what can save titanfall 2
いくつかのアイデアがあります
私は絶対に崇拝しました Titanfall 、しかし、過去1年間に読んだコメントやブログを見ると、私が地球上で唯一の人だったようです。ゲームについて書かれたすべての記事、ニュース投稿、またはブログは、常にコメントの墓で祝賀ダンスになります。多くの怒りは誇大宣伝の反発、ゲームが発売前に受け取ったすべての肯定的なプレビューカバレッジに対するシェーデンフルードの豊富な反応にチョークアップされていますが、問題がより深くなると言っても安全だと思います。気味の悪いコメントは1つですが、空のサーバー、更新へのぬるい応答、およびゲームに関する何かが機能しなかったことを認めずに寿命が短いことを説明するのは困難です。
明らかにリスポーンが台無しに。彼らは次の大きなものになるためのすべての適切な要素を持っているように見えたにもかかわらず、 Titanfall 気まぐれなロボットとパルクールのコマンドの組み合わせは、世界に火をつけることに失敗しました。続編の最近の公式発表で、私は彼らがプレーヤーを取り戻すために何ができるかと思っていました。確かにマルチプラットフォームへの移行はすでに正しい方向への一歩ですが、実際の視聴者を獲得したい場合は大きな変更を加える必要があります。
オリジナルのファンとして、私は彼らがタイタンのコックピットにもっと多くのプレーヤーを入れるのを助けるかもしれない続編で見たい機能の私自身のウィッシュリストを持っています。
いいでしょう、先に進んでシングルプレイヤーキャンペーンを作りましょう
シューティングゲームでシングルプレーヤーキャンペーンにほとんど煩わされない人として、私は18歳のようにナラティブモードのあらゆる肥大化したジェットコースターに乗るというレスポーンの決定を称賛しました。番目 ギロチンで応援する世紀のフランス農民。ほとんどのCoDプレーヤーがSPゲームに触れないことを示すすべての統計と数値を見て、以来、ほとんどのシューティングゲームのストーリーを積極的に無視した自分自身の歴史について考えました。 地震3 賢明な動きだと思った。プロジェクトの全焦点がゲームの最も重要な部分であるマルチプレイヤーに確実に置かれるようにしつつ、開発コストを削減する良い方法です。
そして、私は間違っていました。
まあまあ。個人的に、頑固に、私はまだそれが良い考えだと思います。 「キャンペーンマルチプレイヤー」モードのウィンドウドレッシングには問題ありませんでした。通常のMPアクションにストーリーベースのラジオチャターを数行追加して、プレイヤーに詳細を描画させました。しかし、決定に対する大衆の反発を考えると、SPキャンペーンが存在しないことは、以下に対する評判と認識を損ねることは明らかです。 Titanfall 彼らがプロセスで節約した金額よりも多くのことがあります。
馬鹿げているかもしれませんが、SPキャンペーンの欠如に非常に多くの人が気分を害し(統計的にはプレイしそうになかったため)、タイトルに対する多くの熱狂を殺しました。それが作られました Titanfall 感じる 完全なタイトルの価格で販売されるゲームの半分のように。単なる光学的なものであっても、トレードオフはそれだけの価値はありませんでした。
認めたくありませんが、 タイタンフォール2 SPキャンペーンが必要です。それが公正であるかどうかにかかわらず、それは一人称シューティングゲームの完全なパッケージの一部として見られるものです。彼らはそれなしでそれを撃ちましたが、それはうまくいきませんでした。その上、私は他の誰についても知りませんが、恐らくタイタンの発展の背後にある歴史とそれらの怪物がfest延する惑星に住んでいる入植者の生活についてもう少し学ぶことができるでしょう。皮肉なことに、 Titanfall の世界は、おそらく5〜8時間のキャンペーンを実際に体験できる唯一のFPS設定の1つです。
神のために、もっとロボットをください
誰も驚かない、最大の魅力 Titanfall メカでした。彼らはクールに見え、ピクシーのようなパイロットに比べて世界で満足のいく重さを持ち、戦場で威圧的な存在感を持っていたと思いました。彼らは徒歩での平均的なパイロットを役に立たないものにすることなく、強力で望ましいものでした。
それらがもっとあればいいのに。
3人のタイタンだけでは十分ではありません。ロングショットではありません。ゲームプレイの観点から、Respawnはシンプルに保ち、「速いもの、Ryu、および大きいもの」に固執したかったので、プレーヤーがそれぞれのトレードオフを明確に確認し、相手を簡単にサイズアップできる理由がわかります4階建ての建物を壁を駆け抜けながら、連射ロケットランチャーを目指します。多分それが最初のゲームの正しい呼びかけだったかもしれませんが、これは続編です。しわ、複雑さ、さらに 噛み砕く 。
もっと奇妙で、より専門的なタイタンを見たいです。特定の能力と役割を備えたロボット、または万能ソリューションではなく特定のシャーシにのみ装備可能な武器。たぶん、静的な位置に配置することで、より大きな大砲やランチャーを使用できるメカで、大きな銃を撃ちながら一時的に簡単な標的になります。あるいは、攻撃力は少ないが、補正するための洗練されたセンサーシステムを備えたタイタンは、調整されたチームのためにより戦術的に考えられたオプションを作成します。
ロボットを想像するのに夢中になりたくはありません(それは私が1日中無駄にすることができるうさぎの穴です)が、あなたはそのアイデアを得ます。タイタンは、他のすべての「左トリガーを保持し、右トリガーを絞る」シューターに対してゲームを際立たせるものと考えられています。彼らは正面と中央にあり、それらがたくさんあるはずです。
ロボットブリンブリン
タイタン用のエンブレムとカスタムAI音声オプションが最終的に追加されましたが、 Titanfall リリースからほぼ半年後にパッチが適用されたため、これは少なすぎる、遅すぎるという典型的なケースでした。これらのオプションが最初からゲームに含まれておらず、Respawnが最終的にそれらを追加したときに非常にmid病だったことに私は気が遠くなるでしょう。つまり、3階建ての背の高いロボットの肩に小さなパッチが1つあります。それへのナッツ。
Titanのハザードをオレンジとゴールドのトリムで黄色に塗りたいと思っています。いくつかの異なるタイプの脚関節と肩パッドから選択できるようにしたいので、ロボットに適切なスワッガーを与えます。クラスとタイプごとに個々のパイロットキャラクターの外観を調整し、ジェットパックを身に着けているバッサスの想像上の乗組員を作成したいと考えています。これは未来的なSFの設定です。楽しんでみませんか。
大量のロック解除可能な化粧品を追加することは、プレイヤーにとって楽しいだけでなく、別の問題も解決します Titanfall 持っていた-コンテンツと進行の目標。私は個人的にはゲーム内に非常に多くの銃とアタッチメントがあり、それらはすべて比較的簡単にロック解除できることを気に入っていましたが、多くのプレイヤーは、 Titanfall 、彼らは(あなたが必要とするように)目標に向かって働いていなかったこと もっと ミサイル噴出ロボットのコックピットに登るインセンティブ?私は人々を理解していません)。
コスメティックギアを使用して、プログレッションマインドプレイヤーに武器のロック解除のペースを乱したり、ゲームを無用な視界と前足でいっぱいにしたりすることなく、撮影するものを与えることができます。 Respawnが見事な「マイクロトランザクションなし」ポリシーに固執する場合、派手なヘルメットとメカブリングは、自己正当化の報酬としてロボットの乱闘を持たないプレイヤーにとって素晴らしい長期的なニンジンになる可能性があります。
どう思いますか?
bツリーとb +ツリーの違い
前にも言ったように Titanfall 、したがって、ゲームを改善する方法についてはたくさんの提案がありますが、多分他の人をオフにするものが見えないでしょう。それで、あなたはどう思いますか?何かありますか タイタンフォール2 あなたがジェットパック/ロボットのデスマッチに興味を持たせるためにできますか、またはRespawnは2回目の履歴を繰り返す運命にありますか?