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( 先週末、私たちのいたずら好きで大胆な仲間であるワリオは、25歳の誕生日を迎えました!ハリッドに参加して、コインを貯める道化の回顧と分析、そして彼が象徴的な人物の素晴らしいパロディとして成功する方法を学びましょう。 Destructoidで紹介されているあなたの作品を見たいですか?私たちの目を引く何かを一緒に入れてください! -ウェス )
ワリオ-彼は太っています。彼は怠惰です;彼は貪欲です。彼は詐欺師です。それでもなお、私は彼を愛せずにはいられません。ワリオは、私の謙虚な意見では、ビデオゲームの歴史の中で最も完璧な「邪悪な双子」です。
信じられないかもしれませんが、2017年10月21日は、ワリオの創立25周年です。ワリオは1992年に日本でデビューしました スーパーマリオランド2:6つの黄金のコイン 、マリオの父親である宮本茂がプロデュースしたゲームではなく、ゲームボーイの横田軍平のメンター兼クリエーターがプロデュースしたゲームです。ワリオ自身は、サムスを設計し、最近再現した メトロイドII:サムスの帰還 。
に 六つの黄金のコイン ワリオはマリオの大きな残忍なクローンとしてかなりストレートにプレイされており、マリオ自身のパワーアップを利用しても、パワーアップされた形でプレイされます。
ほとんどの場合、「邪悪な」クローンは同じキャラクターの色が変更され、同じ能力で「邪悪」になりますが、暗い色、炎、部族の入れ墨を持つ「クーラー」であり、より大きくまたはより強力になります。これは私が「アクマ症候群」と呼んでいるものです。に スーパーストリートファイター2ターボ カプコンは秘密のボス、アクマを追加しました。悪魔は、のためのポスター少年リュウのデザインを取りました ストリートファイター 、彼に新しい頭を与え、カラーパレットを暗くしただけです。特定の状況下で、アクマはリングに飛び込み、すぐにゲームのメインボスを1ヒットで倒します。
ワリオの原始的な形態は、機械的に標準的なロープに従いました。ほとんどのドッペルゲンガーのように、彼は単に元のキャラクターの能力を取り、それを増幅させました。リュウは火の玉を持っているので、アクマは空気の火の玉を手に入れる そして 多打球火球。コンセプトは、他の多くのキャラクターでも同様に守られています。ソニックの主な特徴は、素早く動くことができるということです。そのため、セガはシャドウザヘッジホッグを作成し、 すぐに ある場所から別の場所に移動します。このデザインコンセプトには、Axel GearとSparksterからEvil LaraとLara Croft、Bad Rayman、そしてもちろんRaymanまで、何十人ものキャラクターがいます。本当に肉付きの悪いドッペルゲンガーを見つけるのははるかに難しい。ワリオが輝き始めるのは、その後、彼が自分のキャラクターになり始めるときです。
紛らわしい名前の ワリオランド:スーパーマリオランド3 、ワリオは初めてプレイ可能になり、ワリオにマリオの力のより大きくてより強力なバージョンを提供し続けるのではなく、そのアイデアと他のいくつかの部分を破壊しました マリオ ゲーム式。
ビデオゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、マリオで敵に触れると傷つくことを知っています。に ワリオランド 、敵に何らかのスパイクやその他の危険がなければ、彼らは単にワリオのかさばる体から危害を加えることなくぶつかりました。さらに、Warioの肩のスラムにより、彼は多くの敵に突っ込んでノックアウトすることができました。
マリオは主に機動性、特にジャンプ能力で知られています。上向きの方向と距離の代わりに、彼らはワリオに下向きの攻撃を与えました。ワリオは2年前に彼の重い体重を使ってバタンと叩いた マリオ64 。
ワリオがコインとやり取りする方法でさえ、マリオとは異なり、余分な生活のためではなく、店の武器または通貨として使用できます。
ワリオの人格では、任天堂はマリオの人格部分を交換、歪曲、またはパロディ化した。コイン、お金、宝物がワリオの目標になりました。マリオでは、プレイヤーとしてコインを求めています。それらは、プレイヤーが正しいパスに沿って進むのを助けたり、秘密を見つけたときに報酬を与える原動力です。それはボーナスだった 我ら。 彼らはマリオ自身にとってはそれほど重要ではありませんでした。
今ワリオ、ワリオは王女を救うことを気にしません。王女が別の城にいた場合、それは彼にとって重要ではありませんでした。実はお姫様 じゃない とにかく城が欲しかったので、そこにいると物事がスムーズになり、今では敷地から彼女を追い出す必要がありません。ワリオは本当に悪ではありません、彼はただ自分の人生を良くするものだけを気にします。途中で彼が偶然誰かを助けたとしても、彼はそれで大丈夫です。
これらはすべてうまくいっていますが、まだ少し退屈です。任天堂はワリオが最終的にすべてを感じるようにすることを何もしていません それ 違います。
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ワリオランド2 任天堂が飛び込んで本当のチャンスを得ることにしたときでした。それは彼らがのコアコンセプトを反転したときです マリオ その頭の上のゲーム。 ワリオランド2 そして 3 シリーズの外れ値であり、デザインコンセプトを再訪したいと思います。ゲームのポイントは、ヒットを避けることではなく、できるだけ速くスピードを上げることではありませんでした。いいえ、実際には、ゲームの前提条件は、攻撃を受ける必要があることです。ランニング速度が遅くなり、パズルが解けるようになりました。最終ボスを除いて、実際にゲームオーバーすることは不可能でした。ゲームはマリオについて知っていたすべてを逆転させました。彼らは知性がしばしば問題となっているキャラクターをパズルゲームのスターにすることを選んだのは少し皮肉なことです。
ワリオランド2 スマッシュヒットだったので、もちろん続編が登場しました。 ワリオランド3 この時点までに、ワリオは任天堂の世界の定番となり、自身の2つのゲームといくつかのクロスオーバーで登場しました。ワリオは、彼が最初から欠けていた何かを手に入れた時でした:兄弟。ワルイージという名前の先のとがった、気味の悪いディック・ダスタードリーの模造品を入力してください。
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私はこれに対して多くの憎しみを得るつもりだと知っていますが、ワルイージの大ファンではありません。ワルイージには見られないワリオの優雅さがあります。ワリオの多くのものは、彼の背の高い兄弟とは機能しません。
最も明らかなのはWです。Warioを使用すると簡単です。1つの文字を取り、それを逆さまにすると、同じキャラクターの邪悪なバージョンが得られます。 A WとMは、言語的および芸術的に非常に明確に関連しています。 Waluigiの頭にあるように、Lを逆さまにすると、彼の名前の一部として無意味になります。日本語では「ワルイ」は「悪い」という意味です。 Warioの名前変更のシンプルさは、2つの異なる言語で国際的に機能します。ワルイージのしゃれは、日本語のRとLの音の類似性のため、日本ではまだ動作します。残念ながら、同じ変更は英語を話す人には何の意味もありません。得られるのは、余分な音節と言いにくい名前だけです。芸術的には、逆さまのLは、Wがワリオに対して行うWalugiの名前とは無関係です。全体がバラバラになります。
ワルイージの能力や個性のなかで、ルイージのミラーリングを保持して、単に彼の外見を超えて歪ませることはありません。貪欲であり、チートであることは、ワリオがすでに前例を示した悪人の予想される特性です。
しかし、ルックスは邪悪なドッペレンジャーの重要な部分であり、それはワルイージが彼のタビー兄弟と同じくらい明るく、または暗く輝くと思われる1つの領域です。
ワリオのように、ワルイージはルイージのビジュアルを取り入れて誇張しています。ワルイージは紫色の配色を採用し、カラーホイールで見ると、ルイージの緑から離れ、ワリオの黄色がマリオの赤と同じ距離にあります。
ワリオ兄弟が配管工2人をひねったカラーホイールのような多くの小さなタッチがあります。ワリオとワルイージの口ひげは、彼らの英雄的な対応物の鋭利なバージョンであることに気付いていないかもしれません。ワリオは口ひげに下向きのスパイクが6つあり、マリオの唇の毛の6つの曲線に一致します。マリオとルイージの靴は丸くて背が高いので、ワリオとワルイージの靴はくぼんで尖っています。マリオの兄弟には大きな青いアイリスが目に入っていますが、ワリオの兄弟にはアイリスがまったくありません。代わりに目の周りに青いリングがあります。
このような細部へのこだわりは、ワリオ兄弟の魅力の大きな部分です。他の多くのキャラクターの邪悪なバージョンとは異なり、彼らは直接のクローンではなく、ヒーローの不正なバージョンでさえありませんが、それらがどのように作られたかについてのあらゆる選択の背後には明確な意図があります。
2003年の最初の ワリオウェア ゲームがリリースされました。このシリーズでは、ワリオのコスチュームが通常の服装から大きくシフトし、マリオとのつながりのほとんどが視覚的に削除されました。しかし、さらに深く掘り下げると、ワリオはマリオ自身の利益のためにまだマリオのギグをしているように感じずにはいられません。任天堂のマリオのように、ワリオはリーダー、顔、そしてある点ではビデオゲーム会社のマスコットになりました。
ここからどこにいきますか?ワリオはキャプテンシロップと関係がありますが、マリオの宇宙にはまだワピーチタイプのキャラクターはいません。もちろん、デイジーはすでにピーチの邪悪な双子であると主張しようとする人もいるかもしれませんが、実際にはその役割に誰もいません。それは残念です。しばらく前、仲間のジョナサン・ホームズはワピーチのデザインについて独自のアイデアを持っていました。フィードバックを得るためにツイッターで共有しました。
マリオブラザーズの口ひげと身長のように、デイジーとピーチは多くのわずかな違いがありますが似ています。髪、まつげ、ブローチ、王冠、そして明らかに髪の毛はすべて異なっていました。ピーチの性格特性が最高に引き出すためにホームズがしたことは、おそらく彼女の虚栄心と王族としてのスタンスでしょう。彼女が支配する人をほとんど気にしない自己陶酔的な人格は、キノコ王国の人々に対するピーチの無私無欲な管理の良い表現でしょう。任天堂は、「Wa」ファミリーの芸術的なデザインの魂を損なうことなく、ゲームでそのような主題をどのように扱うのだろうかと思います。
どこにでもいるにもかかわらず、ドッペルゲンガーはうまくやるのがかなり難しい。ゲーム内の最高の悪の対応物のいくつかでさえ、元のソースとの違いがほとんどないまま、かなり基本的です。ダークリンクとSA-Xは、それぞれのゲームのハイライトでありながら、個性はほとんどありません。任天堂がワリオでうまくやったという事実は驚くべきことであり、マリオのフランチャイズを強くしていることの証拠です。そのキャラクターと世界はとても注意深く作られています。
Warioのキャリアの中で、彼は多くの帽子をかぶってきました-ゲームデザイナー、バイカー、トレジャーハンター、そして何らかの理由で火を吐く帽子。それでも、彼が何をしていようと、どんなに意地悪であろうと、ワリオはどうにかして私たちのポケットを拾いながら、私たちの心の中に彼の方法を魅了します。