unity nei bu guan xi zheha wu yiwo niangshiteirurantaimu liao jinga ji ju shi yongsareta to shi suo
巨大な「eff you!」で完成です。
ポートフォワーディングとトリガーの違い

ああ、ユニティ。一部の企業がいかに現実からかけ離れていて、イーロン・マスクを親しみやすく見せているかを示すまさに教科書的な事例だ。境界線攻勢をめぐる大失敗 ランタイム料金 開発者を怒らせただけでなく、スタッフメンバーさえもそれを認めなかったようです。
からの報告によると、 モバイルゲーマービズ (経由 ユーロゲーマー )、Unity 自体の情報筋は、「ランタイム料金のアイデアに対する抵抗」があったと述べていますが、懸念は無視されたと言われています。さらに、社内には新しい料金体系を知らなかった人もいたという。
私たちのコミュニティへの公開書簡は次のとおりです。
https://t.co/qadAWzdGkb関数c ++への未定義の参照— ユニティ (@unity) 2023 年 9 月 22 日
それに加えて内部関係者らは、この物議を醸した方針は「急遽打ち出された」もので、「仲介ビジネスをめぐるUnityとIronSourceのApplovinとの熾烈な争いに突き動かされた」とも主張している。あるモバイルゲームパブリッシャーは元最高経営責任者(CEO)のジョン・リッチティエッロに対し、「くそったれ、我々は金を払っていない」と発言したとも言われている。
PCおよびPS4用のVRヘッドセット
Unity は最近かなり静かです
ご存じない方のために説明しておくと、Unity が新しい料金体系を導入することが少し前に明らかになりました。簡単に言うと、同社のエンジンを使用してゲームを作成する開発者は、ユーザーのインストールごとに料金を支払う必要があります。
ご想像のとおり、反発はかなり大きかったです。多くのインディー開発者は、誰かがゲームをインストールするたびにお金を支払わなければならないことを非常に例外としていました。このポリシーが発表された当初、Unity が違法なダウンロードとインストールにどのように対処するかについては示されていませんでした。当時、この料金により、スタジオは新規インストールと再インストールの両方の費用を支払うことになります。
それ以来、ランタイム料金は少し引き下げられましたが、依然として継続しています。 Riccitiello氏もUnityを去ったため、今後どうなるかは不透明だ。それ以来、多くの開発者が代替エンジンに乗り換えましたが、内部関係者によると、Unity で働いている人たちですら、今後の料金に満足していないようです。