review extinction
タイタンへの攻撃、シュレック
アニメが爆発してから4年で(それが古いマンガを復活させた)、私たちはこれ以上見ていないことに驚いています 進撃の巨人 オマージュ。
1人の戦士と巨大なゴジラ風の生き物のアイデアは興味をそそるものですが、プレイした後 絶滅 なぜ概念がそれほど普及していないのかを理解できます。それを実現するのは難しいです。
絶滅 (PC、PS4(確認済み(、Xbox One )
開発者:Iron Galaxy
パブリッシャー:Modus Games
リリース日:2018年4月10日
MSRP:59.99ドル
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マーケティングの壮大な感覚は、何を伝えているのかをまったく伝えていない 絶滅 本当にです。それは、不屈の民衆が恐るべき巨人を撃退するという好意的で広大な物語ではなく、むしろ、1〜5分のミッションを特徴とするアーケードジョイントです。 とてもゆるい それらを一緒に保持するストーリー。
絶滅 の要点は、数人の敵を殺すか、ポータルを介して特殊なメーターを獲得することで民間人を救うことです。これにより、パワーアップし、(通常は頭を切り落とすことで)タイタンを殺すことができます。より多くの敵を殺すとメーターが増え、町民を救うことができます。モンスターを殺すことでポータルを解放し、メーターも提供します。
ここでパターンを参照してください?巧妙なチュートリアルとダイアログボックスによる軽い説明は、この繰り返しを隠そうとしますが、15分かそこらでやむを得ず出血します。大きなバッドは、戦闘が輝く弱点のスライス(ターゲットを絞ったときのロック/体の部分/鎧の輝き)、そして全能のクーデターグラースに落ち着くほど、あなたが思うほどクールではありません。あなたがフィニッシャーを打った後、あなたはより多くのものを殺すか、あなたのメーターを再び構築するために些細な仕事をする必要があります。
主なダウナーは、ゲームの約半分が大砲の餌を救うか殺すことに帰着するということです。それは私たちに創造的な自由の道をほとんど与えません。 1つのミッションでは、一定量の村人を救う必要があります。また、1つの直線的な経路をすばやくダッシュしなければ、十分な時間に到達できません。のような名目上のアップグレード 少し速く 民間のポータルの保存またはわずかに高いジャンプは、実際にプレイヤーに向けて何かを与えるものではありません。
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退屈な方法でセットアップされていますが、Iron Galaxyの格闘ゲームのバックグラウンドは、非常に楽しい小さなアクションエンジンの作成に役立ちました。移動は素晴らしいですし、PS1の時代を思い出させます。一時的に滑空するようなエアダッシュ、グラップリングフック、別のダッシュをつかむために木を寄せるなど、さまざまなトリックを使用して場所から場所に移動できます。 。ランチャーに移行するオートコンボ(最近ますます多くの戦闘機に進出している)は、ほぼすべての人にアピールする別の派手なタッチです。
最初は本当に掘って、漫画のようにジップしていたので、奇妙な経験でしたが、10回目のポータルレスキューの後、私は落ち着きました。あなたがそれをやっているなら、表面的には同じものである3つの異なる補助モード(毎日の挑戦、絶滅、小競り合い)があります-リーダーボードまたはタイマーの曲に合わせてものを殺します。あなたがする場合 絶滅 そして、あなたがそれを掘る高速化の目的のために同じマップを繰り返すという考えに本当にあります。
絶滅 より興味深いゲームのための良い青写真です。私はいくつかの巨人をスライスすることに興奮しましたが、5回目の暗記運動の後、私はそれを少し気にしました。ときどきいくつかの輝きがありますが、コアエネルギーメーターのアイデアに過度に依存しているため、反復的なアーケード領域の奥深くに閉じ込められています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売バージョンに基づいています。)