ying jingha chizukashisouni kid icarus uprising konsoru potowo yao qiushimasu soshite biha wan quanni zheng dang huasaremasu

私は何年も求めてきました、それを持ってきてください
2012年に任天堂が発売 キッド・イカロス: アップライジング 大衆に、そして私は夢中になりました。一度に何時間もそのゲームをやめることはできませんでした.3DSの奇妙なコントロールの中で(私は慣れました!)、それはその年の私のお気に入りのゲームの1つであり、その時代全体でした.今でも発売されている圧倒的多数のゲームよりも個性が溢れていて、漫画をゲームで見ているようでした。 10年後、桜井政博は復帰の準備ができています。 11年前 、 私もでした!
最新のゲーム作成/開発クラスのビデオで、桜井は難易度について熟考しています。具体的には、どのように キッド・イカロス 「悪魔の大釜」でコンセプトにアプローチしました。読み飛ばしてしまった場合 蜂起 完全に(これは非常に可能性が高いです!)、要点は、プレーヤーが各レベルにどのようにアプローチするかのトーンを設定できることです。スライダーで難易度を 10 まで上にスワイプするか、下にスライドして難易度を上げ、そのスライダーで適切に報酬を増やすことができます。レベルに失敗するとハートを失うギャンブルの仕組みもあります。
最近の同様のテイクの 1 つは、「熱」システムです。 ハデス 、各実行に追加の課題とパラメーターを追加できます。桜井は今でもこの「賢い」仕組みを信じており、システムがどのように機能するか、そしてプレイヤーにさまざまな経験を提供するためにどのように実装されたかについて説明してくれます (楽しいリスク/報酬の仕組みを提供しながら)。彼はまた、ゲームの欠点と、どのように実装すればよかったのか (具体的には、個々のレベルのデザイン、スライダーの不明確な性質、プレイヤーを怖がらせる可能性がある方法) についても語っています。
ビデオの最後で、櫻井は恥ずかしそうに次のように述べています。 キッド・イカロス: アップライジング ホームコンソールで。誰かがそれを移植するのだろうか?それから微笑む。ビデオは突然終了します。こっそり!
私はの小さな軍団のために話すと思います 蜂起 私たちがそれを見たいというファン。実現するとは思いませんが、このビデオが最終的に任天堂をその方向に押し進めるのに役立つかもしれません。
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