without loot boxes what does future mobile gaming look like
EAのスターウォーズモバイルガチャゲームは、Battlefront IIの論争中に変更されなかったことをご存知ですか? EAにスターウォーズモバイルガチャゲームがあることをご存知ですか?
数ヶ月前に私の嫌悪感について暴言を吐きましたが ドラガリアロスト の過酷なイベントで、最近また夢中になりました。その作品でさえ、私は多くのことが好きだと認めています キュート 特に、私は今でも、典型的なガチャゲームデザインに固有の多くの楽しみがあります。ガチャゲームはエントリーに対する障壁が非常に低く、友人とプレイするためのさまざまなツールを扱うマルチプレイヤーゲームに興奮しており、常に成長し続けるグラインドの吸盤でした。私はガチャゲームをそのまま楽しんでいると認めることを恥じていません。
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だが キュート の未来はそれほど明るく見えず、ガチャ全体の「ジャンル」もそうではありません。 ファイアーエムブレムヒーローズ そして アニマルクロッシングポケットキャンプ 次のような多作なガチャゲームのように、ベルギーでちょうどシャットダウンされました ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス 。米国上院議員ジョシュ・ホーリーは最近、この種のモデルを実践するゲームを規制するために「虐待的なゲームから子供を保護する法」を提案しました。この法案が実際に通過するかどうかはわかりませんが、そうではなくても、戦利品ボックスに対する抗議を増幅しているので、それが通過するまでは時間の問題のように見えます。
私の楽しみ ドラガリアロスト 戦利品ボックスを規制するためのこのプッシュによって脅かされています。この法案が戦利品箱を完全に禁止するほど十分に進んだ場合、私は潜在的に何時間もの進歩を失う可能性があり、かなり良いゲームであると考えるものに費やした多くの時間を費やすことができました。そして、2年前に書いたよりもさらに強く、これは法律がまさにモバイル市場に必要なものだと思います。
モバイル市場への影響について深く掘り下げる前に、立法過程で骨抜きにされていないことを前提として、虐待ゲームから子どもを守る法が実際に何であるかを要約しましょう。その名前が示すように、未成年者がプレイするゲームが中毒性のあるマイクロトランザクションを販売することをブロックすることを目的としています。ホーリーはコタクとのインタビューで、この法案は「戦利品箱とペイトゥウィンの両方」を対象としていることを明らかにしました。 キャンディークラッシュ 等々。技術的には成人向けのゲームは不要ですが、未成年者はEA、任天堂、または一般的なモバイルプレーヤーが認識するその他の会社が公開するすべてのゲームを合法的にプレイできると確信しています。法案が概説する唯一の例外は、装飾品、難易度、および単一購入アドオンです。
この法案が可決されれば、ガチャゲーム市場はおそらく消滅しないでしょう。ワイフに飢えた大人の力は、そうでないことを確認します。しかし、モバイル市場にグランドキャニオンサイズの穴を残して出国する予定です。この法案が順調に施行された場合、3つの予測可能なオプションが残ります。ほとんどすべての主流のモバイルゲームです。は スーパーマリオラン まだ主流ですか?
少なくとも北米では、単にシャットダウンするオプション1。移動式シャベルの無限の海にあるほとんどのあいまいでパフォーマンスの低いガチャには、おそらく他に選択肢はありません。一方、DeNAやGungHoなどの大企業は、モバイル市場にあまりにも多くの利害関係を持っているので、それを簡単に実現することはできません。ベルギーはモバイル市場の小さなプレーヤーですが、米国はその市場の最大の魚の1つです。これらの企業が法案に反対してロビー活動に失敗した場合、おそらく彼らの最大のゲームは他の選択肢に後退するでしょう。
2番目のオプションは、これらのゲームをAdults Onlyバリアまたは同等のものの背後にロックすることです。うん…いや
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ガチャプルの代わりに、他の形式の収益化でこれらのゲームを再設計するという、最も複雑なオプションを残しています。覚えておいて、この法律は単なる戦利品箱以上のものをカバーしています。その目標は、 中毒を促進する収益化 、ゲームプレイへの影響を伴う反復可能な購入は「虐待」に該当すると想定できます。つまり、タイムスキッパー、グラインドブースター、ラストチャンスリバイブ、またはペイトゥウィンゲームで嫌われるものはありません。
ガチャの支払いを修正することでさえ、大量のワームを開く可能性があります。戦利品ボックスがベルギーのバージョンから削除されたとき オーバーウォッチ 他の譲歩なしで、国際的なプレーヤーは半分冗談を言って同じ治療を要求しました、それは彼らが起こらないと知っていたという意味でだけ冗談を言いました。自由にプレイできるゲームでは、代わりに新しい収益化方法を追加しない限り、その譲歩はできません。
これらの追加が米国以外のバージョンに同時に追加されない限り、これらの追加への反発はより深刻です。おそらく、これに匹敵するリワークは見られないでしょう ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わった領域 。ガチャプルの上にさらに収益化スキームを積み上げることは、他の国にとってはまだ問題がありますが、それは最も現実的な戦略であり、特に日本の超人気 グランブルーファンタジー キャラクタースキンを販売することで既にそれを行っています。
これらの制限により、ゲームはコスメティックまたは1回限りの便利なマイクロトランザクションのみを使用することになります。以下のようなF2P市場の大きなシェーカーの選択 亡命の道 そのようなビジネスモデルに固執することで、継続的な成功を見つけることができることを示します。残念ながら、そのような同等のものはモバイルでは人気がないため、モバイルゲームがより安全なモデルに変換することははるかに困難な場合があります。しかし、率直に言って、このオプションを採用する理由があるゲームは、収益だけでなくクリエイターにとって何かを意味するゲームです。
それは、将来のゲームが埋めようとする比meta的なグランドキャニオンサイズの穴をまだ残しています。遅延コピーの傾向に関するモバイル市場の実績を考えると、これらのゲームのほとんどは、以前のモバイルゲームが設定しようとした例に後退するのを見るでしょう。この法案は、「サービスとしてのゲーム」を乱用する非常に多くのツールを厳しく取り締まっているため、 スーパーマリオラン 。
実際、 スーパーマリオラン 技術的には、最初の世界を無料でプレイして有料で他のすべてにアクセスできるため、拡張パックが法案から免除される方法の例です。モバイルゲームにはほとんど常に大きな汚名があり、多くの消費者はこの法案を導入した後でも、浅く安価に作られると期待しているゲームで10ドルを落とすことをためらっています。それも理由の一部です スーパーマリオラン (比較的)ロッキーなレセプションがありました。モバイルプレイヤーは、ゲームの肉やジャガイモにお金を投入する必要がないことを期待しています。しかし、米国がほとんどのフリーミアム「サービス」が実行可能な製品ではなく、ほとんどの競合他社が前払いする国になると、この無料の開始モデルは突然そのスティグマに対処するためのツールになります。より大規模で野心的なモバイルゲームも同様のアプローチをとる可能性が高いが、きちんと受け取ったようなエピソードリリースがある ファイナルファンタジーディメンション 。
現在のモバイルリーダーが公正な収益化への移行を生き延びていることに加えて、サービススタイルのゲームが別のアイデアを試すことも期待しています。大部分の成功したモバイルRPGは一括更新でコンテンツを追加するため、新しいものはマイクロMMO拡張であるかのように主要なコンテンツ更新に対して課金を開始することがあります。無料であると見なされていたものにお金を請求し始めるのは明らかにロングショットですが、それがガチャゲームがそもそもとても非難される理由です。プレミアムMMO市場が何らかの兆候である場合、このモデルで成功できるのは一部のモバイルゲームのみです(存在する場合)。しかし、サブスクリプションモデルで生き残るMMOの数が非常に少ないように、その事実だけでも非常に注目すべき候補になります。
また、おそらく現在よりも多くのアイドルクリッカーが広告を詰め込んでいるのを目にすることになるでしょう。実際、現在の支払いシステムの代わりに、より多くのゲームが広告を使用することがあります。さらに多くの広告。それは…実はかなり怖いですが、片手で開いている戦利品ボックスを使用してパートタイムの仕事をするよりも、広告を無視してマルチタスクを実行する方が簡単です。私は願います?
非常に多くの多分を使用するために私を許さなければならない。業界最大のパブリッシャーによってサポートされているゲームの「ジャンル」全体が違法となるのを見たことはありません。勝ち後払いの世界で最も成功したモバイルゲームは、成功するはずだったゲームの多くがこの法律で禁止されているゲームに飢えているため、どうなるかしか推測できません。この法律が多少曖昧なままであることは助けになりません。そのため、人々は実際にサポートする価値のあるゲームに対する付随的な損害について心配しています。ヘック、私はそんなに多くのF2Pゲームが禁止されることを望まない。 F2Pとモバイル市場は、他のゲームをプレイする時間もお金もない人にとって非常に重要です。
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しかし同じように、プレミアムゲームをプレイする余裕のない人は、略奪品箱の無差別の誘惑の餌食になった場合に最も失うものが多いと主張します。搾取的なフリーミアムモデルについて最も嫌なことは、燃やすには多すぎるお金を持つ人々を支持することではなく、自分の持っているものを燃やすのに十分なお金を持っていない人々を誘惑することです。この法案が可決されれば、成功するF2Pゲームの数ははるかに少なくなりますが、成功するF2Pゲームは、優れたゲームデザインにもっと頼ることでそうする必要があります。悪い卵は疑わしいビジネス慣行を引き起こすことはまだあります(「難易度レベル」の購入の免除は乱用されやすい)、しかし虐待的なマイクロトランザクションを非常に広く定義する法律では、それは現在よりもはるかに難しいでしょう。
モバイルマーケットがギャンブルベースの収益化にますます満足するようになったことを見て、2年前にガチャゲームを好むことを宣言したブログを書いたときよりも、今ではずっと苦い気持ちになりました。今、この法案は綿あめアイスクリームの3つのスクープのような味がします。そして、ワッフルコーンに入っています。私たちは常にカロリーに注意する必要がありますが、今はアイスクリームが欲しいだけです。