why it took me 24 years beat secret mana
コミュニティブログからプロモート
( 時々、ゲームを完了することは、最終ボスを打ち負かし、ケースに戻し、次のプロジェクトに進むことを超えることがあります。ケブラーモンキーが彼との彼の経験の24年にわたる物語を通して私たちを案内するのを読んでください マナの秘密 、そしてゲームから先へ進むことは古い記憶から先へ進むことを意味しました。 -ウェス )
数日前、私はついに24年前に始めたものを完成させました。古いCRTを接続し、SNESを取り出し、長い休眠状態の保存ファイルを起動しました。 マナの秘密 カートリッジ。プレイ方法を覚えた(学んだ)後、45分以内にゲームを終了し、クレジットを終了しました。正直に言って、ゲームを見つけてすべてをセットアップするのにかかる時間はほぼ同じでした。
保存ファイルは、最終ボスのドアの近くにありました。 Dark Litchが私の入場を心配して周りに座って、彼のその後のビートダウンを想像するのは、ちょっとおかしい(と思う)。私のキャラクター(私は10代で、エッジの効いたためゼロと名付けました)は、彼の仲間のジュベイとハンゾーと同様に、ほぼ完全に使い果たされました。 (私は見ていました 忍者スクロール すでに示されているように、私はティーンエイジャーであり、忍者がクールだと思うように10年以上条件付けられていたので、日本に本当に興味がありました。はい、十兵衛が男の子の名前だった頃は知っていましたが、私が10代だったと言ったように、私はそれがクールだと思いました。メートル。どちらかといえば、私のパーティーは準備ができていた。あなたが自問していると確信している質問は、「なぜ彼はこれを23年前に終わらせなかったのですか?」これは、エンドクレジットが終了するのを見るまで、答えを完全に実現したとは思わない質問です。
公正な警告:これは長く、約2,200ワードです。これは、私の個人的な経験に関するものです。 マナの秘密 、しかし奇妙なことに、ゲーム自体についてはあまり語りません。私も少し ネタバレ ので、ゲームに関する最新の情報を知りたくない場合 マナの秘密 、おそらくこれを読んではいけません-特に最後の数段落。お楽しみください!
私はほとんど常に任天堂のコンソールに少し遅れていました。私のNES、SNES、N64、およびGame Boyはすべて使用済みで購入しました-友人から(愚かに)疲れたときに購入した各システム。私がシステムの時代に遅れをとった理由には多くの要因が関係していましたが、ほとんどの場合それはお金に帰着しました。私は3人の子供の1人なので、そこにあったお金は周りに広まりました…そして正直なところ、そもそもたくさんありませんでした。頭の上に屋根があり、背中に衣服があり、お腹に食べ物がありましたが、エキストラは後部座席に座りました。ゲームシステムは高価になる可能性があり、食べ物や衣服などが優先されました。
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SNESの大きな要因は、創世記が最初に登場し、すでにSNESがリリースされるまでに値下げされたことでした。 8ビットの時代、私はずっと任天堂でしたが、16ビットの時代は創世記の子供でした。私は結局、子供の頃の友人からSNESをリリースすることになりました。 ゼルダの伝説:過去へのリンク 。私たちは今高校に通っていました。彼は人気、スポーツ、女の子、パーティーに興味のある特定の友人グループとの位置合わせに興味がありましたが、ビデオゲームには興味がありませんでした。しかし、私はまだゲームに興味がありました。確かに、女の子は面白かったですが、私は彼らが気まぐれで複雑であることがわかりました。一方、ビデオゲームは信頼性が高く、かなり簡単でした。私はシステムでいくつかのゲームを手に入れましたが、私の注意は ゼルダ 。
ゼルダ ファミコンで私にとって大きなゲームでした。母と私は一緒に遊んで遊んだり、時々彼女は学校から家に置いて行ってくれたりして、特におもしろい部分を乗り越えました。私はリンクを制御し、彼女はパズルとどこへ行くかを理解するのを手伝います。マニュアルで説明されている以外のガイダンスはありませんでした。完了後 ゼルダ 新しく取得したSNESで、RPG要素を使用した別のアクションアドベンチャーゲームを探し始めました。私はターンベースのゲームに行ったことは一度もありませんでした(ポータブルシステム上にない限り、それらを入手するのは難しいと思います)。私はいつもちょっとしたアクションでゲームに傾倒しました。これは私のけいれん性に合っています。すぐに出てくるこの新しいゲームについて読んだとき マナの秘密 それはと比較されてきました ゼルダ 、そして私が興味を持った実際のアクション戦闘メカニクスがありました。
1993年までに私はピザの配達をパートタイムで行っていたので、ビデオゲームなどの追加費用は問題になりませんでした。私は購入しました マナの秘密 非常に近い(当日ではない場合)起動し、すぐに夢中になりました。私は物語、キャラクター、ゲームプレイが大好きで、たくさんプレイしました。私が関与していた ダンジョンとドラゴン 志を同じくする新しい友人のおかげで、ファンタジーの設定はさらに魅力的でした。学校、仕事、友人と関わっていなかったときは、部屋に戻って遊んでいた マナの秘密 。以外 ゼルダ 、 そしていま マナの秘密 そして DND 、私は伝統的にサイエンスフィクションに興味がありました。お父さんは映画を見に連れて行ってくれました スターウォーズ そして トロン 、そして私たちは見ます 戦艦ヤマト そして スタートレック 家に。そして、私が興味を持っていた多くのゲームもSFをテーマにしたものでした。私は次のようなshmupsをプレイしました ANAC そして サンダーフォースIII 、およびアクションゲームのような に対して そして バイオニックコマンドー -しかし、私の好きなSFゲームはアドベンチャーゲームでした メトロイド 。私は愛した メトロイド 宇宙。探索、雰囲気、クールなテクノロジーが大好きでした。そうするとき スーパーメトロイド すべてが保留になったので、それを再生できました- マナの秘密 。
まもなく スーパーメトロイド 親友が突然亡くなりました。それは「事故」でしたが、彼はおそらくそれが起こることを意図していました。それはある夜遅くに起こり、私はびっくりし、ショックを受けました。何もすることはありませんでした、彼はいなくなり、戻ってきませんでした。さらに悪いことに、彼はおそらく去ることを選んだ。すぐに対処できなかったので、彼が亡くなった夜のほとんどを過ごし、翌朝まで遊んでいた スーパーメトロイド 。たぶん メトロイド それは当時のシステムにあったものでしたが、世界の親しみやすさ、ゲームプレイのリズミカルな性質、探索への注意が本当に必要だったからです。今後数日間で対処することがたくさんありましたが、その夜、私は遠くの惑星ゼベスを探検することに満足していました。
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今後数か月間、私はビデオゲームを使用して、友人を失うことに対処しました。私はしばしばにクレジットを与えます スーパーメトロイド 私が対処するのを助けましたが、助けた他のゲームがありました-他の主要なものは マナの秘密 。私が失ったこの友人は、高校で私が作った友人のグループの一部で、ビデオゲームや ダンジョンとドラゴン 。私は世界で長い時間を過ごしました マナの秘密 、そしてその時間の多くは、友達と遊ぶ時間と並行していた DND 。おそらく入った マナの秘密 これらの友達と一緒に遊んだ時間のために DND 同様に、そしての影響のために ゼルダ 。
私たちの友人が死んだ後、物事は異なっていました。私たちはかつて行ったことの多くに戻りませんでした。それらはもはや正しく感じられませんでした。彼はの主要な部分でした ダンジョンとドラゴン 、そして彼なしでは、それは正しいとは感じなかったので、私たちは演奏を止めました。に戻る マナの秘密 私が満たされたそれらの日に戻る方法だった DND そして友人、私たちの友人がまだ生きていた時代に戻る方法-少し幸せだった時間への復帰。最初に述べたように マナの秘密 たくさん。できる限りプレイし続け、最後までプレイしないと本当にプレイできないところまで来たら、やめました。演奏をやめました マナの秘密 、そして何らかの形で、私の心では、一度私がそれを打ち、そしてそれを終えたとき、ゲームは終わるであろう唯一の事ではないので、そして、ほぼ24年間それに戻ってこなかった。私がそれを終えると、親しい友人との大きなつながりも終わり、彼は本当に、いなくなったでしょう。このつながりは、私が長年にわたって感じていたことを知っていることですが、ほんの数日前まで本当に理解できたとは思いません。
10代後半/ 20代前半では、ビデオゲームの時間を失いました。女の子、仕事、大学など、他のことが私の時間を占めていました。次第にプレイをやめた本当の理由を忘れてしまった マナの秘密 。弟はやがてそれを演奏し始め、追いつき、私を打ち負かして仕上げました。何年もの間、私はそれを決して負かしなかった、私が止めたときにどれだけ近くにいたか、そして私はそれを決して終わらせないだろうと冗談を言いました。私は上司やビデオゲームでの出会いに過度に備える傾向があり、時には退屈で燃え尽きてゲームから離れてしまいます。私は常にそれが要因であるかもしれないと思っていましたが、私はいつも何か他のものを疑っていました。長い間、私はいつでも静かな悲しみを感じていました マナの秘密 出てきて、私はそれを終えていないのは残念だと思った。しかし、私は今、それが過去の時間との関係、および失われた友人のためであったことを知っています。
Switchの日本限定コレクション、SNES Classic、および現在開発中のリメイクのすべての話で、 マナの秘密 最近たくさん話されています。少し前、私は彼らが古いSNESゲームのバッテリーがどのように故障していたかについて話しているポッドキャストを聞いた。私も本当に失敗したのでとても緊張したので、ついに座って打つ必要があると決めました マナの秘密 これを最後にきっぱりと。
何年もの間、ゲームが非常に良かったという理由だけでプレイをやめたと思っていましたが、終わらせたくありませんでしたが、本当の理由はもう少し複雑であることが判明しました。私は仕上げの間の全体の接続を考える マナの秘密 そして、スプライト(私のゲームでは半蔵)が最後にマナビーストを倒すために自分を犠牲にしなければならないとき、古い友人に別の別れを言って本当に私に夜明けをしました。スプライトは死なず、主人公の世界を去り、そのまま生き続けることが判明しました。私はスプライトを友人のシンボルとして見たに違いありません。ゲームを終えるには半蔵に別れを告げなければなりませんでした。それは当時私にとって少し近すぎました。
友人を亡くしてから長い時間が経ちましたが、彼がその損失に関与したことを認めました。私は否定、怒り、そして受け入れを経験しました。後悔が終わっていない私の小さな部分があります マナの秘密 より早く、そして時間の経過とともにそれを忘れてしまっただけで、私は自分自身に接続を体験させました。しかし、最終的には最高のものだったと思います。私は友人を失うという悲劇に適切に対処することができました。この悲劇は確かに私の人生に大きな影響を及ぼしました。しかし、私はそれを自分のやり方でやった。半蔵を離れるのを経験していなかったが、死にかけていなかった場合、友人の自殺を受け入れなかったかもしれません。
このストーリーを準備する際に、効果のために同画像を添付する必要がある特定の画像があることに気付きました。そのうちの1つは、古代の保存ファイルを表示した画面の写真でなければなりません。私はそれがどのように非常に劇的なものになるかを考えていたので、写真に戻ってバッテリーがついに故障したこと、そして戻って来て、ゲーム、そしてさよならを言います。確かに、過去20年間のように、それは私を待っていました。私は簡単に嘘をつき、なくなったと言ったかもしれませんが、まだそこにあることが最善だと思います。どういうわけか、私はゲームを終了し、その章を閉じましたが、私の友人の小さな部分がまだそこにあります。私はシュレディンガーの猫のアプローチを採用することを選択し、そのゲームを再びオンにして確認することを選択すると思います。
さて、なぜ私がプレイしたのかという話があります マナの秘密 最後まで、しかし、長い間それを終えませんでした。あなたがそれを読んで楽しんでいることを願っています。
セキュリティキーの不一致とはどういう意味ですか
これは私の最初のブログでした。私はしばらくの間これを書きたいと思っていましたが、これは始めるのに最適な場所のように思えました。これを読むために時間を割いていただきありがとうございます。私はそれがポイントで少し荒々しくなったかもしれないことを理解し、それはそれが約であるよりも私についての詳細です マナの秘密 。また、私のクイックポストを読んで、ストーリーを語るように私を励ましてくれたすべての人に感謝します。 Fuzunga、Dere、Kevin Mersereau、Chris Moyse、Agent9、Deadgar64、Greenhornet214、Zer0t0nin、jasondm300に感謝します。