review super mario galaxy 2
私にとっては、任天堂がリリースしたとき スーパーマリオ64 、3Dプラットフォームが未来であることがわかりました。しかし、カメラやまだ洗練されていないその他の制御の問題のため、任天堂の3Dプラットフォームの将来についてはあまり興奮していませんでした。 GameCubeでのマリオの外出も、私を勝ち取るためにはあまり役に立たなかった。のリリースまでではありませんでした スーパーマリオギャラクシー Wiiでは、任天堂がマリオを3Dプラットフォームフォーミュラにうまく適合させることに近づいたように感じました。
の組み合わせ スーパーマリオギャラクシー の洗練されたコントロールと革新的なパワーアップにより、フランチャイズ以来私が感じていなかった興奮の一部を取り戻すことができました。 スーパーマリオワールド 1990年代のゲーム。そして今、のリリースで スーパーマリオギャラクシー2 、最終的に3Dプラットフォームコントロールを完成させることに苦労して、彼らは創造的であることに集中できたように感じます。これは、新しいパワーアップ、レベルデザイン、および想像力豊かな制御に焦点を当てており、 マリオ シリーズのファンは、1つの地獄の乗り心地とさらに良いゲームを作ります スーパーマリオギャラクシー 。私にとっては、以前のシリーズのお気に入りよりもさらに良いゲームだと思います。 スーパーマリオワールド 。
または、要するに: 史上最高のマリオゲーム 。
スーパーマリオギャラクシー2 (Wii)
開発者:任天堂
出版社:任天堂
リリース日:2010年5月23日
ダウンロード後にトレントファイルを使用する方法
物語?あなたは今までに物語を知っていて、開発者はあなたが知っていることを知っています。このため、彼らは王女が行方不明であることをあなたに伝えることにエネルギーを浪費しません。再び。もう一度、ルマとルマはピーチを回収するための探求を手伝っていますが、今回は新しい船で宇宙と銀河を巡航します。これはマリオの顔のように見えます。船の作成者であるルバというルマは冗談めかして「フェイスシップ」と呼んでいます。スターが帰ってきた。あなたはそれらを集めて、あなたのフェイスシップに空間をナビゲートする能力を与えます。このフェイスシップといくつかのマップ調整の間で、移動ははるかに簡単です ギャラクシー2 。ハブはなくなりました。ほとんど目的のない(時にはイライラする)探索の代わりに スーパーマリオギャラクシー、ギャラクシー2 はほとんど直線的で、ある世界から次の世界に移動し、チェックポイントをクリアしてゲートを開く要件を満たすのに十分な星と星のビットを収集します。これにより、ゲームは常により大きく、よりエキサイティングなものに移行しているように感じられ、シリーズの2D時代を思い出させます。
実際には、レベルからレベルへの進行 スーパーマリオギャラクシー2 昔よりもさらに大きく、よりエキサイティングなことがわかりました。このゲームの絶対的な最高の面は、任天堂のマジシャンがフィールドデイを作ったような気がすることです。隅々にあなたを驚かせる何かが常にあります。あるレベルの革新、またはあるパワーアップの新しい可能性の最高点から抜け出したとき、ゲームはあなたに別のものを投げます。驚くべきことは スーパーマリオギャラクシー2 それが終わるまで野生の創造性であなたを驚かせることを止めません。
創造性の多くは、ゲームのレベル設計に反映されました。ペンキの新しいコートをはねかける代わりに スーパーマリオギャラクシー の既に堅実なレベルで、任天堂は新しい作品に夢中になりました。球体の周りを走るのは楽しかったし、まだいくつかありますが、レベルはさらに大きく開き、2Dにシームレスに移行し、3Dに戻り、重力で遊ぶことさえできます。オリエンテーションと重力物理学の相互作用には、経験しなければならない驚くべき例がいくつかあります。
約束されたように、過去への明らかな先祖返りがあります マリオ シリーズゲーム。私たちは次のようなゲームに向かって多くのうなずきに出会いました スーパーマリオサンシャイン そして スーパーマリオワールド 、さらには次のようなレベル固有のうなずき スーパーマリオブラザーズ2 。私の新しいお気に入りのレベルタイプの1つは、オリジナルの改訂版を中心に展開しました スーパーマリオブラザーズ 「アンダーワールドのテーマ」。音楽が再生され、Wii Remoteのスピーカーが同じテンポでクリックするので、ハンドヘルドメトロノームのようなものが得られます。ここでのアイデアは、音楽の4ビートごとに設定されたプラットフォームが消えて回転して表示されることです。あなたが完璧なタイミングでジャンプしていることを確認するためにカウントする必要があります。別の注目すべきステージでは、元の城を思わせる城の世界のボスを探しました スーパーマリオブラザーズ 城。ここでの違いは、マリオは床、壁、天井をすべて2D / 3Dブレンドでナビゲートする必要があり、ほとんど信じられないほどに、自分がやっていることにも驚いていました。の広大で非常に創造的なレベルのデザイン スーパーマリオギャラクシー2 3Dプラットフォームレベルのショーケースとしてだけでなく、ゲーム開発者が他のゲームのアイデアを再ハッシュするのではなく、オリジナルであることに焦点を合わせたときに起こることのショーケースとしても役立ちます。
レベル自体が最高の部分ですが、マリオに与えられた新しい力は、物事をエキサイティングに保つことに大いに役立ちます。ブーマリオからビースーツまで、彼らのために作成された新しいレベルではスリルがありましたが、新しいスーツと能力は本当に輝いています。ロックマリオは手首を軽く振ると無敵の転がるボルダーになり、敵や障壁を簡単に転がり落ちます。彼は壁や大きな障害物にぶつかるまで継続的に転がることができ、任天堂はこれらの側面を中心に設計されたレベルに夢中になりました。同様に破壊的なドリルのパワーアップでは、マリオが足の下の土を突き破り、惑星の反対側に出てきます。いくつかの世界反転パズルと組み合わせて使用されるドリルは、心をひねる可能性があります。私のお気に入りは、クラウドマリオです。ふわふわの帽子とズボンを着て、クラウドマリオは好きな場所で最大3つのクラウドを生成できます。プラットフォーム化の利点は明らかですが、特定のボス戦ではパワーアップを素晴らしい方法で使用します。この輝かしく、非常に挑戦的な戦いでは、クラウドからクラウドに跳ね返り、別のクラウドマリオのパワーアップを探して、地面に触れないようにします。
これが船としてのマリオの顔なら、彼は今、彼の……げた場所に立っていますか?
ヨッシーは技術的にはキャラクターですが、足が速く、舌がベタベタしているパワーアップのように感じます。しかし、ヨッシーはもはや単なるレベルの乗り物ではありません。今、彼はレベルの必需品であり、また、 ギャラクシー2 。ヨッシーが必要とする初期のレベルは、最も楽しいものであることが判明しましたが、実際には恐竜で水をテストするだけです。特にヨッシーのパワーアップと組み合わせた場合、後者は最も挑戦的です。ある速度プラットホームレベルでは、ヨッシーが火の植物を食べているため、壁をスケーリングできるほど速く走っています。壁のスケーリングは大きな利点のように聞こえるかもしれませんが、ヨッシーは操縦が難しくなり、完了するために正確な制御とタイミングを必要とするレベルになります。ヨッシーの最もクールな新しいパワーの1つは、隠されたプラットフォームを明らかにするために特別な光を放つ電球を食べることです。繰り返しますが、これは大きな利点のように聞こえますが、電球のパワーはタイミングが合っていること、そしてあなたが使い尽くす前にしっかりとした地面にいなければ、マリオとヨッシーの両方が再び宇宙を落下することを知ってください。
ヘルパーと言えば、オプションとしてスターを必要とせずに、特定のレベルでルイージを制御できます。彼は助けを求めて現れ、ステージでマリオの代わりに彼をコントロールすることを選ぶことができます。残念なことに、彼は即座に停止するマリオの能力を欠いているので、彼はあまり助けには見えないということです。代わりに、彼はスライドします-多くの場合、プラットフォームから外れます。また、感謝の意を表しますが、2番目のプレイヤーは、2番目のWiiリモートを使用してスタービットを爆発させ、最初のプレイヤーのアイテムを拾います。ご想像のとおり、それはまったく役に立ちません。この協力モードを試してみると、2番目のプレイヤーが私のスタービットを無駄にしているだけだという気が散りました。
この小さなテレビは、動きやテクニックを提案するのに役立ちます。ただし、必要ありません。
レベルとパワーアップの説明の一部があなたを引き付けていない場合、私たちはあなたのためにより直接的にそれを言います: スーパーマリオギャラクシー2 前のものよりもかなり難しいです。後の世界では、ゲームはほとんど黙認されていないようです。任天堂の開発者が何度も何度も宇宙を転がり落ちて笑っている姿を何度も思い描いていました。宮本は、彼らが少し挑戦をぶつけたと言いました、そして、彼は少しでもからかっていませんでした。その厳しいプラットフォーム制御に依存して、 スーパーマリオギャラクシー2 超精密なジャンプ、完璧なタイミング、無限の忍耐を必要とするレベルでグラインダーを通過します。テレビで何回叫んでいるのかわからない。私の試練と反応は娯楽の形にさえなりました。 Destructoidの編集長は、彼らがオーディオ録音をするのに十分面白いと思っていました!難易度の増加の利点は、完了時のペイオフの増加です。 2005年以降ではない 巨像の影 ゲームのチャレンジからそのような報酬を感じましたか。
任天堂だけがWiiゲームに磨きをかける力を持っているように思えるので、Wiiゲームであることを忘れてしまいます。 スーパーマリオギャラクシー2 480pで幻想的に見えます。色や効果が光り輝いており、レベルやキャラクターが視覚的に非常に興味深いため、HDを見逃すことはありません。この洗練はオーディオ側にも続き、オーケストレーションされたスコアが前任者を簡単に上回り、プラットフォームゲームスコアの最高水準を長期間維持する可能性があります。 (または、少なくとも任天堂が次を作るまで。)飛行セグメントに付随する高騰するテーマは、心の琴線を引くことを決して失敗しません。他の新しい作品は、新しいレベルを盛り上げ、探検と冒険の感覚を増します。私の考えでは、任天堂はこれ以上のゲームスコアをリリースしたことはありません ギャラクシー2 、そして、彼らがこれを突破することを想像するのは難しいです。
二分探索木javaコード例
このレビューでネガティブセクションを探している場合、見つけることはできません。悪いことは何もありません。入って、水を踏むために任天堂に電話して、再訪するつもりだった スーパーマリオギャラクシー この続編で。しかし、彼らはしませんでした。代わりに、彼らは私が次のようなゲームに夢中になったのと同じ創造性と想像力を注ぎました スーパーマリオブラザーズ3 そして スーパーマリオワールド 。私にとって、彼らはついに3Dプラットフォームの自由と快適さを感じて、私たち全員が覚えている任天堂の魔法に戻ることができたように感じます。最終結果は驚きの銀河であり、すべてが私の過去のお気に入りでさえも最高のゲームにまとめられ、これが最高になります マリオ ゲーム任天堂がリリースしました。あなたがこれまでに愛したことのすべてと、 マリオ シリーズはここにあり、あなたはこのゲームを渡すことによって本当に特別な何かを見逃すでしょう。
スコア:10-完璧な勝利 ( 10代は、ジャンルやプラットフォームで得られるのと同じくらい完璧です。純粋で未完成のビデオゲームのエクスタシー。 )