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最優秀者は1年で50万ドルを稼ぎました
暇な時間はありますか?そのうちの1つを使って、ValveのGabe Newellがテキサス大学オースティン校で講演するのを見ることができました。 「生産性、経済学、政治制度、企業の未来について:ビデオゲームメーカーの反省」と題する彼の講演からの引用が回顧している。 PC Gamerは、私にとって特に興味のある1つのセグメント、つまり背後の経済を転写しました チーム要塞2 アイテム作り。
追いかけて、「誰もが獲得したほとんど(から TF2 )1年で50万ドルであるため、彼らはコンテンツを作成して他の顧客に販売しており、それらの人々と収益を分け合い、その持ち帰りは50万ドルです」と共同設立者は述べています。 「私たちがこれを行った最初の2週間は、Paypalが実際に持っていなかったため、実際にはPaypalを破りました。薬物の販売以外のユーザーベース。」私たちは実際に彼らと一緒に何かをしなければならず、「いいえ…彼らは帽子を作っている」と言いました。
ハリウッドのValveの物語の適応で最後の行が劇的に発せられたことを聞くのを待つことができません。 「私たちはインフレのようなものを見始めました。デフレを見始めました。ユーザーが独自のバージョンの通貨、交換媒体を作成するのを見始めました。各国は規制構造を作り始めました。韓国では、実際にプレイヤーがゲームをプレイすることで得られる仮想収入を考慮して、W4フォームに相当するものを作成する必要があります。
ニューウェルによると、 TF2 コミュニティは、Valveが行うコンテンツの「10倍」を生成します。 「私たちが今まで出会った唯一の会社は、私たちの尻を蹴るだけです」と彼は説明しました。 「Bungie、Blizzard、または他の人と対戦しますが、自分たちのユーザーベースと競争しようとはしません。負けることは既にわかっているからです」。
TF2のトップアイテムメーカーは年間50万ドルを費やし、「顧客と競争することはできません」とGabe(PCゲーマー)は言います。