xbox live indie games is shutting down
ただ…とても…とても…ゆっくり
Xbox Live Indie Gamesは、Xbox Liveを使用して自分のゲームを作成および販売できるプログラムであり、これまでに見た中で最も遅いシャットダウンの可能性があります。
プラットフォーム上の開発者に送信された電子メールは、2017年9月に市場が閉鎖されたときに最終的な死点で、閉鎖がどのように起こっているのかを説明しました。 ):
独立ゲームを作成してXbox 360プラットフォームにリリースすることにご協力いただき、ありがとうございます。
VisualStudio用のgithub拡張機能の使用方法XNA Creators Club、XNA Game Studioフレームワーク、Xbox Live Indie Gamesの中心的な目標は、独立した開発者がコンテンツをMicrosoftプラットフォームに取り込む優れた方法を確保し、新しい開発者が簡単に始められるようにすることでした。
本日、Xbox 360でXNA Creators ClubおよびXbox Live Indie Gamesプログラムを廃止し始めたことをお知らせします。
もちろん、クリエーターを有効にすることは、Microsoftの中心的な目標です。前進するにつれて、独立した開発者がPC、タブレット、Xbox One、モバイルデバイスなどの複数のプラットフォームで自己公開およびリリースできる新しいWindows 10ユニバーサルWindowsプラットフォームを紹介できることを楽しみにしています。 Unity、Unreal Engine、GameMakerなどのサードパーティツールは、新しい開発者が始めるための優れた方法を提供し、すべてがWindows 10を搭載したMicrosoftデバイスでサポートされています…
…これらのプログラムが適切に配置され、Windows 10およびXbox Oneでの開発に最適な方法が提供されるため、Xbox Live Indie Gamesは次のスケジュールでXbox 360で廃止されます(以下の日付は推定であり、若干変更される場合があります):
2015年9月9日:ユーザーは年間メンバーシップサブスクリプションを購入できなくなります。 9月9日以降も積極的な開発を続けたいクリエイター2016年9月9日までの開発を可能にするために、無料のトークンについて連絡(メール保護)できます。
- 2016年9月9日以降:クリエイターは、タイトルをマーケットプレイスに公開できなくなります。
- 2017年9月頃:Xbox Liveインディーゲーム市場は閉鎖されます。
- 2017年11月頃:150ドルの最低基準を満たしているかどうかに関係なく、すべてのパートナーに最終的な支払いを行います。
2017年3月31日までに発生する可能性のある質問については、サポートを提供します。その後、XNA Creators Webサイトは削除されます。
XBLIGプログラムの終了について質問や懸念がある場合は、お問い合わせください(メール保護)。
XBLIGパートナーには、Windows 10 Developerプログラムのメンバーシップと引き換えるための無料のトークンを提供することに感謝します。氏名とXBLIGアカウントIDを電子メール(電子メールで保護)で送信してください。トークンが送信されます。
ありがとうございました、
XBLIGサポートチーム
XBLIGは2006年に発売されました。 Xbox Liveアーケード 、(閉鎖を発表したフォーラムの投稿で説明されているように)大きな魅力は、より広く知られているコーディング言語を使用してゲームを開発できることでした。これにより、以前よりも多くの人がコンソールでゲームを作成および販売できるようになりました。
XBLIGは、非常に有名な開発者のキャリアをスタートさせました。当初リリースされたZeboyd Games クトゥルフは世界を救う その上に、最近リリースされたの元のバージョンがあったように シャッフル ネオン神ゲームによる。ディーン・ドドリル 塵:エリシアンのしっぽ この名声は、プラットフォーム上の他の開発者の支援にも積極的でした。
製品テスターになる方法
閉鎖は信じられないほど遅いものですが、まだサービスを使用しているコミュニティからの反応は巨大です。開発者Michael Ventnorは、MicrosoftがXBLIGプログラムで緊密なコミュニティを閉鎖していると語った。
私たちは常に自分たちがコミュニティだと感じていました。ゲートキーパーはいませんでしたが、ストアでリリースされる前に互いのゲームを確認しました。フォーラムで互いに助け合った。 Dean Dodrill '(Dust:An Elysian Tail')は、私のタイトルの1つにボクサーを作成するのに役立ちました。他のプラットフォームでこのようなコミュニティの感覚を見たことはないと思います。
XBLIGは、多くの初めての開発者に大きなブレークスルーのチャンスを与えました。多くのタイトルと開発者がXBLIGを開始し、技術的または発見可能性の問題にもかかわらず、フラストレーションにもかかわらず、視聴者が少ないにもかかわらず、それはまだ特別なものであり、業界が大きくなるにつれて再び見られないより大きく。
開発者がゲームを新しいシステムに移植するかどうかは彼ら次第ですが、Microsoftがゲーム保護主義者と協力して「XBLIGコンテンツの遺産を保持する」ということはプラスです。
またね、XBLIG。素晴らしいゲームもありましたし、たわごとゲームもありましたが、それでも人々はあなたを愛していました。