two worlds ii will surprise you good way
ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、私はPAX Eastに送られた小さなコンテストで優勝しました。週末はとても楽しかったし、仲間のDtoiderが次のリリースをチェックしたり、たくさんの盗品を手に入れたり、爆発を引き起こして騒乱を起こしただけでなく、プレビューする義務もありました。 2つの世界II Destructoidの場合。
多くの人が「ファンク!最初のものがとてもひどいのに、なぜそんなことをしたいのですか?残念です。最初のゲームが本当に好きではなかったので、このプレビューを読みたくありませんし、このゲームに対する私の期待はそれほど高くありません!」結論に飛びつく前に、最初のゲームについての裏話がきちんと揃っていると思います。私が出会った人々はそれについて議論するのが嬉しかったので、このプレビューを読むことを強くお勧めします。ゲーマーとコミュニティの仲間からそれを受け取ってください:あなたはあなたが予想するよりもはるかに驚くかもしれないと思います。
完全な物語のためにジャンプを打ってください。
2つの世界II (PlayStation 3、Xbox 360、PC)
開発者:Reality Pump
パブリッシャー:TopWare Interactive
リリース予定:2010
最初に少し歴史の教訓が必要だと思います。元のとき 二つの世界 出てきた、それは悪いレビューで満たされ、悪いとして引用されました 忘却 クローン。私も含めて多くのゲーマーは口コミのおかげでゲームを避けましたが、実際にプレイした人は、不具合、バグ、ゲームプレイの悪さに悩まされていました。最初のゲームは、本来PC専用になり、11時間目にXbox 360に急いで行きました。 Reality Pump、の開発者 二つの世界 、コンソール用の開発経験がなく、ポートの急ぎの性質が、グリッチ、バグ、および一般的な苦情のほとんどすべての原因でした。 TopWare Interactiveは、ベータ版認定に近づいている新しいゲームのビルドを見せてくれるほど親切で、私が見せたものをオリジナルと比較すべきではありません。それはかなりよさそうだ。
ビジュアルから始めましょう。多くの人々は、最初のものは視覚的に印象的ではなく、現在の世代のタイトルではグラフィックスが嗅ぎ分けるものではないと主張しました。私が見せた初期のビルドでさえ、ゲームがゴージャスに見えることを伝えることができます。環境と敵のキャラクターを設計する際の細部と注意のレベルは非常に明白であり、ゲーマーが本当に感謝する小さなことがたくさんあります。照明や影の効果の詳細は多くの人が見落とすかもしれませんが、私にとってはそれが最も高く評価された機能の1つでした。ひとつひとつの光源が実際に独自の光と影を落とします。これは、ゲームの主人公が通り抜けていたトンネル内のランプのおかげで明白にわかりました。メインキャラクターがトーチを持っている間、複数の(時には重なり合う)影が表示され、トーチからは残り火がほとんど落ちませんでした。あらゆる小さな燃えさしは、地面に向かう途中で消火する前に、独自の光源と影を落とします。松明も暑い夏の日のように熱の歪みを放つという事実も非常に素晴らしく、評価された詳細でした。
次は環境です。詳細についてもう一度言います。あなたが探索する世界の観点から、より視覚的に魅力的なゲームを見つけるのは難しいでしょう。個々の草の葉、岩だらけの山道、または暗いくぼんだ洞窟の間では、環境は息をのむほど素晴らしいものです。街並みのロケールにはそれぞれ独自の個性と複雑さがあります。東洋風の村の詳細な彫刻と建物は、中世をテーマにした都市の荒々しい風景と同じくらい驚くべきものです。私は、ゲームの世界の驚くほど良いすべてがどのように見えたかによって、私がどれほど圧倒されたのかを考え直さずにはいられません。遠くのランドマークを表す典型的な安価な中途半端な2D画像の代わりに、すべてが3Dでレンダリングされました。このようなゲームは、私が巨大な世界で迷子になり、すべてをとても素敵に見せるために費やされた時間と労力に感謝したいのです。
敵のAIは、ほとんどのゲームより少し優れているようです。一度に複数の敵の注意を引くと、敵があなたを取り囲みます。それはまだ最終ビルドではないからかもしれませんが、私が抱えていた不満は、ゲームが少しの「一度に1人の敵だけがあなたを攻撃する」症候群に苦しんだことでした。これはほとんどのゲームで私を悩ませます。洞窟エリアで戦ったスケルトンは、環境と同じくらい詳細でした。胸腔内に以前と同じ照明と影の効果を示す火事さえありました。
町をうろついているNPCも今回よりずっと賢くなり、あなたのキャラクターに反応します。これはとてもいい感じでした。東洋の影響を受けた町では、主人公がいくつかのNPCにぶつかり、彼らは少し引き戻され、怖がっているように見え、彼から逃げました。その後、主人公に彼の剣を引いてもらいました。それはただのんびりと散歩している町民からあえぎを引きました。それは町の住民を守る準備ができている彼らの鞘に手を持っている町の警備員の二人から心配をもたらしました。このようなことを見て、開発者は本当にゲーマーの言うことを気にしているという印象を与えます。
魔法と呪文に関しては、このゲームにはさまざまな呪文の順列が無限に近いと思われるものがあるようです。敵や宝箱からカードを受け取り、それらを組み合わせて自分の好みに合わせてスペルをカスタマイズできます。私が示した例は、氷のミサイルに変えるために氷のカードが追加された単純な発射物の呪文でした。その後、跳ね返るカードを追加して、壁や物体から数回跳ね返るようにしました。最後に、マルチプライヤーカードが追加され、キャストされるたびに4つの氷のような跳ね返るミサイルが飛んで送られました。
戦闘にこだわって、私が感銘を受けた最大のことの1つは、オンザフライクラス変更でした。デュアルメレークラスでスケルトンをハックして斬りつけているときに、魔法でしか傷つけられないゴーレムに驚いたことはありませんか?うん、そう思った。に 2つの世界II 、3つの異なる機器セットをいつでも指定し、それらをオンザフライで交換することができます。面倒なメニューを経て装備セットを変更する必要はありません。Dパッドを押すだけで、メインキャラクターの武器と防具が剣と盾のコンボから、より野barな戦闘aと短剣のデュアルに変更されました。魔法のユーザーセットを使用するスタッフにペアリングを使用します。これは今のところ標準ではないと信じられない機能です。
これは、キャラクターのインベントリ用のスペースを節約する方法につながります。キャラクターには一定の重さを与えることができ、与えられた制限を超えた場合、スローペースに減速し、攻撃を受けやすくなります。ここで、クラスの変更が必要になります。また、武器や防具を基本的な素材またはそれほど基本的でない素材に分解することができます。その後、これらの材料を現在の機器で使用して、強度を高めたり、異なる属性を付与したりできます。
コンピュータのハードウェアまたはソフトウェアからエラーを特定して削除するプロセスは何ですか?
私が言ったことから、メインストーリーは約25時間続き、あなたが追求するサイドクエストの数に応じてさらに15-20がスローされます。また、マルチプレーヤー機能を復活させ、完全にユニークな5〜8時間の協力キャンペーンも開発しました。協同組合キャンペーンは、2番目のゲームのメインストーリーのイベントの前兆であり、サポートキャラクターとしてプレイします。オンラインPvPも復活しましたが、すべての装備をオンラインで獲得する必要があり、キャラクターをメインストーリーからそのゲームモードに移すことはできません。
ここまでやってきたなら、あなたも私がこのゲームの音をどれだけうまく作っているかにかなりショックを受けるに違いありません。教えてください、これまでのところ、それは得ることができるあらゆる賞賛に値します。 TopWare Interactiveのメンバーもユーモアのセンスが非常に高く、最初のゲームの問題を参照するいくつかのカメオとイースターエッグを投入しています。実際に最初のものをプレイした人は、1つか2つの良い笑い声を上げることができます。ほとんどの人は、私がゲームのコレクターだということを知っていますが、 2つの世界II 、私は本当に楽しみにしており、おそらくそれを持って満足するのではなく、このゲームをプレイします。それは見栄えが良いので、皆さんもこのタイトルに注目してください。