wwe 2k developer create secondary wrestling title compete with itself
ビンスが理由でブランドを分割したときのように
プロレスビデオゲームの長年の開発者であるYuke氏は、独自の長期停滞者との競争を提供することを目的として、2番目のレスリングIPを作成する計画を発表しました。 WWE 2K シリーズ。ビデオゲームクロニクルとのインタビューで、ユケのシニアバイスプレジデントである古田裕美は、プロレスのビデオゲーム市場での競争の欠如がビジネスやジャンルの将来にとって健全ではないという懸念を述べました。
「レスリングのスペースで競合他社がいたとき、私たちは負けないことを決心しました。それは素晴らしいものを作成するための大きな動機でした」と古田は言いました。 「しかし、現在、市場の需要を見て、プレイヤーはゲームをリリースするたびに何か新しいものを期待しており、本当にやりたいことを達成していないと感じています」
この新しいプロジェクトに関して言及された特定の情報はなかったため、それがセカンダリWWEゲームであるか、超一流のファンタジータイトルであるか、または日本のプロモーションに基づいているかなどはわかりません。古田は 2k 「WWEがこれらのゲームの制作をやめることを決して許さない」と冗談を言ってシリーズは続きます!
それは起こらないだろうが、WWEビデオゲームシリーズはサバティカルを取る必要があります。開発チーム 持ってる 毎年これらのidentikitリリースを作成して燃え尽きることがあります。この製品は、ゲームがAKI CorporationのN64リリースと同じ楽しさと長寿の標準に達していなかったため、非常に苦労しました。 WWF慈悲なし -または、Yuke自身の以前のタイトルでさえ 叱責する! シリーズ。
少なくとも開発者は、シリーズが停滞していることを明確に認識しており、願わくば、二次的なタイトルなどを介して、これらの無意味な年次リリースでチームの作業負荷を増やすことなく、船をエキサイティングな新しい水域に導くことができることを願っています。
ライバルレスリングIP(ビデオゲームクロニクル)を作成するWWE 2Kスタジオ