unityha bu ren qinarantaimu liao jinni shang xianwo shekeru ke neng xinggaaruto baojirareteiru
聞こえますか?それは巨大なエンジンが逆転する音だ。
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Unity は最初に新しいランタイム インストール料金の計画を発表して以来、説明と対応を行うためにフレックス テープを貼り付けようとしてきました。今、地平線上にバックペダリングがあるかもしれないように見えます。少なくともある程度は。
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ブルームバーグ記者によると ジェイソン・シュライヤー 、Unity は今後の予定に上限を設けることを選択する可能性があります – そして 非常に不人気 – 新たな手数料は 4% となります。
お話を伺いました。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。数回に分けて最新情報を共有します…
— ユニティ (@unity) 2023 年 9 月 17 日
レポートは続けて、これは100万ドルを超える収益を上げているスタジオ/ゲームを対象とし、インストール数は遡及的にカウントされないと述べています。これに加えて、インストール数は「Unity 独自の曖昧な推定方法ではなく、開発者の自己報告データ」に基づいて計算されます。
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大したことは何ですか?
1 週間前、Unity は以下を導入することで、ほぼ印象的な焼身自殺を見せました。 ランタイム料金 新しい料金プランの一部として。このポリシーは 2024 年 1 月 1 日に発効し、Unity を通じてゲームを構築したスタジオは新規インストールごとに月額料金を支払わなければならないことになります。
これはすぐにコミュニティからの抗議を引き起こし、開発者たちは会社とその製品を罵倒しました。 Unity は、この手数料が大部分のゲーム会社に影響を及ぼさないことを明確にしようとしましたが、この発表は膨大な量の嘲笑と反発にさらされました。
これまでにも被害の一部を元に戻そうとする試みがあった。最近、 Unityが謝罪を発表 そして「政策の変更」を検討すると述べた。まだ正式な発表はないが、シュライヤー氏の報告書は、同社がついに自社の公開むち打ちの巨大さを認識した可能性があることを示唆している。