writer tom jubert ftl
助けてください!私は魚だ!:ゲーム
深くなりすぎるとちょっとしたウィーが出てきますが、Unknown Worldsのアーリーアクセスサバイバルゲームは本当に好きです Subnautica。 これまで、開発チームは、ゲームのストーリーをどのように正確に処理するかについて議論してきました。彼らは、実際の脚本を使ったストーリーキャンペーンを行うのか、単にサンドボックスを作成してプレイヤーが自分のことをできるようにするのか、自信がありませんでした。
ゲームの物語作家であるトム・ジュベールの採用により、その決定は最終的に下された可能性があります。
あなたは彼のことを聞いたことがないかもしれませんが、彼はゲームのいくつかの最高の物語を形作るのを助けました: バイナリドメイン、タロスの原理、スワッパー、ドライバー:サンフランシスコ、 その グルーム シリーズ、偶数 FTL:Faster Than Light。 彼はこれまで非常に多くの本当に良い仕事をしてきました、そしてそれは確認されました Subnautica 彼のリストの次です。
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ジュベールによって書かれたブログ投稿で、彼は実際に何をしようとしているのか Subnautica 説明されています。そのほとんどは、現在、彼がゲームの開発にどのように適合し、世界のためにさらにいくつかの伝承を打ち出すかを考えています。
ただし、彼はまた、ゲームの少なくとも最初の40分間にも適切なスクリプトが取得されることを確認しています。
「ゲームプレイの最初の40分間ほど、ゲーム内の実用的なスクリプトを並行して開発しています。プレイヤーと協力してください。」
私は彼らがこれでどこへ行くのか興味があります。ゲームの開発はこれまでコミュニティからの提案に非常に開かれており、ゲームのストーリーを書いている誰かとそれがどのように機能するかを見るのは確かに興味深いでしょう。
プロジェクトのお知らせ:Subnautica(プロットはゲームプレイのビッチです)
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