transformers beast wars 119390
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車両モード!ビーストモード!車両モード!ビーストモード!車両モード!
私が知っている唯一のこと トランスフォーマー それは、時折より多くの広告によって中断される一連の30分の広告であるということです。私がおもちゃにふさわしい年齢ではなかったわけではありません。ただ、おもちゃに夢中になっている人が誰もいないことを本当に知りませんでした。テレビでエピソードを見るたびに、それは私を混乱させました。そしてこれは ビーストウォーズ スピンオフは90年代に発生し、初期の3Dアニメーションのがらくたのように見えました。私はまだその陰謀を理解できませんでした。
今日、あらすじを見るたびに目がぼやけて気絶し、答えよりも質問が多い別の街で裸で目を覚ます。
私が2000年代の雄弁な名前で演奏した唯一の理由 トランスフォーマー:ビーストウォーズ:トランスメタル 私はN64のブロックバスター限定レンタルタイトルに病的な魅力を持っているからです。これはレンタルにとどまらなかったのですが、私にはわかりません。週末は、そこに含まれるエルドリッチの恐怖にひねられるだけだからです。
私が言ったように、私は何のわずかな手がかりを持っていません ビーストウォーズ すべてについてです。どうやらオリジナルの未来に起こっているようです トランスフォーマー シリーズそして多分別の惑星で?なんらかの理由で戦争をしているマキシマルとプレダコンを描いています。彼らは明らかにオートボットとデストロンの子孫でもあり、ロボットが系統を持つことができる方法を誰かが私に説明できると確信していますが、あなたは何を知っていますか?知らないほうが幸せだと思います。
私がショーについて覚えていることから、それはほとんどが汚れた世界で戦っているこれらのロボットを含んでいました。私の頭に残っているすべての画像は、灰色の岩の谷で発生します。ですから トランスフォーマー:ビーストウォーズ:トランスメタル (はい、毎回それを詳しく説明します)すべてのアリーナは醜くて機能がないので、なんとかその精神を捉えることができます。
それ以上に、レベルは無限でフラットです。それらはすべてわずかに異なる色であり、背景には異なるものがあります。背景は、私が長い間見た中で最も不快な視差スクロールを備えているため、独特です。どれも実際には同期していないので、いつでもそれらを見つめると方向感覚が失われます。
少しバックアップして、 トランスフォーマー:ビーストウォーズ:トランスメタル 一対一の格闘ゲームです。ただし、それだけでは説明できません。最小限の格闘ゲームを想像してみてください。それは、そのように説明することはほとんどできないゲームです。
このジャンルは通常、グラブ、発射体、空襲を思い起こさせますが、期待を裏切る必要があります。 3D平面上に追加した場合でも、 バーチャファイター また ソウルエッジ あなたの心から。でも Xena:Warrior Princess:Talisman of Fate 頭に浮かんだのですが、あなたはまだ絶望のくぼみに十分に深く入っていません。プレイしましたか Ballz 3D ?申し訳ありませんが、正直言って、隣に置くことができる最も近い忌まわしきものです。 トランスフォーマー:ビーストウォーズ:トランスメタル 、そしてそれでも、私たちは慈善活動をしすぎていると思います。
開発スタッフが最低限のことをしないことに決めた格闘ゲームを想像してみてください。グラップリング?難しすぎる。必殺技?プログラムするのが難しすぎる。パンチング?この予算で?いいえ、敵を攻撃するための一連の発射物攻撃が与えられます。ターゲティングシステムがないため、ほとんどの場合、彼らは家に帰ります。それはその古いカードゲーム、戦争よりも戦略が少ないです。
ああ、でも待って!それは トランスフォーマー ゲームなので、戦闘機は変身しなければなりませんよね?彼らはそうします!私はあなたと同じように驚いています。
ただし、これがゲームに何らかの深みを与えることを期待している場合は、明らかにこれまで聞いていません。ロボットモード、ビーストモード、ビークルモードの各変換では、敵に向かってロブするための異なる発射物のセットが提供されます。いくつかは他のものよりも優れています、そしてより良いことは私がスパムしやすいことを意味します。
AIは特別なものです。対戦相手はボタンを押しつぶしているように見えますが、それだけでは十分ではありません。彼らは、閉じ込められているゲームのコントロールを理解するのに苦労しています。ゲームの3つのモードを継続的に切り替えているため、すべての攻撃はランダムに見えます。誰かが死亡コードを見つけようとしてエレベーターに閉じ込められているようなものです モータルコンバット 運良く。シリコン刑務所から逃げようとするAIの拷問された悲鳴で私の家がいっぱいになるのではないかと恐れて、夜にカートリッジをN64に接続したままにしておくのが怖いです。
したがって、ここで開発できる最善の手法は、AIを混乱させることですが、これは難しくありません。私は彼らの周りを走り回り、ホーミングショットを発射することで多くのマイレージを得ました。彼らは火を戻そうとしますが、ボタンが何をするのかわからないため、通常は戻すことができません。時々、彼らはただひっくり返り始め、ビークルモード、ビーストモード、ビークルモード、ビーストモードを大声で発表します。まるで、欲求不満でコントローラーを床に叩きつけ始めたようです。
コントローラーの後ろに別のプレーヤーを置いたとしても(私はあまりにも慈悲深いのでそうしませんでした)、スキルが必須ではないゲームをまだ持っています。ボットの最高の発射体を見つけて、ロビー活動を開始します。他のプレイヤーがブロックボタン(ロボットモードでのみアクセス可能)があることに気付いた場合は、モードを変更して別のボタンを試してください。
いくつかのボーナスもあります。この奇妙な銃撃戦のミニゲームがあります。爆発を逃れるためにボタンをマッシュするだけで、標準的な戦いがありますが、誰もが押しつぶされます。これらについて私が言えるのは、何もないよりはましだと思いますが、ほんのわずかです。
選択できる文字は8つあり、さらにコードを覚えやすい4つの文字があります。試合に負けずにゲームに勝つことができれば、メガトロンXと戦うこともできます。彼には2つのヘルスバーがあり、安っぽく見えますが、彼の脳は他の人と同じくらいうまく機能していません。
トランスフォーマー:ビーストウォーズ:トランスメタル とても怠惰な製品です。私は自分が笑っているのに気づきました クレジットがロールバックされました クリエイティブチームのメンバーは1人もリストされていません。誰もゲームの芸術に責任を持ちたくありませんでした。制作スタッフとローカリゼーションチームがリストされています。それだけです。私が実際にこれが起こるのを見たのはこれが初めてかもしれません。多くの日本の開発者は、他の企業にだまされないようにクレジットに仮名を使用するようにプレッシャーをかけられましたが、ゲームに携わった人々が関連付けられたくない場所でそれを見たのはこれが初めてです。
PS1版もありました トランスフォーマー:ビーストウォーズ:トランスメタル 、そしてそれは完全に異なっていました。これも素晴らしいゲームではありませんが、実際には一貫性のある製品のように機能します。 N64バージョンは完全に当惑しています。プロトタイプのようにも感じられず、誰かが彼らのために開発するためのスタジオにお金を払いたくないように感じたので、彼らはプロジェクトを甥に引き渡しただけです。
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