review the banner saga 3
ビジネスオブジェクツのインタビューの質問と回答
生きて死ぬ
バナー佐賀 2014年にStoicからKickstarterのインクリングとして始まりました。Stoicは、当時そのバナーの下に数人しかいなかったスタジオです。長年にわたってゆっくりと強いファンを獲得し、 バナー佐賀 喪失、忍耐、友情の3つの部分から成るストーリーに進化しました。
最後に、キャラバンは不吉な闇がアルベラング市の最後の人類の要塞に近づき、文字通り知恵の終わりに達しました。神々は死んでおり、社会は崩壊しつつあり、巨大な神のような蛇がゆるんでいます。今回は、生存だけでなく、人々が愛する人を守り、他の人の命と比較するために行く深さについてです。
バナー佐賀3 (PS4(レビュー済み)、Xbox One、Nintendo Switch、Windows、Mac)
開発者:Stoic
パブリッシャー:Versus Evil
リリース日:2018年7月26日
MSRP:24.99ドル
の終わりに バナー佐賀2 、私たちのヒーローは2つのキャラバンに分かれました。1つは闇に終止符を打ち、もう1つは人的資本であるArberrangの壁の中で安全を見つけるためです。この記事の冒頭で、ストーリーは争いの途中で中断したところから始まります。セーブをインポートする場合、これまでの選択肢(最初に死から救うことができた任意のキャラクター)とともに、名声(消耗品を購入したり、キャラクターをアップグレードするための「通貨」)を引き継ぎます。 2ゲーム)。
私はそれぞれを所有する幸運を持っていました 佐賀バナー 3つの独立したプラットフォーム上で、すべての利用可能なキャラクターが生き生きとしており、多くの有名なアイテムと豊富なアイテムで新鮮に始めることができます(前のゲームのプレイスルーとはまったく対照的です)。この方法でゲームをプレイする唯一の欠点は、最初と2番目のゲームからの選択が、ゲームの終了や重要なキャラクターが死ぬかどうかなど、いくつかの主要なプロットポイントに確実に影響することです。 「選択の幻想」のマントラは間違いなく存在しません バナー佐賀 そして確かに、この特定の分割払いの主要な結果に影響を与えます。
バナー佐賀3 機械的にもう少し興味深く、前任者とは異なります。 2つのキャラバンは、補給品、休息、氏族/戦闘機の比率に焦点を合わせるのではなく、ゲームプレイの目標と要素が異なります。 Arberrangのあなたのキャラバンは、内部の政治的対立、dr、迫り来る暗闇との戦いに焦点を合わせていますが、あなたのもう1つのキャラバンは、暗闇の原因を修正するために時計と競争しています。日数のカウントダウンが終わると、Arberrangのパーティーに戻ります。そこでは、戦いや経験豊富なプロットの選択肢を通じて、彼らのためにより多くの時間を購入する機会があります。ただし、これは暗闇がArberrangに到達する前に数回しか実行できず、本質的にゲームオーバーです。
物事をより面白くするために、暗闇の中であなたのキャラバンは戦いに若干のねじれを持っています。キャラクターには、生まれ変わる能力を持つジュノを含むいくつかの楽しい新しい能力があります。さらに、意志の角は、最大3回の突撃を持ち、戦場に稲妻の衝撃を与え、敵の力を奪うことができるエイビンのスタッフに置き換えられます。ウェーブスタイルの戦闘も導入されており、敵の波の間でキャラクターを入れ替えることができます。ボス(通常は強化された敵のバージョン)と一緒に波を倒すと、アイテムを獲得し、より有名になります。
新しいバトル要素とゲームプレイ要素が追加されたにもかかわらず、この記事は前の2つに比べて少し簡単すぎることがわかりました。バトルメカニックスはとても楽しいものですが、波の間で新鮮なキャラクターを交換できることを考えると、物事がずっと難しくなりませんでした。
付与されたアイテムもかなり圧倒されており、簡単に入手できるため、チーム全体に装備するのに苦労しませんでした。サプライ購入が不足しているので、チームの昇進に夢中になり、それを締めくくることができるほどの名声があります。 TBS3 恒久的なステータスのアップグレードでキャラクターをさらに強化できる「英雄的なタイトル」を追加しました。これらすべての要因により、カウントダウンフェーズ中にゲームの最後の部分をシームレスに飛ぶことができました。これは、Arberrangの追加のストーリーラインを見るために暗闇の中を移動するカウントダウンを「失敗」させる必要があるため、プロット上の問題です。
物語と対話は、私がかなりの部分を経験しなかったという事実にもかかわらず、まだかなり衝撃的です。手描きのアニメーションは活気に満ち、人類が絶望の危機にdepthしている深さを美しく示しています。インストゥルメンタル音楽と相まって、彼らは戦闘の感情と包括的な現実のdrさを完全に捉えています。前回の2つよりも今回の記事では、シーンにある種の壮大さと絶望があります。この2つは、対話だけでなく、芸術によって家のedまで人々の目の下に打ち出されます。
最後まであなたをつかまえるだろういくつかの三部作がそこにあります、そして バナー佐賀 それらの一つです。 バナー佐賀3 絶望的な時代を通して私たちを見るのに見事な仕事以上を行い、現代のストーリーテリングで最も決定的なキャラクターの一部が考案されました。私の唯一の本当の失望は、ほとんどのキャラクターの解像度やエピローグの欠如です。エンディングでは、Arberrangの結果を描いた1つ(しかし美しい)のイラストと、メインキャラクターの1人が死ぬことによる小さなカットシーンを残しました。残りは解釈に任されています。
悲しいかな、主人公は時々、自分の終わりを説明するために1行の会話を受け取ることがあります。 バナー佐賀 とてもユニークです。過去4年間で失った数百人の氏族のように、迷い出て戻ってこなかった私のキャラクターのように、そして最終的な結論のために、人生はつかの間です バナー佐賀 。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)