destructoid review fallout 3
昨年Bethesda Softworksが放棄されたものを手に入れたと発表したとき フォールアウト フランチャイズであり、ゲームの「真の」次世代の続編に懸命に取り組んでいたため、ゲーマーはどこでも熱狂しました。
シリーズのファンは興奮していましたが、慎重に楽観的でした。一方で、メインシリーズが休止状態を維持するには10年が長すぎました。また、ベセスダには数々の賞を受賞したロールプレイングタイトルが エルダースクロール とりわけシリーズ。しかし、一方で、ベセスダのスケルトンを使用する選択は 忘却 作られたもののないゲームになります フォールアウト シリーズ素晴らしい?
ジャンプの後、答えが待っています。
フォールアウト3 (Xbox 360、PlayStation 3、PC)
ベセスダ・ソフトワークスが開発
ZeniMax Media / Bethesda Softworksが発行
当初は2008年10月28日にリリースされました
みんなの心の大きな質問: ' フォールアウト3 ただ 忘却 銃で?
一見、短い答えは「はい」です。の改良版を使用することにより 忘却 エンジンには、良くも悪くも見逃すことのできない明らかな類似点があります。あなたが世界と対話する方法は明確です 忘却 、さまざまな市民との不快で面倒なカメラとの直接の会話のように フォールアウト の黙示録的な世界、またはやや混乱して扱いにくいメニューシステム。
しかし、本当に、比較されるよりも悪いことがあります 忘却 、2006年の「ゲームオブザイヤー」として多くの人から賞賛され、説得力のあるナラティブで目まぐるしいプレイヤーの選択肢が賞賛されたタイトルです。幸いなことに、これらはすべてシームレスに変換されます フォールアウト3 、今年の最も夢中になれる楽しいゲーム体験の1つとなっています。
単にゲームを呼び出すと 忘却 とのクローン フォールアウト 肌は少し不公平です。開発者としてのベセスダの長所と以前の経験はタイトル全体を通して明らかですが、シリーズのトレードマークのゲームプレイ要素の一部を新しいタイトルにシームレスに統合できたことは印象的です。
たとえば、戦闘に参加してください- フォールアウト3 一人称または三人称視点の両方からプレイでき、リアルタイムの戦闘は単一のボタンにマッピングされます。 忘却 。必要に応じて、このようなゲームを実行し、より伝統的なアクションゲームの方法でプレイすることもできます。しかし、それは確かにお勧めできません。動きと照準はスムーズですが、ゲームのロールプレイングゲームのルーツは戦闘の結果を常に決定します。ヘッドショットキングであること ハロー 目に見えない一連のバックエンド計算(武器の状態、特定の武器の習熟度など)により、打撃を与えるかどうか、与えるダメージを決定するため、必ずしもここで役立つわけではありません。
VATS、Vault-Tec Assisted Targeting System、の定番を入力してください フォールアウト シリーズとほとんどのプレイ方法 フォールアウト3 。ボタンを1つ押すとアクションが一時停止し、カメラは最も近い敵のターゲットに焦点を合わせます。コントロールスティックをすばやくフリックすると、他の敵が視界にいる場合、他の敵をターゲットにすることができます。コントロールスティックを操作することで、たとえば個々の脚、腕、胴体、または頭など、さまざまな身体部分を1つの脅威に当てることができます。自分の位置や武器の習熟度など、さまざまな要因に応じて、ヒットする確率とダメージのおおよその割合が表示されます。単一のボタンを押すとアクションが再開され、それが楽しみの始まりです。
アクションが開始されると、カメラがズームし、戦闘の開始時に画面をパンして、映画のような戦闘のビューを提供します。ゲームに完全なコントロールを与えたという事実にもかかわらず-あなたは単にアクションがプレイアウトするのを見ているだけ-戦闘は内臓で恐ろしく残忍に感じます。野球のバットがラドローチを取り締まると、昆虫は水の風船のように爆発し、あらゆる方向に緑色のグーを飛び散らせます。致命的なヘッドショットにより、Feral Ghoulの頭はスイカのように爆発し、ゲーム内のカメラはゴアに浸り、近くの物体に血が飛び散ります。走っているレイダーの脚に散弾銃が爆発し、膝でそれを切断し、地面に落ちると体が前方に飛んでいく運動量が血まみれになります。
ルーターのネットワークセキュリティキーの場所
要するに、それは信じられないほど恐ろしいし、オーバーザトップであり、プレイヤーに非常に力を与えます。さらに良いことに、実際には古くなることはありません。これは、50時間以上を費やす可能性のあるゲームにとって印象的です。しかし、最も重要なことは、VATSは、通常のシューティングゲームでは得られないレベルの戦略をゲームにもたらします。すべてのエンカウンターをサイズアップし、それに応じて行動する必要があります。ロケットランチャーを振り回している敵と正面から向かい合っているとき、または手g弾を投げようとしているときは、武器を落とすように腕をターゲットにしたいと思うでしょう。近接武器を使用している場合は、足にダメージを与えて距離を保つか、完全に行方不明になる危険性のある大きなダメージを与えるためにヘッドショットを撮影します。
VATSは素晴らしいですが、推奨される戦闘形態は フォールアウト3 、各攻撃は「アクションポイント」と呼ばれるものを使い果たすため、常に容易に利用できるとは限りません。キャラクターのレベルに応じて、一定の数の「アクションポイント」が割り当てられ、使用後に徐々に再生されます。外出したら、精度の低いサードパーソンまたはファーストパーソンシューティングに切り替えるか、「アクションポイント」が補充されるまでフォールバックする必要があります。
そして、それはVATSシステムの1つの問題を明らかにします-特定の武器での単一の攻撃が使用する可能性のあるアクションポイントの数を知るか決定する本当の方法はありません、または少なくともそれはどこでもすぐには明らかになりません フォールアウト3 の無数のメニュー。私は常に、ゲームに任せて、特定のVATSの遭遇で残した攻撃の数をケースバイケースで判断することに気づきました。これにより、戦闘戦略の一部に少しダンパーがかかりました。戦闘の経験を台無しにすることはありませんでしたが、理由が正確にわからない場合、または驚きとして来た場合、攻撃の実行から締め出されてイライラします。
VATSの精度は、ゲームで行う他のほぼすべての成功と一緒に、レベル、統計、選択した特典、以前から直接引き上げられたシステムによって決定されます フォールアウト タイトル。のフィールドでのホッピングはなくなりました 忘却' ■Cyrodiilを使用してジャンプスキルをアップグレードするか、特定の種類の武器を使用して単にスキルをアップグレードします。 フォールアウト3 より伝統的なレベルアップシステムを使用して、ポイントを特定のSPECIAL(強さ、知覚、持久力、カリスマ、インテリジェンス、敏ility性、幸運)を構成するいくつかのカテゴリに配置します。特典(レベルアップごとに選択できる特別な能力またはアップグレードの1つで、キャラクターをさらにカスタマイズするために使用できます)とともに、このシステムはクラシックです フォールアウト 、シリーズのファンにはすぐに馴染みがあるはずです。
ゲームプレイは別として、 フォールアウト3 の真の強さは物語にあります。企業の巨大なVault-Tecによって設計された地下施設であるVault 101の幼児から始まり、壊滅的な核戦争の後に市民が生活を再建するのを助けるために、あなたは旅を始めます。 10代の歳月を経て、よく聞かれるヴォールトの住人のマントラ「私たちはヴォールトで生まれ、ヴォールトで死にます」は全体を語っていないことがすぐにわかります。父が予期せずVaultを離れる(誰も金庫を離れない!)とき、あなたは初めて荒れ地に出て、以前の家の鋼鉄のドアの向こうにある荒涼とした未知の世界を発見します。
ベセスダのビジョン フォールアウト ユニバースは、シリーズの他のゲームと比べて、明らかに舌の先がちであり、トップを超えています フォールアウト2 。それはユーモアがないと言っているわけではありませんが、多くのファンが望んでいて期待しているものよりも確かに暗く、はるかに微妙です。しかし、それは、ほとんど信じられないキャラクターが破れた世界を通り抜けようとしているだけで、巧妙でインテリジェントです。 under界の邪悪な悪鬼から、驚くほど明瞭なフランケンシュタインの怪物のようなミュータントまで、記憶に残るキャラクターとの出会いがたくさんあります フォールアウト3 。そして、キャラクターと世界はとてもリアルだと感じるので、あなたの行動は本当の重みを持ち、ストーリーには本当の感情を引き出す多くのポイントがあります。
私がここでやめる フォールアウト3 の話はネタバレでしょう。遊ぶことの本当の喜び フォールアウト3 は発見に関するものであり、広大な終末後のワシントンD.C.エリアの世界では、見ることやすることがたくさんあります。タイトルの「再生可能領域」は、 忘却 、ゲームのメインストーリーの最後までゲームをプレイすることは完全に可能であり、実際にすべてを見ることはできません。
一部の人にとっては、 フォールアウト3 の世界とあなたに与えられたオプションの数は圧倒的です。ゲーム開始から3時間、Vault 101から1時間で、最初のクエストさえ完了していないことに気付きました。その代わりに、私はその大きさと深さにa敬の念を抱いて世界中を突っ走り、市民と話していました。各メインクエストポイントを単純に耕すことができますが(レビューのためにゲームを終了するために、ゲームプレイの最後の7時間だけ行う必要があります)、サイドクエスト、アイテム、キャラクター、および時間をかける。そして、世界は非常に魅力的であるため、ゲームで何時間も迷子になり、設定した使いやクエストをすぐに忘れてしまうかもしれません。
最初から最後まで、あなたは常に何かすることが与えられ、常に選択を与えられます。これらの選択は、カルマに影響を与えます-良い、悪い、または中立-誰があなたを助けたいと思うかから物語がどう終わるかまですべてを決定できます。これは、ゲームの最大の弱点の1つであるエンディングです。最後の行為は大部分の大ヒット映画に匹敵するほど壮大で壮大ですが、ゲームのフィナーレは少し失望しました。ベセスダは複数のエンディングを約束し、それらは確かに配信されましたが、それはすべての間違った理由のためにあまりにも明白です。エンディングは明らかな縫い目があるややがっかりするパッチワークで、どのアクションが特定のエンディングのどの部分につながったのかを比較的簡単に把握できます。必ずしも悪いことやゲームを台無しにするわけではありませんが、感情や重力に欠けており、他の物語とはまったく対照的です。
とにかく、の全体的な経験 フォールアウト3 比類のないものであり、ベセスダがこの60ドルのタイトルに詰め込んだゲームの量は無視できません。全体としてとらえた欠陥 フォールアウト3 驚くべき努力であり、今年の最高のゲーム体験を簡単に実現できます。簡単にメインクエストに基づいて40時間以上を簡単に探索し、数時間の探索と発見を行うことで、破壊された首都の荒れ地に足を踏み入れることは大きな仕事です。しかし、それを探索するのに時間をかける人は報われます-放射線病のビットは旅行の価値があります。
スコア:9.0 (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)
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