review you me cubes
ここDestructoidでの在職期間中、ほとんどの人はまだ行っていないゲームのレビューを読みたくないことに気付きました A) すでに数ヶ月間考えていた、または B) 既に所有していません。これらの理由から、私は多くの人がこのレビューを読むことを期待していない あなた、私とキューブ 。そのため、ゲームを購入すべきかどうかを今すぐ伝えたいと思います。
これはどう;アートゲームや、パンクロックのティーンエイジャーが死ぬゲームが好きですか?アートスタイルシリーズや愛に関するゲームはどうですか?これらの質問のいずれかに「はい」と答えた場合、間違いなく購入する必要があります あなた、私とキューブ 。これは、これまでに作られた最高のシュールレアリスト、協同組合、出生、結婚、死のシミュレーターかもしれません(ごめんなさい 通路 )。そのようなことを好む人はこのゲームを好きになり、他の誰もが…
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あなたはまだそこにいますか?おっと、それは奇妙だ。 OK、ジャンプして完全なレビューをしてください。
あなた、私とキューブ (Wii)
開発者:Phyto
出版社:任天堂
リリース日:2009年9月21日
MSRP:1000 Wiiポイント
少しの背景情報-のコンセプト、デザイン、音楽 あなた、私とキューブ ドリームキャストとセガサターンで最も興味深いゲームのいくつかのクリエイターであるケン・イーノによるものです。彼はまた、有名なソニー嫌いであり、精神疾患に苦しんでいると噂されており、9年以上の間、ホームコンソールでゲームをリリースしていません。 あなた、私とキューブ イーノが勝利を収めてゲームシーンに復帰したことを示しています。
ゲームは多くのレベルで楽しむことができます。 1人または2人のプレイヤーのパズルゲームと見なす人もいれば、死後の世界の不気味なテイクと見なす人もいれば、大きな曇りのキューブでの常軌を逸したサディズムの機会と見なす人もいます。個人的には、子育てについてのゲームであり、その責任がどれほど恐ろしく恐ろしいものであると考えています。あなたがゲームで何を作るかに関係なく、それは間違いなくユニークでよく作られています。すべてが素晴らしいというわけではありません。ゲームにはいくつかの部分が実にい部分がありますが、ほとんどの部分は、 あなた、私とキューブ エレガントな芸術作品です。
ゲームの仕組みは次のとおりです。物事は無限の黒い空間に浮かぶ半透明の立方体の形成から始まります。そこから、プレイヤーはドキドキするまで(真剣に)Wiiリモコンをオナニーしなければなりません。そこに子供がいることを知ったときです。次に、子供を投げたい場所にWiiリモコンを向け、Aボタンを押して、投げます。その後、あなたの子供(「ファロス」と呼ばれます)が立方体に着地し、それ以降、彼または彼女にとって幸運です。彼らの運命に影響を与える唯一の方法は、キューブ上でより多くのファロを投げることです。全体的な目標は、設定された期間内にキューブ上で所定量のファロスを取得することです。
問題は、彼ら全員が彼らの死に落ちないようにすることです。ファロスは自分の心を持ち、キューブは危険な場所です。多くのファロがあなたのゲームで死ぬことを保証します あなた、私とキューブ 。
必要な量のFallosを十分長く維持することができた場合、立方体は側面の1つに変わります。それは確かにあなたの子供を殺すだろうと思うだろうが、どういうわけか彼らはロバを座って安全にとどまる。そこから、彼らはおそらく非常に粘着性のロバで、キューブの側面にとどまります。キューブが回転し始める前にファロスがバランスを崩していた場合は、忘れてください。彼らは死んでいます。キューブの回転が終了すると、前のキューブから新しいキューブが形成され、プロセスが再び開始されます。 6番目のキューブまで生き残るのに十分なファロを入手すると、ファロはすべてハトに変身し、ハトはこの死に満ちた悪夢から性交を即座に飛び立ちます。
シングルプレイヤーゲームには6つの世界があり、それぞれに6つのレベルがあります。それらをすべて倒すと、さらに6つのレベルを含む6つのワールドがアンロックされます。一般的に、すべての世界には同じ種類のものが含まれていますが、いくつかの違いがあります。ゲームに行くほど、より多くの種類のキューブがポップアップします。 「キャップ」キューブ(保持できるファロの数を示す数字があります)、「フリーズ」キューブ(画面上のすべてのキューブが所定の位置でフリーズする)、「バウンス」キューブ(狙った場合にファロスをノックする)があります不十分)、キューブを「助ける」(正しくヒットすると、画面上のすべてのファロスがバランスを取るのに役立ちます)、「ショック」キューブ(パルスが衝撃波を発し、落下したときにファロスを打ち落とすことができます)間違った時間)、「プッシュ」キューブ(エッジのファロスを押す)など。
これらすべてのキューブが混乱する可能性があるように、本当の悪魔は「ペール」ファロスと「シェード」ファロスの形でやって来ます。シェードファロスはゲームのマルチプレーヤーモードでのみ表示され(詳細は後述)、ペールファロスはシングルプレーヤーで表示されます。 Wiiのリモートでの手コキをすべて言ったことを覚えていますか?まあ、時には最も難しいオナニーでさえ空白の射撃をもたらし、これらの空白はPale Fallosの形で来ます。あなたの「本物の」ファロスをいたずらで苦しめる無重力の小さな幽霊を変形させました。これらの不気味なプリアボションは、「生きている」ファロスの1つを攻撃した後にのみ、「ライブ」ファロを2つ投げることで破壊できます。彼らは何か間違ったことをするまで死ぬに値しないと思う?私が言ったように、このゲームはかなり奇妙です。
シェードファロスはより不吉です。黒人の怒った幽霊のように、ファロスが殺された後に現れます。ペールファロスとは異なり、シェードファロスは重く、キューブのバランスが完全に崩れています。彼らは環境を歩き回って、あなたのファロスを急速で威圧的なペースでバランスを崩します。それらを殺す唯一の方法は、あなたとあなたが遊んでいる人があなたのWiiリモコンを振って、Shade Fallosにそれらを向け、そしてあなたの生きているFallosを まったく同じ時間 。 Player 2の1秒前または1秒後に投げると、何も得られません。
まさにそこに、ゲームのマルチプレイヤーモードのテーマがまとめられています。常にすべてのものに関する2人のプレーヤーの調整。プレーヤー1は男の子のファロスを投げ、プレーヤー2は女の子のファロスを投げます。各プレーヤーは好きなときに投げることができますが、孤独なオオカミをプレイして成功する方法はありません。プレーヤー1が端にファロスを投げたい場合、プレーヤー2が中央に投げたい場合、キューブはすぐに転倒し、すべてのファロスが死にます。だから、誰がどこに投げるのかをどうやって決めるのですか?まあ、あなたはそれをかなり早く確立する必要があります。 Fallosがキューブ上に置かれると、彼らは自分で歩き回ります。そのため、通常は、数秒で、物事が夢中になる前に次に投げる場所を決めることができます。また、同時に投げられた場合、あなたのファロスはより確実になります。それはあなたとあなたのパートナーが完全に一致して一緒にトスすることを必要とします。男、それはちょっとうるさいですね。ごめんなさい。
元々、 あなた、私とキューブ 2プレーヤーのみのゲームであることが意図されていましたが、その理由はわかります。シングルプレイヤーも非常に楽しいですが、プレイヤーは男性と女性の両方のファロの配置を制御するので、比較すると経験はかなり標準的です。 2プレイヤーモードはまったく別のものです。 1人のプレイヤーが右折時に決定し、もう1人のプレイヤーが左折時に決定する2人乗りのドライビングゲームをプレイすることを想像してください。それはチームワークの必要性がどれほど厳しくなるかです。 または、私とキューブ 。 2プレイヤーモードでは、難易度を選択することも含めて、すべてを一緒に行う必要があります。
その結果、関係するプレイヤーのスキルレベルだけでなく、性格やお互いの関係の性質に基づいて変化するゲームができます。 2人がこのゲームをプレイするのを見ると、彼らが一緒にいるのがどれだけ快適か、関係の中で誰が支配的か、お互いの判断をどれだけ尊重しているかがすぐにわかります。私はゲームを3人でしかプレイしていません。私の重要な他の人、親友のアンディ(多くのDtoidビデオの編集者)と比較的見知らぬ人。私とアンディは最高レベルの成功を収めました。おそらく、私たちが20年近くプロジェクトを共同で進めてきたからでしょう。見知らぬ人と遊ぶことははるかに困難でしたが、かなり面白かったです。伝記的なことについて話す必要なく、彼らがどんな人なのかを知ることができたような気がしました。私のS.O.と遊ぶことに関しては、それは結婚のように感じました。それは一般に良いことでしたが、時にはロバの痛みでした。
この「あなたの関係を評価する」角度全体は、私が推測しているだけのものではありません。 2人のプレーヤーのラウンドが終わった後、ゲームは両方のプレーヤーの個々の成績だけでなく、関係の良さについても評価します。はい、このゲームは心の中であなたの関係を測定します。5つの心は完璧な関係であり、半分の心は失敗する運命にある関係です。私は判明し、アンディはできるだけ早く引っ掛かるはずです。
くそー、10段落で、ゲームの美学についてはほとんど触れていません。まあ、のグラフィックス 君は、 私とキューブ 一般的にいいですが、ファロス自体はかなりいです。どちらの性別も、80年代のエクササイズビデオから髪の毛や衣服を真っすぐに台無しにしてしまいましたが、ほとんどの場合、画面上では非常に小さいため気付かないでしょう。彼らはまた、服の悪い味を補うために他の魅力的な特徴を持っています。問題が発生すると、「なぜ私」のような小さな吹き出しを消し去ってしまいますか?と「Ayee」!彼らはまた、この側の最も哀れな死の叫びの一つを持っています ピクミン 。また、サウンド側には、ゲームのアンビエントでありながらキャッチーな歌や効果音があり、状況に応じて落ち着きと威calmを交互に繰り返します。
あなた、私とキューブ プレイヤーに楽しいパズルゲームと奇妙な関係シミュレーターを1つのパッケージで提供することに完全に成功しています。実際の関係と同様に、これは簡単にgiveめたり、緊張や欲求不満に耐えられない人向けのゲームではありません。ゲームでは、コントロールに苦労しているように感じることがあり、物事を正しくするための最善の努力にもかかわらず、物事がバラバラになるのを見ることがあります。それがあなたに馴染みがないように思えるなら、あなたは男の子/ガールフレンドを一度も持ったことがないか、あなたが地球上で最高の人物です。
そうそう、スコア。私はこのゲームが本当に好きです、それはそれが少し反復することができて、ファロスがちょっといように見えるという事実にもかかわらず。あげる…
スコア:8-素晴らしい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)