what is hardest game you have ever played
難しくなりましょう
今、机の上に座っているのは、未開封のコピーです 血液由来 そして ダークソウルズ2 。 PlayStation 4を手に入れたばかりで、人生で見逃したいくつかのゲームに少し追いついています。私は一度もプレイしたことがない 暗い魂 ゲーム。実際、頭の外でプレイしたFromSoftwareゲームに名前を付けることはできません。しかし、私は本当の挑戦を大いに必要としているので、彼らが作る製品を常にプレイしたかったのです。
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ゲームは、デザインを通じて、または私の長年のトレーニングを通じて、私にとってはあまりにも簡単な経験になりました。他の人と対戦することは常に挑戦に適していますが、シングルプレーヤーの経験が私を泣かせてあきらめたくなりました。実際、20年以上も経ちました。ゲームがなければ、趣味を永遠に放棄したくなかったからです。 スーパースターウォーズ:帝国の逆襲 。
このゲームをプレイしてどれだけの命を失ったか、レベルを超えるために何回もGame Genieを破らなければならなかった回数を失いました。そのゲームで私が取ったすべてのステップは、私が処理できないほど多くの敵を画面上に置いて死に近づきました。それは私が征服しようとしてたくさんの週末を過ごしたけいれんな経験ですが、それを借りるたびに、それはお金の無駄だとわかりました。嫌になりたくなりました スターウォーズ ジャージャービンクスがする数年前。
スーパースターウォーズ:帝国の逆襲 私のシロナガスクジラであり、下記の公園での散歩と比べて不可能です。
クリスカーター
MMOで戦車になることは、おそらく私がこれまでビデオゲームで行った中で最も難しいことです。
いいえ、私はレイドコンテンツ自体についてあまり語っていません(パッチ/ワールド/サーバーファースト(上記のケースでは後者)に行くかどうかによって異なりますが)、しかしタンキング。グループの他のメンバーがボスに破壊されるのを防ぐために完璧に仕事をしなければならないだけでなく、戦車として、あなたは一般的に射撃もするでしょう。競争の激しいショットコーラーと同様に、内と外のそれぞれの出会いを知り、近づいてくるものに電話をし、場違いな人に電話をし、ときどき何をすべきかを単純に伝えなければなりません。すべての戦車が発砲者であるわけではありませんが、襲撃の音色を設定します。ボスを適切に配置しない、完全に追加する、またはクールダウンを効果的に管理しない場合、どれだけのヒールがヒットしても、グループはダウンします。ヒーラーはしばしばワイプのせいで最初に非難されますが、タンクの低いキーはそれぞれの走りを肩にかけます。
戦車は一般的にギルド/静的グループリーダーであるため(2009年以降の私の静的メンバーの誰もがこの配置を持っています)、彼らはまた、8( FFXIV )-25( ワオ )毎週、全員がクラスに参加できるようにします。それは疲れ、楽しく、そして何よりも難しいことです。
(エド-私も学者としてピクシーを襲撃するので、痛みを知っています!)
ウェス・ラッソウ
私は真剣に何も覚えていません。今まで。重要な予定、誕生日、パスワードを忘れてしまいました。名前を付けてください。そうすれば、私の脳は私に失敗します。私が覚えているのは、「性交」という言葉を初めて言ったときです。人生のその時点でその言葉を聞いたことさえありませんでしたが、何らかの理由で、いつ、どのように使うかを正確に知っていました。小さい5歳のウェスは、演奏しながら呪いの彼の輝かしいキャリアを始めました ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ NESの場合。
私は前にそれについて書いたことを知っています。それには正当な理由があります:このゲームはひどいです。それは超吸う。史上最も恐ろしい水位はさておき、このゲームは意図的にではなく、罰することです。 4匹のカメのうち、レオとドニーだけが敵を倒すチャンスを与えてくれます。彼らの武器は攻撃を試みている間にダメージを受けることを避けるために必要なリーチがあるからです。地獄、彼らの武器は壁や天井までも通過するので、問題になる前に脅威のいくつかをしばしば緩和することができます。しかし、それらのいずれかを失った場合、あなたは激しく、すぐに犯されます。同様に、ライアン・ゴスリングは、停電中に私の場所で、妻が町の外で完全に犯されているレベルです。それはキャラクターのように陽気に役に立たず、私のような子供の大群を完全に無視するので、Raph(クールだがちょっと失礼)またはMikey(トータルパーティーの男!)としてプレイできない同じ部分のくだらないゲームデザインです彼らは漫画を愛したので、このゲームをプレイ。 (今ではタートルズが漫画シリーズとして始まったのは知っていますが、彼らの広範な魅力は漫画から来たと言って安心しているので、私は後者のファンとして話しています)
ゲーム自体よりも難しかったのは、そのような幼い頃に直面しなければならなかった無実の喪失でした。漫画では、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズはヒーローでした。彼らはいつも悪者を打ち負かし、それをするのにいつも楽しい時間を過ごしました。漫画ショーのヒーローの勝利と勝利以外に何も知らずにこのゲームをプレイすることで、私のアイドルを最悪の状態、最低の状態で見ることができました。彼らは他人を助けることができなかっただけでなく、彼ら自身を助けることさえできませんでした。私のヒーローが奇妙なジャンプカエルや浮遊ヒトデ物、水中爆弾、そしてクソ酸素の不足によって何度も殺されるのを見ると、この奇妙な視点が私にくっついていると思います。どんなに一生懸命努力しても、いつかは死にます。それは、5歳のときに飲み込むのが難しい薬です。
従来より難しいゲームはありますか?承知しました。あなたの究極の失敗をより良く保証する、より悪いメカニズムのゲーム?絶対に。しかし、これは私を壊しました。 TMNT 幼い頃から、失敗は人生の必然性であることを知っていました。
私は最後にトップに出たと言いたいのですが、25年後、私はまだそのひどい水位を越えていません。良いことは、良い男が常に勝つとは限らないことを受け入れるようになった。
クリス・モーゼス
難易度に関しては現代のゲームの話がたくさんありますが、 常に 私の尻を蹴ったのは、アーケードの黄金時代であり、ペニーホイッスルとムーンパイに費やす前に繰り返しあなたを殺し、あなたのポケットマネーをすべて食べるように設計されたカスタムです。今日私がそれらのゲームを再訪するときはいつでも、それらのほとんどは私が何の問題も乗り越えることができない。時々、私が認めるよりも多くのクレジットが必要になりますが、それらは一般的に永続性で私に落ちます。
しかし、私にはたくさんのことがあります 決して beatられて、おそらく決してしません。古風な悪夢のこの選択のうち、私はカプコンの Gun.Smoke 代表として。本質的には、陸地を拠点とする野生の西の冒険に偽装したシュムップ、 Gun.Smoke 痛いほど難しい。プレイヤーの保安官のキャラクターは、様々な古い西洋の設定を垂直方向に自動スクロールして、たくさんのバルミントを切り上げます。「切り上げる」とは、もちろん「虐殺」を意味します。
あなたはますます困難なレベルとボス戦を押し進め、静止することも、隠れることも、8方向すべてに射撃することさえできません。誰かがあなたの後ろに来たら、あなたは基本的に完了です。私たちのヒーローは、一撃で死んでしまい、レベルの前のポイントに引き戻されます。馬が現れてスピードを上げたり、弾丸を手に入れたりすることもありますが、通常はゲーム全体で周囲を取り囲み、無人で銃で撃たれます。あなたの弾丸 画面全体を移動しないでください 、ほとんどの敵とつま先まで行くように強制します。ゲームでの対処方法 クソ忍者 知りません。
だから、私にまだ「Nam-style flashbacks」を与えているすべてのアーケードのうち、 Gun.Smoke ブートヒルを自分で仕上げる前に、私は決して完成することはできないと心から思っています。
ジョエル・ピーターソン
だから、記録のために、性交 バトルトード 。期間、私は決してそれを打ち負かしません。私はこれを受け入れました。私は終わりに近づくことができますが、それは乗り越えられないだけです。しかたがない。
テトリス 私が今までプレイした中で最も難しいゲームです。たいていは小さな子供の頃からプレイしてきたので、長年よくなったけれど、プレイのより高い階層に到達するために克服できないこぶがあります。私は地元で競争しました テトリス トーナメントに参加し、プレッシャーのために自宅で常に高いスコアを獲得することができたにもかかわらず、最も低いスコアの1つを設定しました。私は悪くない テトリス 。上の写真は、ゲームボーイ版での私の最高のハイスコアです。しかし、一流のプレイに到達するのに十分なスキルを身に付けることは非常識な挑戦です。私はトップレベルのプレイヤーに最大限の敬意を払っています。残忍で素晴らしいゲームです。
ピーター・グラゴウスキー
何かを「最も難しい」ゲームと呼ぶことは、私にはあまり意味がありません。さまざまなジャンルがあり、それぞれがゲームデザインのさまざまな側面に取り組んでいるので、誰でも簡単に「難しい」ゲームと「簡単な」ゲームを見つけることができます。その点で、私はかつて 魂 シリーズのデザインの背後にある哲学を理解し始め、その挑戦に適切に精通するまで、シリーズは特に困難でした。
私は、人々が一生懸命に考えるゲームの束を完成させました。簡単なゲームが本当に私に挑戦をもたらさないという理由だけで、私はより難しいゲームに行く傾向があります。 Xbox 360のアチーブメントシステムの出現により、「Hardest」ですべてをプレイできるようになったため、簡単なゲームが非常に簡単であることに慣れてきました。
だから、それが起こる前に私は固いゲームのベテランになったと思います。 Ninja Gaiden 元のXboxで。 「Very Hard」または「Master Ninja」モードで勝ったことはありませんでしたが、NormalとHardでゲームを終了し、エンディングに達するまで文字通り何週間もかかりました。そのためには、コンボシステムを真に理解し、回避するのに最適な時期を学習し、攻撃を実行するときの忍耐力を完全に獲得する必要がありました。
確かに、デザインの一部は完璧ではなく(カメラのコントロールは馬鹿げています)、バランスが崩れています(レベル7のボスはゲームで最も難しいものの1つですが)敵;あなたを止める唯一のものはあなた自身のスキルでした。このように、すべてのレベルはそのスキルのテストであり、気が狂うまで継続的にあなたからのたわごとを追い出します。
ゴーストフィッシュのことを友達に冗談で言ったのは、彼らとの最初の出会いがすみやかに貪られて終わったからです。あなたを破壊するためにすべてが出ているようです Ninja Gaiden 、敵の忍者が爆発的なクナイを獲得すると簡単にはなりません。地獄、最初のボスはタフで、彼はチュートリアルになるはずです。神、このゲームは決してあなたがそれを簡単にすることを望みません、そして、それが私がそれをとても愛する理由だと思います。
ハッシュテーブルc ++の実装
デッドムーン
初めてプレイしたとき スーパーミートボーイ 吹雪の中、友人の家に3日間閉じ込められました。その3日間、私たちは何もしませんでした。 スーパーミートボーイ アルコールを過剰に飲みますそれは驚くべきものだった。私たちは亡くなるたびにコントローラーを通過し、たくさん死にました!しかし、完成した各ステージに伴う興奮のラッシュは絶対的な至福でした。私たちは喜んで叫びながら手を空中に投げ、飲み物を取り、すぐに戻って次の仕事に取り掛かりました。
3日目のある時点で、私は友人を見渡しましたが、彼の顔から血が滴り落ちていました。彼は、特に残忍な損失の間に非常にストレスを感じていたので、鼻血が出ました!私は「たぶん休憩するべきですか?」の線に沿って何かを提案しました。
「いいえ!」、彼はすぐに私に怒鳴りました。 「私たちはこれをやっている!」、彼はコントローラを私の手に突き刺したので、彼はスナップした。私はにやにや笑い、画面に目を向け、そして自虐的な死の行進を続けた。私の友人は彼の顔の血を拭き取り、その夜、私たちは試合に勝ちました。
リッチマスター
私のような怒りで私を揺るがしたゲームはありません Furi 。 2016年12月にプレイステーションプラスで無料でリリースされたボスラッシュモードに特化したゲームは、すぐに夢中になりました。あなたはスタイリングの剣士としてプレイし、刑務所から逃げるために将軍、ロボット、その他の奇妙な敵と対決します。
コントローラーを投げてから何年も経ちましたが、 Furi そこに着いた。すべての最悪の部分?不公平に感じたことはありませんが、 Furi 単に非常に挑戦的であり、マスターするのは難しいです。今日まで、私はまだそれがボスの4番をパスしたことはありませんでした。私は時々それを拾いますが、おそらく決してそうすることはありません。
ピクシー・ザ・フェアリー
電子メールスレッドでこのトピックに気付いたとき、MMOでヒーラーをプレイすることはビデオゲームで行うのが最も難しいと断言しました。
Pfft。なんでも。
現在、タンキングは私の最大の焦点です ファイナルファンタジーXIV そして、その仕事の目標は、敵があなたを憎むようにすることです。
そこで、グループの能力を測定し、最初の数回のプルに基づいてモンスターのパックをつかみ始めなければなりません。他のメンバーが上司の戦略を共有することは、私を攻撃し続け、攻撃の痛みを軽減し、敵を傷つけないようにすることです。これは、ゲーム内で最もleast屈な人の1人の人生です。
しかし、ヒーラーをプレイするとき、私はグループ内で最もスクイーズになります。私は、彼らが物事に見舞われている間、すべての人を生かし続け、ヒーリングスペルとステータスキュアをキャストし、同時に彼らの能力と可能性のあるヒットを軽減しようと努めています。運が良ければ、敵にも傷を負わせます。
敵はヒーラーを探すようにプログラムされており、可能であれば最初に敵を殺すので、私は戦車にすべての信仰を置かなければなりません。
スマートプレーヤーとグループ化すると、ヒーラーを最大限に活用できます。悲しいことに、ゲームプレイの仕組みを学び、ギアを更新している賢い人といつもグループ化されるわけではありません。代わりに、知識の光に向かって彼らを案内しようとするなら、あなたは愚かな人々にあなたを無視することを喜んでもらいます。愚かな人々はまた、鎧を更新することを拒否し、グループを支援するためにヒーラーが設置するかもしれない保護呪文や他のダメージ軽減障壁から逃げます。これは、彼らが私がすることは、自分のMPをHPバーに押し込んで生き続けるだけだと思うからです。
これは仕事を生産的というよりもむしろ還元的な経験にするので、治療者にとって本当の負担になる可能性があります。タンクが20レベルでギアをアップグレードしなかった場合、またはDPSが戦車が引っ張らなかったターゲット上で孤独になった場合、彼らは 持ってる 私の経験を単純にCureをマッシングすることに減らしました。ギアの弱いグループが噛むことができる以上に噛み付こうとすると、私の努力は十分ではないかもしれません。つまり、彼らの避けられない死を非難されます。
次に、源氏があります。ご存知のように、わずかなダメージを与えただけで治癒するために泣き叫ぶプレイヤーは、あなたのキャスティング範囲外でもうまく走りました。あなたがPvPで目標にとどまらないなら、あなたのケツを追いかけません オーバーウォッチ 。
そして、トリアージの行為があります。複数の人が死亡し、より大きなサイズにグループ化されると、ヒーラーは、誰が最初に復活すべきかを決定しながら、まだ生きている人々を維持する任務を負います。戦車が優先順位1で、次に他のヒーラーが続き、次にDPSが復活するかは、彼らがテーブルにもたらすものによって異なります。最近の ファイナルファンタジーXIV、 他のヒーラーより先にレッドメイジを復活させることができます。なぜなら、彼らが持っている小さなサポートスキルのために、2人の死んだ人々を簡単に連続して育てることができるからです。モンク、サムライ、ドラグーンは、他の全員が戻って走るまで床を食べなければなりません。
ちなみに、私の修道士は個人的にそれを取ることはありません。
ヒーラーは、ほとんどの人が認めるよりもはるかに複雑な役割です。それは他人への信頼が彼らの仕事を適切に行うことを要求するだけでなく、それでも最後までその信仰を維持します。嵐の中で落ち着いて、たわごとが扇風機に当たったときに頭を保ち、途方もない愚かさに耐えることが必要です。
衝撃波フラッシュオブジェクトの再生方法
誰でもショットコーラーになれます。私は多くのゲームで戦車、ヒーラーサポート、DPSとしてそれをやってきました。それは、ゲーム内での経験とリードする意欲だけで実現します。特定の職種に限定された特性ではありません。戦車はリーダーとしてのステレオタイプです。
誰もが他人への信仰と信頼を必要とするので、誰もが戦車やヒーラーになれません。私のa、剣、盾よりも重い荷物の重さを感じるのは、スタッフ、コーデックス、グローブです。
しかし、私には信じている人がいるので、負担は必ずしも悪いわけではありません。
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スタッフに渡さなければなりません。難しいゲームに関する記事全体であり、それはshmups以外のリストにはなりませんでした。