review robinson the journey
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Crytekの恐竜アドベンチャー ロビンソン:旅 魅力的なVR体験の落とし穴があります。
エキゾチックな動植物に満ちた遠い惑星で計画された植民地化の努力の唯一の生存者であるロビンという若い男の子としてプレイします。バーチャルリアリティで提示される一人称アドベンチャーゲームの場合、それは勝利の前提であり、没入しやすいものです。また、特にPlayStation 4 Proでプレイする場合、これが今までで最高に美しいPlayStation VRタイトルであることにも役立ちます。
残念ながら、 ロビンソン 十分に行きません。スペクタクルはそこにありますが、他にはあまりありません。
ロビンソン:旅 (PS4)
開発者:Crytek
パブリッシャー:Crytek
リリース日:2016年11月8日
MSRP:59.99ドル
ロビンは完全に一人ではありません。彼は、彼を危険から遠ざけることに懸命に取り組んでいるAIの管理人であるHIGSと、いつかアルファ捕食者として深刻な脅威をもたらすかもしれないペットの恐竜ライカを持っています。
Crytekのストーリーテリングを賞賛しなければなりません。すべての情報をクロールし、これらのキャラクターとこの世界を徹底的に前もって紹介するのではなく、ロビンの人生の平均的な日に始まり、自分の時間に世界構築の詳細を拾うことができます(またはまったくしません)。彼は、あなたが足を踏み入れると、ドロップポッドの周りに建てられた小さな野営地ですでに生活しています。
しかし、これは永遠に続くことはできません。ロビンは確かに生き残っていますが、彼は繁栄していません。彼は、宇宙ステーションエスメラルダを軌道から追い出した理由を知り、他の潜在的な生存者を見つけようと必死です。それでは、出発します。
驚くべきことに、これはPlayStation Moveのゲームではありません。フローティングハンドとPS Moveのような重力デバイスを使用して、重い物を持ち上げて野生生物をスキャンします。標準のゲームパッドを使用して、歩き回ったり、歩き回ったり、壁を登ったり、軽い環境パズルを解いたりします。
ロビンソン 視覚と音がすべてであり、その面では成功しています。ピットの上にぶら下がって、翼竜が近くの巨大な翼を羽ばたかせながら、一度に片手でモンキーバースタイルに登ります。タールピットに移動し、スクラップメタルブリッジを下ろし、若いロングネックが立ち往生するのを助けます。あなたは猛禽類をこっそり回り、少なくとも一度は発見されるでしょう。これが単なるゲームであることを思い出して、あなたが来るまで、あなたが完全に凍りついたとき、全くの恐怖とパニックがあなたを洗い流します。
それらや他の効果的な瞬間は別として、あなたはパズルを解くか、それらに向かって歩くことになります。時折、あなたは世界の高架ビューに行き、あなたが探索しているエリアを見下ろすだけで、エネルギーグリッドに正確に分散されるようにエネルギーをルーティングおよび再ルーティングするだけです。古くなった。そうでなければ、それは非常に多くの不満な「リフト」です この 上の特定のオブジェクト それ 特定の領域(開発者が意図したとおり)。あのa-haの瞬間はめったにありません。
しかし、実際のエイリアン世界の探検?それは強い引きです。もっとあったらいいのにと思う。 ロビンソン あなたが常にどこに行くべきかを知っていれば(おそらく標識は一貫していない)、乗り物酔いに屈することなくVRでのプレイを処理できるなら、おそらく午後にクリアすることができます。最初の2回の短いセッションで不快感を覚えましたが、再びプレイすることはありませんでしたが、最終的にはPlayStation 4 Proへの切り替えがある程度助けになったかもしれません。
ロビンソン プロに輝いています。技術的になりすぎることなく、すぐ近くのビジュアルはそれほどぼやけておらず、テクスチャと照明は全体的に見栄えがよく、ポップイン効果ははるかに少なくなります。これは、標準のPS4でのプレイと比較して、より良い感じで、より信頼できる体験です。
これは私が恋に落ちる準備ができていたゲームですが、最終的には不足しています。数時間後、私は「これですか?恐竜の惑星観光」?基本的にそうです。そして、その高価格帯では、それは厳しい売りになるでしょう。だが ロビンソン 他のPSVRタイトルでは達成できなかった、視覚的に話すことを行っています。その理由だけでも、今後検討する価値があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)