youve got character the hunchback
MechWarrior Onlineの信頼できる錆びバケツ
競争力のあるマルチプレイヤーゲームに関しては、お気に入りのキャラクターとクラスがあります。このシリーズでは、自分の一部を顕微鏡の下に置いて、何がカチカチと音を立てるのか、ゲームにどのようにフィットするのか、そして最終的にはそれらが好きな理由を確認します!前のエントリーをチェックしてください-Kotal Kahn、Reaper、Lex Luthor。
外から見ると、 メックウォリアー おそらく多くのキャラクターを備えたゲームのようには見えません。ありそうもないヘアカットで空軍パイロットを応援するストイックな空手男性はいません。たくさんのマシンがあります。巨大な建物は小さな建物の大きさに匹敵します。これらは、ユニークなメカニズムでさえありません。
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ジプシーの危険とは異なり パシフィックリム またはトールギーズの ガンダムウィング 、パイロットするマシン MWO 独自のカスタムマシンや不明瞭なプロトタイプではありません。それらは大砲の飼料であり、銀河全体の工場で大量に打ち出されて、遠方の惑星の泥を踏みにじり、必然的にスクラップになります。パーツリストとモデル番号を使用した巨大な金属の仕掛け。メカの選択は、他の何よりも中古車のロットを閲覧するようなものです。
しかし、よく見てみると、あなたはそれを見るでしょう。のメカ MWO 個々のバックストーリーはないかもしれませんが、彼らにはキャラクターがあります。たぶん、私がプレイした他のどのゲームよりも、バトルメカのプレイヤーの個々の選択は、彼らがどのようにゲームを見るかを表現します。または、より正確に、彼らがゲームをどのようにしたいのか。私にとって、完璧なビジョン メックウォリアー 常に好戦的で、ずんぐりした、完全に射殺されたハンチバックによって表されます。
Scrappy lil 'bruiser
あなたが勝ちたいなら MWO 、成功の公式は非常に簡単です。装備用の大量のトン数と高いマウントの武器ラックを組み合わせて、尾根を覗いて発砲し、長距離の狙撃武器を搭載できる最上層のメカを選択してください。すべてのロケットパック、ミサイル、火炎放射器がメカラボに散らばるのを忘れて、レールガン風のガウスキャノン、照明ボルトチャッキングPPC、または広範囲の大規模なレーザーのような重い長距離砲に固執します。
人々はこの点について議論するためにコメントに飛び込むでしょうが、私はプレイしました MWO 5年以上もの間、これは常にそうであったと言えるでしょう。はい、たまにパッチが特定の機械を突出させ、別の機械をペグに打ち倒します。または特定の武器が過度にバフされ、再弱体化されるまでその月のフレーバーになります。しかし、必然的に、最も一貫して成功するメカは、ハイマウントスナイパーです(ジャンプジェットが望ましい)。誰もがこれを知っています。
しかし、誰もがそれらをプレイするわけではありません。
これは私にとって興味深いところです。すべてのパイロットにとって勝利が唯一の目標である場合、まったく同じ方法で装備された最上位のメカのみが表示されます。そしてええ、あなたはいくつかのメカとビルドをフィールドで何度も見ます。しかし、他にも多くのメカニズムがあります。現状とは逆に設計されているように見えるビルドが表示されます。自然selectionの法則に反対するすべてにおいて、支配的なメタを公然と軽flしているメカがそこにあります。
ターゲットビーコンと熱探索ロケットを搭載したフェザー級の偵察機が見えます。大量の弾頭がフィールドを横切って(非効率的に)ロブした後、ミサイルボートが大量に積み込まれているのが見えます。そして、あなたはすべての最も壮大なろくでなしを見ます、 ブラウラー 。
ブローラーは、緊密で親密な短距離の交戦を中心に構築された機械です。彼らは無誘導のロケットパックのバッテリーを積み込み、散弾銃のように、それらをほつれに発射します。メスのように機械を切り開くように設計された中距離レーザーのバンクを持ち込みます。彼らはとてつもなく巨大な大砲に縛り付け、鎧の皮を剥いて、昨年のたるんだ裸のナックルボクサーのようにそれをスラッグします。
彼らは、ゲームをプレイすべきだと思っているので、ゲームをプレイしたいプレイヤーです。彼らがそれをどのようにプレイしたいか。内圏の戦争が小説や物語の中でどのように描かれているか バトルテック フランチャイズ。彼らは、ゴジラやハイテク兵器を備えたガメラのように、瓦rubになった都市で戦うメカを示すボードゲームボックスアートの焼けるような熱を再現したいと考えています。そして、Hunchbackは、bra屋の守護聖人です。
でも メックウォリアー 標準では、Hunchbackは間抜けに見えるボルトのバケツです。スクワット、わずかにずんぐりした、片寄ったジャロピー。エルカミノに相当するロボットのように感じます-委員会によって設計された怪物で、あなたが見られるのは少し恥ずかしいです。しかし、すべての真の不器用さのように、魅力がないわけではありません。
Hunchbackの特徴的な機能は、当然のことながらその予感です。巨大な肩に取り付けられた大砲は、パイロットの周辺視野を遮断します。致命的なラジカセのように肩に振られて、Hunchbackが何であるかを理解することは難しくありません。 「ハンマーしか持っていないとき、すべての問題は釘のように見える」という古いことわざを知っています。さて、Hunchbackが持っているのは、巨大な大口径の機関砲だけです。
Hunchieの火力がそのフレームに対してどれほど特大であるかを指摘する価値があります。 Hunchbackは、50トンのミディアムメカとして分類されます。つまり、すべての装甲部品、エンジン、ヒートシンク、弾薬のポンド、漏れやすい油圧ラインなど、すべての部品が50トン以下でなければなりません。
Hunchbackのデフォルトの武器であるAC20の重量は14トンです- 弾薬を追加する前に 。比較のために、中程度のレーザーや短距離ミサイルパックのような重量グループの同様の武器の重量は1〜4トンです。事は獣です。そのストック構成では、Hunchbackの銃はエンジンを上回ります。
私が描くことができると思う唯一の比較は、シルベスター・スタローンの膨らみ、強力な上腕二頭筋をアームレスリングのカルトクラシックから取っていることです オーバーザトップ 離れた息子を演じる10歳の少年に外科的に移植します オーバーザトップ 。これは私が見たからかもしれない オーバーザトップ 他の夜、それは私の脳に何か悪いことをしたと思う。
Hunchbackの面白い癖は、最も効果的なロードアウトが伝承から直接得られることです。奇妙なことの一つ MWO クラシックで愛されている多くのメックの中から選択できるものがありますが、ストックの荷物に似たものでガレージから持ち出す人はほとんどいません。ほとんどの人が新しいメカを購入するときに最初に行うことは、付属のすべてのものをリッピングし、すべての部品を、これまでにリリースされたテクニカルリードアウトマニュアルに入れなかった機器に置き換えることです。
しかし、どちらのHunchbackを選択しても、ベースキットは一般に最終的に似ています。確かに、ダブルヒートシンク、より軽量なフレーム、より大きなエンジンにアップグレードしますが、武器はそのままです。 それがするように設計されたものを行います 、そしてそれについて爽快に正直な何かがあります。
通常、装備されたHunchbackは、BFGを定義し、わずか21ショットかそこらの数のバックアップレーザーで戦場に出没します。 Hunchbackキャリー すべて その肩に。
それは家に帰ることを気にしないパイロットのための機械です。 Hunchbackでは、あなたは近くにいる必要があります。効果的な範囲内に収まるだけでなく、ショットを数えられる場所に配置するようにします。控えめなミディアムメカ鎧のみを着用し、控えめなミディアムメカスピードのみを使用して、致命的な火で戦場を横切る必要があります。狙撃兵の世界では、引き金を引く前に男の目の白をじっと見つめようとするのは昔ながらのガンスリンガーです。
直感に反して、この品質はゲームを学ぶ上で優れたメカニズムにもなります。
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ハードノックの学校
に メックウォリアー 、HPのバーや再生シールドはありません。任意の量のダメージに達しても爆発しません。代わりに、メカは物理的にもはや戦えなくなるまで戦います。コックピットを吹き飛ばしてパイロットを殺すか、エンジンを破壊するか、メカが最終的にゴーストを放棄する前に両方の脚を取り出す必要があります。
半壊したロボットの群れが台無しになった風景をくねくねしているのを見たり、腕を失ったり、シャーシの奥深くで燃えている火からの煙を吐き出したりするのは私の美学です。その画像はまさにメカゲームに欲しいものであり、私が戻ってくる大きな理由です MWO (多くの問題があるにもかかわらず)。しかし、これが機械的に意味することは、どこをどのように狙えばよいかを知っていれば、メカを外科的に分解できることです。 Hunchbackはこのコインの両側に存在し、どちらも非常に見つけやすい弱点と、計算された正確なショットを促進する武器を持っています。
ケースの90%で MWO 、悲しい真実は、単に殺すために行くことが最も簡単であるということです。うん、あなたは空想になり、メカの足を不自由にするか、腕を吹き飛ばしてハエの翼を選ぶことができますが、通常は胴体に穴を開けるだけで弾薬を使うほうが良いでしょう。 Hunchbackはまれな例外です。攻撃パンチのほとんどすべてを1か所に収めているため、実際にその1つの大砲を取り出して、厄介なショットを交換する必要がないようにすることをお勧めします。
ハンチバックのパイロットは、大砲を新生児のように保護する方法を学ぶ必要があります。それは常に包まれ、抱きしめられ、そして優しく注意して保持されなければなりません。比較して、残りのメカは基本的に消耗品です。それでは、なぜそれを活用しませんか?初心者のパイロットでさえ、すぐに左腕、左胴体、および中心核の大部分を失う方が、予感にぶつかるよりも良いという結論に達します。彼らはマップの後方のルートを取り、すぐに突撃するのではなく敵の側面に沿ってピックすることを学びます。
同時に、彼らは限られた弾薬を最大限に活用する方法も学びます。敵メカのサイズをすばやく決定し、最も害を及ぼす場所にシェルを配置する方法。銃撃戦を測定し、いつ保持し、いつ折り畳むかを知る方法。ショットを交換できる場合、および実行する必要がある場合。
それはすべて上り坂です。それはすべて闘争です。これらの狙撃メカの厄介な点は、それらの武器が遠くからと同じくらい近くで効果的であり、あなたがそれらに到達するまでに、あなたはおそらくそれらがまだ工場の新鮮である間、あなたはおそらく半分死んでいるということです。しかし、それは単にそれらをより満足のいくスクラップにするだけですか?
夢のために遊ぶ
ハンチバックは メックウォリアー 。それはゲームの最高の要素を要約し、それらを生活様式としてasっています。だからこそ、プレイするたびに MWO 、どんなに塩辛くても、メタゲームがどのように変化したとしても、必然的に、忠実で間抜けな外観の錆びたバケツのコックピットにたどり着きます。ひどい結果
ゲームから得られる喜びは、勝敗の比率や効果に厳密に基づいていない場合があります。アイデアは、スコアボード以上のものを意味する場合があります。一部の人にとっては、あなたを興奮させない方法でゲームに勝つよりも、自分の条件で負けるほうが良いでしょう。
プレイするとき MWO 、安っぽいロボットピンナップアートの世界に住みたい。超高層ビルの間で2機のメカがそれを隠します。互いに唾を吐くのに十分なほど近くで戦っている巨大なロボット騎士の。丘の上に座ってレールガンでチラチラするより良いK / Dを達成するよりも、その夢を追いかけたいです。
このように頑固に最適化されていない方法でゲームをプレイしているのは私だけではないという事実は、競争力のあるマルチプレイヤーゲームで私たちが大切にしていることについて多くを語っています。私が思うに、彼らについての会話や、マルチプレイヤーゲームへの取り組み方、ゲームへの投資、そしてそれらから得られるものについて、過小評価され、過小評価されていると思います。ハートからプレイすることは、勝利のためにプレイするのと同じくらい有効であり、Inner SphereのHunchbackパイロットほど心の強い人はいません。