well least i know boy doesnt die the last guardian
The Last Guardianのハンズオンプレビュー
に至るまでの長年にわたるレイアップ 最後の守護者 のリリースは、 ああ、かわいい犬/鳥/動物を知っている 事 死ぬだろう 。最愛の動物の仲間の死は、簡単に感情的な引き金となり、ひどくやられたら簡単に裏目に出ることができますが、Team ICOは悪いゲームを作りません。同時に、その可能性がない限り オールド・イラー 一瞬 信じられないほど 苦労して、それはおそらくそれほど簡単ではなく、あまり期待されていない方法でその理論的な感情的な共鳴に匹敵しようとする大胆な動きです。
どうやって終了するのかわかりませんが、私はそれを知っています 最後の守護者 は本物。私は本当に本当の意味です。これは単なる予告編ではなく、最後のE3で登場した形式です。今年はリリース日があり、実際にプレイしました。そして7年後、私はまだ上田文人が投げ捨てているものを拾っています。
私は何であるかをしました 最後の守護者 の最初の45分ほどで、2015年のE3でデモンストレーションされたライブゲームプレイは含まれていませんでした。
動物(コウモリ、ハエの種類)の分類学的な図を科学的な名前で切り分けたり、その上をパンしたりする軽快な音楽の芸術的なオープニングセットがあります。ジュール・ヴェルヌの小説の何かのように感じます。しかし、フェニックスやグリフォンのような古典的な幻想的な生き物がより身近なものに従っているので、白い紙の上の黒いスケッチはすぐに陰謀に取って代わります。シーケンスは、の図面で終了します 最後の守護者 のトリコ、「トリコ」という言葉。
その前に短いシーンがあります:土の中に部分的に発掘されたいくつかのきらめく物体のクローズアップ。バックグラウンドで遊んでいる子供たちを聞くことができます。ゲームはきちんと開かれ、鎖でつながれたトリコの隣で少年が神秘的に目を覚まします。
あなたが演じる少年はここで語り手として働いていますが、老人として振り返ってゲームの物語を語っています。彼は、彼の体全体の入れ墨が以前そこになかった、彼がそこに終わるのと同じように説明されていないことに注意する。彼はトリコの三次的な知識を持っていますが、「偉大な人食い獣」は彼の年長者たちによって静かに口調で語られました。
トリコは少年が始めるのを警戒しています。それはシューッという音と反動。獣に登る(R1でグリップ、トライアングルでジャンプ。 ICO そして 巨像の影 )、トリコが腰を痛めて泣くと、少年は1本の槍を取り除き、ノックアウトされます。そして、昨年お話しした少年の階段を上る階段から、床から飛び降りる際のリアルなスクランブルまで、幻想的なアニメーション作品にさらにうなずきます。彼はまだ成長している間抜けな四肢を持つ適切な子供のように動き回る。
ゲームは静かにこの関係を構築するのに時間がかかりますが、あまりにも長く時間を費やしすぎると、ナレーターは物語を数えているかのようにチャイムを鳴らしますが、ゲームプレイのヒントになります。かわいそうな子犬に少し物を食べさせて物事を動かし、彼をより信頼させます。
少し後に、少年は垂直のクレバスを駆け抜け、足首までの深さのプールが真ん中にある奇妙な円形の青みがかった白い部屋に行き着きます。もう一方の端には床にある種の石の構造がある床の間があります 漠然と 石sarのような人間の形をしているが、より大きい。私は儀式の墓を考えていました。頭には鏡があり、ゲームを開いたのと同じきらめくオブジェクトのように見えます。
少年はそれをバックラーのように保持し、それを使用して集中的な緑色の光のビームを作成できます。トリコに戻ったとき、この質素な部屋は略奪されず、光の要点を学びました:トリコは尾からマゼンタの稲妻を放ちます。この場所の。また、Tricoに対する最も直接的なコントロールでもあります
45分ほどで戦闘がなかったので、私はプレイしました。少年が謎の廃ofからboyい出し、トリコが建物の上部にある大きな穴からいくつかの物語を飛び越え、広大で厳ustな土地を見渡すまで、トリコが死ぬまで入札します。のシームレスな拡張のように感じます ICO そして 巨像の影 大きなギャップにもかかわらず。
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