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Unity はすでに、忌まわしいランタイム料金ポリシーを撤回し始めています。

9月17日のツイッター投稿では、 ユニティ・テクノロジーズが謝罪 そして彼らに変化が訪れていると主張した 最近発表された —そして非常に嫌われています—実行時料金ポリシー。開発者らは突然法外な料金を請求されることになると認識したため、この新しいポリシーはかなり普遍的な抗議に遭った。いくつかの特殊なケースでは、一部の開発者は、新しいポリシーの下で、ゲームの販売によって得た合計よりも多くの手数料を支払う必要があります。
ワイヤレスネットワークのセキュリティキーはどこにありますか
「私たちはあなたの話を聞きました。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをありがとうございました。」
少なすぎる、遅すぎる?
Unity がすでにランタイム料金ポリシーを撤回していることは驚くべきことではありません。顧客全体が不満を抱いているだけでなく、一部の顧客は不満を抱いています。 将来的に Unity を使用することをすでに誓っています 。これは、ユーザーベースと少しでも乖離していることが、かなり悲惨な決定につながった可能性があるケースの 1 つのようです。実際、多くの開発者は、ゲームがヒットした場合には、Unity を使用するために追加料金を支払うことに反対はしないと述べています。しかし、現在の状態でそれを実装する計画の方法はまったく意味がありません。
Twitter 投稿のコメントのほとんどは、Unity がすでに信頼を失っていると宣言するユーザーからのものです。後から有効になる遡及的な料金体系のためだけに、Unity で新しいゲームを構築するリスクを負いたくない人はいません。新しいエンジンを学習することが常に理想的であるとは限らないため、これは奇妙な状況です。しかし、それが 2 つの選択肢しかない場合、ほとんどの開発者がたどる道は簡単にわかります。
Unity が約束したように、数日以内に変更に関する詳細情報が得られることを願っています。現在の感情からすると、これでは少なすぎる、遅すぎるのではないかと感じます。しかし、時間が経てばわかります。