパッティングしているだけではないと言えます背中に自分自身)。
オメガに向かってかわいいうなずきで長い間読んでいます ファイナルファンタジーV 外観ですが、長いボス戦の舞台裏での作業にリモートで興味がある場合は、週末にブックマークする価値があります。