which videogame makes you happiest
幸せ、幸せ、喜び、喜び!
あなたが厳しい日を過ごしているときはいつでも、ただ座って、それをプレイするだけであなたを幸せにするゲームをすることより良いものはありません。あなたを笑わせたり、笑顔にしたり、ストレスを和らげたり、少しの間物事について心配するのを止めさせたりします。一部の人にとって、これは彼らのお気に入りのゲームかもしれません。他の人にとっては、より快適なゲームです。それにもかかわらず、誰もが彼らを幸せにするゲームを少なくとも1つ持っています。
それで、どのビデオゲームがあなたを一番幸せにしますか?スタッフの発言は次のとおりです。
ベン・デイビス
私にとって、そのゲームは Katamari Damacy 。についてのすべて Katamari シリーズは私を幸せにします。明るくカラフルなグラフィック、風変わりで明るい音楽、クレイジーなキャラクターデザイン、テンポの速いゲームプレイ、虹…たくさんの虹!キングオブオールコスモスは文字通り虹を吐き出します!
テストケースをどのように作成しますか
ゲームをオンにして、映画のオープニングをすぐに見ると、すぐに私の心に喜びがもたらされます。また、ゲームプレイがとても楽しくシンプルになります。あなたが拾うほどにボールが大きくなるにつれて、ボールを転がしてランダムなジャンクを拾います...それはそのような奇妙なアイデアですが、それでも何らかの理由で完全に理にかなっています。そしてその音楽! 「桜色の季節」や「ロンリーローリングスター」などのトラックを聴きながら、どうして幸せになれないのですか?
真剣に何もありません Katamari 私を笑顔にしないゲーム。
クリスカーター
セッションよりも幸せになることはほとんどありません ジャンプフラッシュ! 2 。小さいウサギのロボットは愛らしいが、空中を飛び回っている間に私が得るラッシュはゲームではほとんど無敵です。ゲームプレイは、巨大な風景を飛び回り、敵を爆破すること以外の何ものでもありませんが、メカニズム自体の動作方法は非常に楽しいです。
頭をきれいにする必要がある場合は、最初のレベルに移動して少しジャンプすることもあります。ビジュアルはそれほど熟成していませんが、ゲームプレイはまだ立ち上がっています。 3Dプラットフォーマーのファンなら、PSNで必ずチェックしてください。
ジェイソン・フォークナー
ほとんどすべてのゲームがある程度私を幸せにするので、これは非常に難しい質問です。私は他の誰かと同じように彼らに不平を言っていますが、深いところでは、誰かがどこかでそれを楽しんでいることを意味しているので、それを明らかにするどんなゲームにも満足しています。
13年後でも頭に浮かぶゲームは フリーランサー 。私は若い頃から巨大なスペースオペラ/ SFファンであり、このゲームが登場したとき、12歳の私は非常に興奮していました。確かに、それは詳細なものではありませんでした エリート または フリースペース シリーズですが、非常に広大でありながら、美味しく消化しやすいものでした。私はLANを介してこのゲームに何百時間も費やし、当時の親友と一緒に宇宙を探索しました。
それ以来、宇宙ベースのゲームでその感覚を実際に得たことはありません。焦点を合わせたニュアンスのある宇宙は、の広大な目標とはまったく対照的です エリート:危険 そして、今後の スター市民 、そして私はMMOの大ファンではないので、シングルプレイヤーの経験に焦点を当てることで、それがより良くなりました(私のスケジュールは不安定です)。私はプレイしようとしました X シリーズですが、それは私にとってはあまりにも焦点が合わず、私はそれを楽しんでいたものの、最終的には少しがっかりしました。指を交差させた ノーマンズスカイ でも!
ロブ・モロー
どのゲームが「私を一番幸せにする」かを考えると、特定のタイトルを1つ選択することができなくなります。私が最も戻ってくる傾向のあるもの、つまり自分がプレイしたいものを決定できない場合に常に頼ることができるゲームを選ぶ方が簡単です。
このように質問を再構成すると、 たいまつ2 すぐに頭に浮かぶでしょう。 RunicのARPGに飽きずにいじくり回すのに何時間も費やしました。それはそれらの「フォーエバーゲーム」の1つ、または素敵なマイクマーティンが付けたように「砂漠の島」のタイトルであり、与えられた日にどんなに疲れ、病気、過労であっても常にプレイする喜びです。
ロバート・サマ
常に私を幸せにするゲームは NBA 2K シリーズ。それ自体がゲームそのものではなく、私を一番幸せにしているのは、ゲーム内のすべての瞬間です。私は実際の人生のこの時点でダンキングプライムを過ぎているので、コートを運転して誰かに実質的にダンクするか、防御に戻って座って誰かのショットをブロックすることをブロックするよりも良い感じはありません。これらは私がこのゲームをプレイする瞬間です。
これらの瞬間は、実際に友達と一緒に良いオンラインゲームに参加できるときに増幅されます。チームとして働き、ライバルチームを解体することは、あらゆるゲームが提供できる最も満足のいく体験をもたらすことができます
ブリタニー・ビンセント
最近、自分が本当に、本当にやりたいことをするために自分自身に多くの時間がありません。 Steamで怠lazから何かをロードすることがあります。フープをジャンプしてプレイする必要がないからです。ほとんどの場合、私はプレイすることを余儀なくされています ジャマー・ラミーへ 、しかし、PSN経由で購入して以来多くのサウンドの問題があったため、PlayStationを接続したり、エミュレーターを構成およびセットアップしたり、PlayStation 3でもう一度再生したりする必要はありません。私は自分のVitaでそれをプレイできるかどうかさえわからず、正直言って、とにかくすでにパックされているメモリカードをクリアしてプレイするほど気にしません。だから、私はオリジナルのゲームをそのままにして、YouTubeビデオを見る。実際にアクセスするのが面倒なときはプレイしているように感じるだけで十分ですが、偶然に水ホースでジャムしたり、赤ちゃんの毛虫の世話をしたいので、 PS3とゲーム全体を完了します。
懐かしさのために物事を嫌うのは本当にホットな傾向であり、それは何でもありますが、それがこのゲームが大好きな理由の1つです。 ジャマー・ラミーへ 私の好きなゲームの1つです。 PlayStationのフェイスボタンをタップして、画面上の音楽と一緒に歌うことほど良い感じはありません。クリスマスイブにプレゼントを開けて、楽しみの完全なゲームがあることを知ったとき、私はすぐに祖母の地下に運ばれます。夜通し、地下の「プレイルーム」エリアに行って見に行ったのを覚えています ポケモン 家に帰って私の新しいゲームを試すのを待っている残りの日のVHSテープ。私が死ぬまでプレイした元のデモとは異なり、ラミーはもう地獄でプレイしておらず、「島」に送られていることに気付きました。私は音楽がどれほどキャッチーだったかに驚いた。少なくともLammyが指揮を執っていれば、おそらくこのような別のゲームを見ることはないと思っていました。そして、私は正しかった。絶対にしないと思います。
ジョナサン・ホームズ
多くの人々は、任天堂の低プロファイルのフランチャイズが好きだと文句を言います ピクミン そして リズム天国 十分な愛を得ることはできませんが、彼らはソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン・スタジオで何も得ていません。 最後の男 、 猿の脱出 、 パタポン 、 そしてもちろん クレイジーロコ 過去10年間に犯罪的に見過ごされてきたSCE Japan Studioフランチャイズのほんの一部です。ネイサン・ドレイク、エリー、クラトスは、ほとんどの人が最近プレイステーションの名前に関連付けている顔ですが、私にとって、ブランドの中心はまだパラッパ、ロビット、ロコ・ロコにあります。
クレイジーロコ 今後の カービィと虹の呪い 危険な世界で立ち往生している比較的効果のないブロブを間接的に制御できます。間接的なコントロールは、多くの人にとってオフになる可能性があります。プレイヤーが他の人の体に住んでいるように感じず、他の人と一緒に遊んでいるように感じるからです。私はたむろするのが大好きなので、それは私のためにうまく動作します。 クレイジーロコ これを認識しているようです。ロコスと過ごす時間をできる限り素晴らしいものにするために、常に努力しています。
適切な例として、すべてのロコスがゲームの音楽に合わせて歌います。ちょっとしたタッチですが、だからこそ彼らが本物のように感じられるようになるのに長い道のりがあります。ルイージの「マリオ」のように!ボタンイン ルイージマンション 、それはそれ自体に注意を向けない小さな詳細であり、それがまさにそれが本物として出てくる理由です。さらに、私たちは皆、ビデオゲームの曲に自分の言葉を構成することがどのようなものかを知っていますし、ロコスもそうです。彼らは少し太った、手足のないブレンタルフロスのようなもので、情熱に打ち勝ち、即興で動きます。あなたはブルーのレベルの純粋なドラマに出会うまで、それはすべて愚かでふわふわで、それは素晴らしいことです。そのバリトン!そのグラビアタス!それは実にオペラ的で、モーツァルトにふさわしいものであり、そこから良くなるだけです。さらに影響を与える重要な変更、バッキングボーカル、教会の鐘…。
私があなたに伝えたいのは、このゲームは私を信じられないほど幸せにします。
こちらもご覧ください クリスマスナイト 、 どうぶつの森 そして 私達 <3 Katamari
ジョシュ・トレンティーノ
「ゲームがあなたを幸せにするもの」と答えるのは非常に困難です。なぜなら、私たちを幸せにするものは日々変わる可能性があるからです。しかし、どれだけの時間を使ったら 過ごした ゲームを客観的な尺度に近づくものとして スタートレックオンライン 他のどのゲームよりも私を幸せにしました…。私のSteamクロックは、私がSTOで1600時間近く費やしたと主張していますが、STOが提供されずにSTOが1、2年行ったという事実さえ考慮していません。
しかし、批評家の帽子をかぶっていると、費やした時間の真に償還の理由を見つけるのは困難です。このゲームは5年間稼働していますが、技術的な安定性に関しては、アーリーアクセスのタイトルのように感じることもあります。バランスはいたるところにあり、収益化の普及レベルは連邦の社会主義の理想をof笑している。
それでも…私はプレーをやめたいとは思わない。私もそんなに大きくない スタートレック ファン!他に何もなければ スタートレックオンライン 私たちが好きなものを「最高の」ものにするというオタクの固定を手放すのを助けてくれました。それはあらゆる種類の不幸な態度につながる傾向があります。
マイク・マーティン
私の人生で何が起こっていても、いつも私に喜びをもたらしているゲームが1つあります。 ガンスターヒーローズ そのゲームです。つかむこと、投げること、武器の組み合わせは、常に私の心を引きつけ、占領してきました。美しいスプライト作品は、完璧な横スクロールのアクションケーキ(私にとって)にアイシングを与えています。トレジャーは長年にわたって多くの素晴らしいゲームを作成してきましたが、このゲームは多くの困難な時期に小さな男を助けました。彼らは彼に双子の兄弟と一緒に冒険に行き、姉妹と兄を救う機会を与えました。それはキック尻体験を提供し、家族に集中していました。それは私と和音を打ったと言って、控えめな表現です。
ゲームプレイは王様ですが ヒーローズ アクションは(私にとって)そこに他の何かとは異なりました。私がセブンフォースを倒したか、空飛ぶ要塞を越えて戦ったかに関わらず、私は常に挑戦し、驚きました。しかし、最後にそのスカムバッグ大佐大佐を倒すことはほろ苦いことでした。私の幸せな場所になるはずのゲームでは暗く聞こえますか?まあ、このゲームは私が家族に希望を持っているのを助けました、どんなことをしても正しいことをすることで、私は兄弟と一緒に冒険することができ、雷とホーミングを組み合わせる喜びを教えてくれました。すべてを美しい色と爆発で包み、それに弓をかけると、あなたは今日に私に喜びをもたらす何かを持っています。
パトリック・ハンコック
たくさんのゲームが私を幸せにします! ウィンドウェイカー 、 ジェットセットラジオ 、 スターシード巡礼者 、 土田2 、リストが続きます!しかし、私が1つに落ち着かなければならなかったら、私は一緒に行くと思う ファイナルファンタジーVII 。それはシリーズの最初の紹介であり、私の心の中で非常に特別な場所を保持しています。
キャラクターのキャストは私にとって家族のように感じます。私がその世界にいるとき、それは第二の故郷のように感じます。戦闘システムは今でもこのジャンルで最高のものの1つであり、常に持ちこたえています。それからもちろん、ゴールデンソーサーがあります!その場所だけが私が選んだ理由です FFVII このリスト用。アームレスリング、スノーボード、CHOCOBO RACING ?!それについて考えているだけで私の顔に大きな笑顔をもたらします! AVALANCHE 4 lyfe。
中村ダレン
以前話したことがありますが、 Tomodachi Life 今、他のどのゲームよりも幸せになっています。少し浅いですが、実際の生活ではあまり見かけない古い友人を訪ねたり、一緒に遊んだり、彼らが私を笑わせることのない不条理なことをしているのを見ることがあります。それは私の母とエアリス・ゲインズバラがラップバトルをすることができる世界であり、私の大学のルームメイトは私の架空の大人の娘とデートすることができ、ジム・スターリングはクマの衣装を着てカルーセルに乗っている間私をスパイすることができます。
それは理想的な存在を表しています。確かに、失恋と内紛がありますが、好きな食べ物や素敵な泡風呂では解決できないことは何もありません。私は私の人生の間に作ったすべての友人や家族と一緒に島にいることよりも良い人生を考えることはできません。毎日プレイするふりをするだけで、とても幸せになります。
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