what s one lesson you wish developers 119359

ゲームについて話しましょう、ベイビー
業界としてのビデオゲームは、数十年前から存在しています。私よりも年上で、おそらくこれを読む人よりも年上です。私たちは40年以上ゲームをしてきましたが、その間、同じ間違いやエラーが何度も繰り返されていました。私はバグについて話しているのではありません。バグは開発の一部です。私は、ゲームの問題のある柱、つまり最終製品に至るまでの根本的に欠陥のあるデザインの選択について話しています。
先月はE3でしたが、その週の間に、来年にリリースされるすべての新しいゲームで世界は大騒ぎになりました。予告編やデモでは見事に見えますが、開発の初期段階で行われた奇妙な決定が原因で、それらのほとんどが真の可能性を十分に発揮できない可能性があることは誰もが知っています。
遊んでいる間 東亰ザナドゥ 私のレビューでは、ゲーム内のすべてのNPCが自分たちのライフストーリーを教えてくれる準備ができていることに気づかずにはいられませんでした。その背後にある理由がわかります。これは50時間のゲームであり、これらの人々は何かを言う必要がありますが、それは常に、私が遅れをとるために現実を中断しなければならないゲームの比喩の1つです。私は大都市で働いていますが、今のところ、私が通りで彼らを止めた場合、私のような母親のような見知らぬ人に彼らのすべての希望と恐れを伝えるつもりはありません。ビデオゲームが完全に現実的であるとは限らないことは理解していますが、ゲーム内のすべてのNPCに目的や個性が必要なわけではないと思います。時々、彼らは小道具があるだけで、都市や町をまるで生命に満ちているかのように見せることができます。
これは、今週のDestructoidDiscussトピックを考えたときに頭に浮かんだことです。このサイトの誰もが人生で1つか2つのゲームをプレイしており、私たちは皆、物事がどのように行われるか、コピーされて地面に打ち込まれるデザインについて意見を持っています。ですから、私はスタッフが開発者や発行者、あるいはすべての開発者や発行者に、機会があれば何を伝えたいのか知りたかったのです。これは、私たちが愛する製品を作る人々よりもよく知っているということではありませんが、これはゲームデザインとマーケティング/プロモーションの選択について市民的に話し合う機会だと思います。
クリス・カーター
管理 :拍手絵文字: あなたの :拍手絵文字: 期待 。
無料のアニメをオンラインで見る場所
これは主に、マーキーフランチャイズを解凍し、成功することを前提にシャベルで掘り出そうとしている大手出版社を対象としています。成功しない場合は、さらに20年間氷結するからです。多くの夜通しの成功は勤勉な小さなチームによって処理され、それらの犠牲の子羊になるステープルを作成し続けました(方法を見てください ロックマン2 作られました、そしてそれは今どこにありますか)。
私の重要な要求は、物事を管理しやすくすることです。理由がわかります メタルギアソリッドV 20年の歳月をかけて大規模な物語の見返りが得られたため、予算超過はそれと同じように膨らみました。しかし、スクウェア・エニックスが持ち帰ることを決めたとき トゥームレイダー 完全に新しく始めるオプションがありました。100万の売り上げが失望するような立場になってはいけません。これを解決する1つの方法は(オープンワールドを強制しないことに加えて)、次のオーテュアにもっとチャンスを与えることです。ジョーダンピールが450万ドルで約2億5000万ドルを稼いだ後の急上昇などの状況からも明らかなように、映画業界は最近このブームを迎えています。 出て行け 。
現在、最も控えめな制約の多い開発者の1人は任天堂です。彼らはしばしば新しい才能に一流のプロジェクトに亀裂を与え、ファイルサイズの最適化のように、彼らの予算が制御不能になるのを防ぎます(ポータブル/コンソールパワーの欠如によって和らげられます)。そして、私たちが何もしないことで彼らを嘲笑するのと同じくらい F-ZERO と メトロイド (最近まで)、彼らが最初に状況に突入することはめったにありません。
ジェド・ウィテカー
制作に数百万ドルかかるAAAタイトルではないゲームを作成しても問題ありません。
いいえ、違います。非常に多くの異なる小さなタイトルが、ホットケーキのように売れるものを作り、熱狂的なファン層を育てるために、邸宅に2番目の住宅ローンを組む必要がないことを示しています。 Undertale、Shovel Knight、Slime Rancher、Ori、Blind Forest と アイザックのバインディング ほんの数例を挙げると。バグ、マイクロトランザクション、シーズンパスがたくさんある、20ドルまたは60ドル未満のタイトルでこの種のゲームをプレイしたいと思います。
その予告編は バッテリー そこまで、そしてそれがこれとどのように関連しているか:これは私が今まで見た中で最高のゾンビ映画の1つであり、6000ドルの予算がありました。何か良いものを作るために銀行を破る必要はありません。必要なのはビジョンと献身だけです。また、明確にするために、ここでローボール開発者に言っているのではありません。視線を少し低く設定し、すべての卵を1つのバスケットに入れないでください。
オッカムの電動歯ブラシ
エスコートミッションとステルスセクションがゲームに組み込まれました。私たちは皆そこにいました。私たちは走って銃を撃ち、悪魔やゾンビ、顔の見えないヘンチマンを大騒ぎで刈り取ります。すると突然、すべてが突然停止します。ゲームはあなたの力を奪い、誰かをベビーシッターすることを強制します。経験は、 次は何ですか?! どのくらいに?最悪だ。私たちはそれを嫌います。それでも、ゲーム会社はまだそれを行っています。
どうして?彼らを苦しみに導くのは人間の生来の残酷さですか?それとも、プレイヤーが将来の血まみれの栄光の約束に屈するたびに、私たちは同じように責任を負いますか?答えがありません。欲求不満にもかかわらず、ゲームの世界は肩をすくめる。彼らはそれを受け入れ、この仕事はアトラスのように彼らの肩にかかった。私は歯を食いしばって空に銅の毒を吐きますが、私が得る唯一の答えは、暗闇のどこかで葉がざわめく音です。
Wes Russow
多くの皆さんと同じように、私はビデオゲームを楽しんでいます。ビデオゲームでは、三段跳びやスケルトンデーモンとの戦い、魔法の呪文の唱え、自信など、実生活ではできないあらゆる種類の奇妙なことを行うことができます。あなたは私が実際に何ができるか知っていますか?泳ぐ。ですから、開発者の皆さん、水位をビデオゲームに近づけないでください。
ここにいる皆さんの中に、水位をプレイしているときに、何か楽しみによく似たものを持ったことはありますか?あると主張する人もいますが、CJが史上最悪のトピックを提起したことで自分自身を悪く感じないように、誰もが嘘をついたという事実を知っています。水位の最良の例が 大乱闘スマッシュブラザーズ 単に行われる地図 以上 水、あなたは本当にバレルの底をこすっていることを知っています。
つまり、実際には、水位は何を達成するのでしょうか?あなたはゆっくりと動き、ほとんどの能力/力/機能を失い、通常、そのくだらないライアン・レイノルズの映画のビデオゲームの適応をプレイしているように、空気資源を管理する必要があります 埋もれた 。それは不吉であり、そうでなければエキサイティングなゲームであるべきものを遅くするためだけに役立ちます。
悪夢を終わらせる、開発者。ゲームに水位を入れないでください。
ジョシュ・トレンティーノ
(スクリーンショットの礼儀 バンバン )
ここで仲間の編集者を弱体化させているように聞こえますが、この種のことについて何年にもわたって書いたり読んだりした後、すべての状況に等しく適用されるゲーム開発の厳格なルールはほとんど見つかりませんでした。ゲーム開発は時間とストレスがかかり、費用がかかります。死後の記事がたくさんあるとしても、開発者でさえ、自分たちが何をしているのかについて明確なビジョンを持っていることはめったにありません。
そのため、私はゲーム開発者に一連の行動を規定することを想定せず、代わりにビジネスのパブリッシング/マーケティング側に喜ばせるように懇願します。 お願いします 、実際に行われていることで誇大広告を二乗するように働きます。無料プレイ以外では、ゲームビジネスの現在の小売モデルは予約注文に大きな報酬を与え(基本的には目に見えないゲームサイトを購入する)、潜在的な顧客を頭から離れさせるインセンティブが多すぎます。そして、ゲームが必然的に約束を果たさない場合、ブローバックは非常に有毒であり、実質的にすべての関係者にとって有害です。
これは良い文化ではありません。話題と期待を生み出すのは良いことです!マーケターは人々がゲームに興奮したときに仕事をしているので、私が彼らに義務を果たさないように言っているわけではありません。しかし、時には、火を弱める、和らげられた率直な話は、長期的には、暴走する誇大宣伝列車と避けられない反発に対処するよりもはるかに痛みが少ないです。それが将来、興奮した開発者からのモリノー風の過剰な約束を支配することを意味する場合でも、新しいゲームで何が行われるか、何が行われないかについてより率直に話すことを許可することを意味する場合でも、全員の側でもう少し慎重になることは大いに役立ちます。
配列javaの最後に追加
金持ちのマスター
これは確かにすべての開発者に当てはまるわけではありませんが、注目に値します。すべてのゲームがオープンワールドである必要はありません。わかりました。オープンワールドゲームは最も人気のあるジャンルの1つですが、強制する理由はありません。
私のお気に入りのゲームのいくつかは、物語に合うように、より小さく、より封じ込められたプレイスペースを持つのに適しています。 バイオショック 。今年の私のお気に入りのタイトルのいくつかは、素晴らしいオープンワールドゲームです。 地平線 と ゼルダ 頭に浮かぶのですが、すべてのゲームが大規模で広大な世界を狙い続けているとしたら、プレイヤーとしての私たちにはすべてのゲームを楽しむ時間がありません。
ですから、開発者への私のメッセージは大きいほど良いとは限りません。あなたが伝えようとしている物語が遊び場を決定づけるようにしましょう。よく書かれた物語は、いつでも巨大な遊び場に勝ります。
ジョナサンホームズ
怒ってツイートしないでください。
ピーター・グラゴウスキー
他の人を発表する前にゲームを終了する
これはSquareEnixにとって大きな問題でした。彼らは非常に多くのプロジェクトを引き受けるので、他のゲームは急いで完了します( ファイナルファンタジーXIII )またはリリースされるまでに何年もかかる( ファイナルファンタジーXV )。次に、スクウェア・エニックスが行ったすべての奇妙な買収(EidosやIO Interactiveの購入など)があり、さらに多くのゲームが発表され、ばかげた期待に応えられず(Chris Carterのエントリを参照)、その単純な提案は福音になるはずです。
パブリッシャーは、開発者に実際にゲームに取り組む時間を与える必要があります。元のタイトルを適切に表示させずに、スピンオフや続編を絶えず発表していると、ひどい時間を過ごすことになります。
*****
すべての素晴らしい提案。繰り返しになりますが、開発者に仕事のやり方を教えているわけではありません。私たちは、この業界を私たち全員がより良いものにするために役立つ提案となることを願っているものだけを提供しています。私が彼の次のタコスで窒息することを望むその雌犬Russowを除いて。
繰り返しになりますが、このトピックをコミュニティに公開しましたが、あなたの反応は耳をつんざくようなものでした。ええと、インターネットが音を立てたら、それは耳をつんざくでしょう。
君: 私にたわごとを作るのをやめなさい。雑用が欲しければ、妻からもらえます。私は実生活でクラフトするのが好きではないので、私のビデオゲームは確かにそれも好きではありません
ハイプノ棺: 少ないほど多くなる可能性があります。たくさんのアイデアを含めるのではなく、いくつかのシステムとゲームプレイ要素の作成と改良に多くの時間を費やしますが、それらを潜在能力に押し上げることは決してありません。
GuerrillaOcelot: そのブラインドルートボックスは完全にでたらめです。価値のないたわごとを含む可能性のある木枠を開くために、通貨を挽いたり、実際のお金を費やしたりすることを好む人は誰もいません。または、さらに悪いことに、RNJesusの神聖な祝福を取得する必要がある重要なアイテムやアップグレードが含まれている可能性があります。ドロップシステムの実装が不十分だったため、他の方法で楽しんでいたゲームのプレイをやめました。ここにあなたを見ています Gears 4 、 Halo 5 、 ロケットリーグ 、 名誉のために 、 オーバーウォッチ …
Voodoome: 出版社が開発者に干渉することなく自分たちが作りたいゲームを作らせることを望んでいます。収益はAAA製品で満たす必要があると思いますが、プレーヤーが会議室やフォーカスグループのナンセンスに邪魔されることなく、クリエイターのビジョンを体験したいと考える前に、失敗する必要のあるビッグタイトルの数はいくつですか。
製品がスーツの委員会の魂のない創造物であるとき、私たちは知ることができます、みんな。私たちは無意識の消費者ではありません。
GoofierBrute: これらの両方を決して起こらないフォルダーの下にファイルしますが、パブリッシャーがA)締め切りに間に合わせるためにゲームを急いで出すのをやめ、B)ゲームがまだ出ていないときにDLCまたはシーズンパスを発表しないことを望みます。分解させてください:
SQLクエリの練習用の質問の回答pdfA)最初の場合、ゲームの開発に関しては、パブリッシャーと開発者が時間をかけてほしいと思います。これはすべてお金の問題であり、デジタル配信の時代では、ゲームにパッチを適用するのは非常に簡単ですが、チャンスは1回だけで、第一印象を良くすることができます。取った ノーマンズスカイ ;今では最初にリリースされたときよりもずっと良くなっていますが、ゲームはとても残念な混乱だったので、他のみんなが先に進んだだけなので、それが良くても問題ありません。ゲームは無期限に開発されるべきだと言っているのではありません(こんにちは デュークニューケムフォーエバー )が、締め切りに間に合わせるためだけにゲームを急いで出してはいけません。時間をかけて、可能な限り最高のゲームを作りましょう。
B)これは非常に簡単です。まだリリースされていないゲームのシーズンパスを私に売ろうとするのはやめましょう。ローンチ後にゲームをサポートするかどうかはわかりません。DLCを購入するのに十分な場合は言うまでもなく、シーズンパスを購入する必要があるのはなぜですか。そして、あなたがそれをするつもりなら、少なくとも私がそれを買う前にそれに何が入っているか教えてください。完全なチェックリストは期待していませんが、少なくとも任天堂がやったようなものです マリオカート8 これがシーズンパスだと彼らが言ったところです。 2つのパックがあり、それぞれに3つのレーサー、車両、2つのカップが付属しています。個別に購入することもできますが、両方を入手すると、すぐに使用できるゲームスキンで割引価格と無料で入手できます。
それがどれほど簡単かわかりますか?
Kerrik52: 開発者に私のハードドライブを尊重してもらいたい。非圧縮のオーディオとテクスチャは素晴らしいですが、ファイルサイズを大幅に増やすだけの価値はありません。昔の開発者はゲームをうまく適合させるために賢くなければなりませんでしたが、今ではデータを十分に圧縮する努力がないように感じています。少なくとも、ダウンロード可能なゲームや通常のゲームのインストール中に、より高品質のアセットをオプションにします。
CelicaCrazed: 開発者が私たちの時間をもっと尊重することを学ぶことを願っています。ゲームは高価であり、私たちに最大の利益をもたらしたいと思っていますが、脂肪を減らしれば、よりタイトで楽しいゲームを提供できると思います。マップのリトレッドが少なく、コリドーが同一でなく、退屈なコレクションが少なく、AIの慎重さが少なく、不要なプロットポイントが少なくなります。私は、最後まで注意を向けるのに苦労する広大なキャンペーンよりも、短くて再生可能なキャンペーンを持っています。
lordxmugen: INGAMEチュートリアルはありません!!!真剣に、彼らはいつも私がただクソゲームをプレイするのに費やすことができた無駄な時間になります。ひどい格闘ゲームでない限り、私はたわごとを学びたくありません。その時点で、あなたのたわごとはより良いポイントになります。数時間のように感じます、コントロールとゲームは基本的に私から取られているので、私は愚かなクソ村人/家族/警備員/王/妖精/でたらめなマスターがAが私をクソジャンプさせることになっている方法について話すのを見ることができます!たわごとシャーロックはありません!!私は遊んだだけです スーパーマリオブラザーズ 30年近く!!次に言うのは、空気は良いということです。もっと呼吸してください!人が実際のまたは他の方法でデジタルの取扱説明書を使用することをわざわざできない場合、彼らはおそらくとにかくゲームをするべきではないか、または彼らが非常に多くのゲームをプレイしたので、指示の概念は無意味です。そして、ゲームにいくつかの悪い取扱説明書もあったときを覚えています!美しい芸術とたくさんの隠された伝承があります。そのたわごとはどうなりましたか?もっと欲しい!そして任天堂は、宇宙で最も愚かなたわごとについてあなたに話すのに何時間も費やすので、それで最悪です。 Fiを覚えていますか?彼らはクソがそのロボットの雌犬の王女を作りました。ただ…..やめてください。
TricerArocK: 私が望んでいるのは、出版社があまりにもごちゃごちゃしていて、優れた開発者をサポートすることを拒否するのをやめることです。 EA、Activision、およびWBは、すぐに頭に浮かぶパブリッシャーです。 I LOOOOVE モータルコンバット 、 IX かなり完璧でした…しかし、DLCをタイトル画面に頼む バツ ?あなたはそれですぐに性交することができます。
任天堂とPC用に別々のバージョンのゲームを作るようにもっと頑張ってください。機能は異なります。開発者がさまざまなバージョンのゲームを作成したときのことを覚えている人はいますか? バットマンとロビン ジェネシス/ SNES、 スパークスター 、 Quake 2 PS1 / N64の場合、 ドゥーム64 、 パワースレイヴ Saturn / PC / PS1用。もう一度見たいです。TheBlondeBass: 予算のあるカラフルなプラットフォーマーのための余地はまだあります。 マリオ プラットフォーマーは非常によく売れています、特に Newスーパーマリオブラザーズ シリーズ。 クラッシュバンディクーN-セイントリロジー カップケーキのように売っています。昨年の ラチェット&クランク もう一つの大成功でした。そして、 グラビティラッシュ それほど大きくはありませんが、私の心にとても近いです。
そうですね、そのジャンルを恐れないでください。
MeeGhoulz: DLCを補完的なコンテンツとして理解するために、元のエクスペリエンスの一部を見逃さないようにします。ダースのキャラクターで最後のバージョンをリリースし、新しいキャラクターの料金を請求する長年のファンのお気に入りの格闘ゲームは、ファンベースに無礼です。一方、20以上のキャラクターでリリースされ、そのバージョンに沿ってその巨大なキャストが与えられ、ゲームを楽しむために完全にオプションであるDLCのように衣装やアクセサリーとして化粧品の強化を提供する場合、それは大丈夫です。フル価格のゲーム=完全なゲーム体験。例として格闘ゲームを使用しましたが、DLCによって完全なストーリーのみが明らかになるキャンペーンゲームはさらに最悪です。
MeanderBot: アートデザイン>グラフィック。それが理由です 風のタクト それでも、その世代のほとんどのゲームよりも見栄えがよく、まったく同じ理由でバニラウェアのゲームを保存します。
ソルター: 「クランチ」を減らして、開発者をより適切に扱うことができますか?どの業界でも、プロジェクトの終了は非常に忙しい時期であり、人々は残業することがよくありますが、クランチ期間が何ヶ月も続くと聞いてがっかりします(最新のケースは マスエフェクトアンドロメダ )。開発者をより適切に扱うと、開発者の生産性が向上し、より優れたゲームが作成され、より多くの売り上げが得られます。誰もが勝ちます。
パリミオ: ノーラン・ノースとトロイ・ベイカー以外の他の声優を使用してください。
DaddyZ: 友達はいません。友達が必要なゲームはやめてください。私はマルチプレイヤーゲームしか購入していないので、月に1回お母さんが来て、死んでいないことを確認するときに、それを指差して「ああ、そうだ」と言うことができます。私はこれをインターネットの友達と遊んでいます。ゲームはシュリンクラップ中ですが、彼女は本当にひどい緑内障を患っており、気づいていません。インターネットの友達がいません。どこでも誰もが同じように私を嫌っています。
少なくとも年に数回ゲームを作ってください。私が自分でプレイしたときに、他の人生ほど空っぽで空っぽにならないようにしてください。ありがとう。
siddartha85: ほら、私はリスクと芸術的プライドを取ることについてこのすべてを持っていました、しかしそれはすべてこの中心的な問題に戻ります。私たちはそれをアートと呼び、出版社はそれを製品と呼びます。開発者が尊重している場合でも、彼らはそれを尊重しません。何かが芸術であるか、芸術ではないかのどちらかだと言いたいです。それぞれの便利な半分だけを取ることはできません。私たちはこのことを真剣に受け止めており、EAやActivisionが同じように尊重しているとは思いません。アートインスタレーションの最中にスロットマシンを落とすことはありません。お金を稼ぐ必要があることは知っていますが、音楽業界はロックソングの途中でペプシやホットポケットを売る必要はないと考えています。映画業界は宣伝するかもしれませんが、映画のランダムなシーンのブラインドボックスは販売していません。他にどのような芸術産業がカジノを野心的な理想として見ていますか?ビデオゲームがアートである場合、彼らのAAAパブリッシャーは、他のアート形式とは異なり、それらを娼婦しています。
私たちファンは、ゲームの多様性、暗黙のメッセージング、性差別などをめぐって互いに戦うために、ビデオゲームに十分気を配っています。建物や音楽のアルバムをカバーする壁画のようなゲームを想像してみてください。公の場で読まれる詩として想像してみてください。ある日、偉大な人やひどい人がビデオゲームにインスピレーションを見出し、それが歴史の流れを変えるでしょう。それはおそらくすでに2回以上起こっています。態度はすべて間違っています。カジノのお金に嫉妬しないでください。偉大な芸術家の不滅の影響に嫉妬してください。それがあなたのプレミアム通貨です。
*****
つまり、開発者や発行者は、ファンの意見に耳を傾けると言います。さて、ここに、可能な限り明確な言葉で、私たちがゲームについて好きなことと、おそらくあなたが変えるべきだと思うことを示します。ボールはあなたのコートにあります。