review cloudberry kingdom
プレイする前に誓いの瓶を粉砕する
わずか2万ドルの資金調達目標を持つKickstarterプロジェクトとして始まったものが、すべての出版社のUbisoftによって取り上げられ、通常のデジタルプラットフォームに持ち込まれました。
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一目見ただけで、 クラウドベリーキングダム 見ることはあまりないかもしれませんが、その気持ちは決して消えません、私は報告するのが悲しいです-しかし、本当の引き分けは、手続き型世代を通して達成されたゲームの一見無限のレベルです。それ、そしてそれは本当に厳しいはずです。
彼らは冗談ではありませんでした。
クラウドベリーキングダム (Linux、Mac、PC、PlayStation 3(レビュー済み)、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360)
開発者:Pwnee Studios
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2013年7月30日(PS3)/ 2013年7月31日(PC、Xbox 360)/ 2013年8月1日(Wii U)/ 2013年秋(Vita、Mac、Linux)
MSRP:9.99ドル
への物語があります クラウドベリーキングダム しかし、アートスタイルと同様に、このようなゲームをプレイする理由はありません。ヘラクレス自身、ケビン・ソルボは声をボブに貸します。ボブは、スクリプトが少しおかしな方法でひっくり返されるまで王女を救出するように見えます。
物語が捨て去られたように聞こえるなら、それはほとんどの場合です-しかし、ゲームの奇妙なペーパークラフト風のカットシーンは、メインストーリーモードに含まれる数百のプラットフォームレベルに達するものを分割するのに役立つため、ここでは許されます。時々、あなたはただ息をする必要があるだけであり、あなたが得ることができる行動でどんな一時停止もするでしょう。
これらのレベルの多くは、自分が何をしているのかを正確に知っていれば数秒で完了することができますが、自分をからかわないようにしましょう。課題の多くは、スパイク、レーザー、ボトムレスピット、およびその他のジャンルのトロープをどのように通過するかを理解することです。そして、筋肉の記憶を積み上げてそれを引き出す必要があります。これは、宣誓が本当に始まるときです。
クラウドベリーキングダム のペースはあらゆる点で優れていますが、圧倒的な量のコンテンツが魅力的であると想定されていても、必要以上のレベルがあります。ランダム性の要素と、レベル作成アルゴリズムが機能するためのかなりの数の構成要素にもかかわらず、一部のセクションは、ゲームのトリックの袋に慣れるとドラッグを開始します。
この単調さは、さまざまな能力の導入を通じて部分的に対処されています。これらには、ジェットパック、ダブルジャンプ、重力を反転させる機能が含まれます VVVVVV 、自分の大小のバージョンなど。一部のレベルでは、横スクロール型の宇宙船としてプレイしています-なぜそうではないのですか? -他の人はあなたのキャラクターをポゴスティックまたは箱の中に貼り付けます。ちなみに、そのボックスとその奇妙な物理学をねじ込みます。最悪です!
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これらのさまざまな能力は、完全にヒットまたはミスする可能性があります。たとえば、船の場合、ヒットボックスは私が思っていたよりも大きく、コントロールは正確な観点からはそこにありません。新しいレベルを開始するたびに、あるタイプのキャラクターから別のタイプのキャラクターに切り替える他のモードの一部では、ゲームの速いペースを考慮して、方向感覚を失わせる可能性があります。 Pwneeが物事を混乱させようとしたのが好きですが、実行にはもう少し作業が必要でした。
メインストーリーに加えて、4つの追加モードがあります。エスカレーションは、ますます厳しいレベルをあなたに投げかけます。タイムクライシス。タイマーが常に消耗し、収集可能な宝石が時計に時間を追加します。ヒーローラッシュ、別のキャラクタータイプとしてプレイする別のタイミングモード。そして最後に、ハイブリッドラッシュは、複数の能力に同時に悩まされる不条理な合併です。
その最後の1つは、バカバカしいほど面白くありませんが、他の人は、特にリーダーボードをトップにしようと決心している場合は、彼らが何であるかを楽しむことができます。ゲームが4人の協力プレイをサポートしていることを言及しておく必要があります。これは、エクスペリエンスにカオスのレイヤーを追加できる要因です。また、プレイヤーを差別化するためにキャラクターをカスタマイズできるという事実にも感謝しています。私が死ぬつもりなら-私は何度も何度も-私の男が背景に溶け込んでいるので、私はそれを望みません。
例を含むシステム開発ライフサイクルフェーズ
クラウドベリーキングダム 手続き型生成に依存するかもしれませんが、理論的には、そのレベルはすべて人間によって打ち負かされます。確信が持てない場合、実際には最適なパスを示すオプションがあります。しかし、より馬鹿げたレベルのいくつかは欺くことができます。最初は不可能だと思われることは、単に走り始めて最後まで止まらない場合、実際には簡単かもしれません。パターン認識がすべてです。そうは言っても、そのようなことに興味があるなら、計り知れないほど難しいゲームクラフトレベルを持つことができます。ここに判断はありません。
このパーソナライズされたレベルの作成は、フリープレイモードで行われます。このモードでは、レベルの長さ、全体的な難易度、キャラクタータイプ、キャラクターの物理特性などの設定を変更できます。特に好きなレベルがゲームで生成された場合、後世のために保存することができます。理論上はフリープレイは驚くほど聞こえるかもしれませんが、他のモードでいくつかの確かな試みをする頃には、疲労が始まり始めます。レベルが無限にあると、プレイがエキサイティングにならなくなるとあまり効果がありません。 。
クラウドベリーキングダム 強い努力ですが、全体的な洗練の欠如は見逃すことは不可能です。これまで手続き型生成を使用するプラットフォーマーをこれまでにプレイしたことがあるとは言えません。コンセプトをさらに探求していきたいと思います。ゲームの特定の要素に一貫性がない場合でも、プラットフォーム自体は大部分が快適であり、提示される課題は宣伝されているほど手ごわいものです。それは非常に重要です。