destructoid review conan
について何かあります コナン 間違いなく私の顔に笑顔をもたらすフランチャイズ。テストステロンを燃料とする未熟な男性のファンタジーのすべての側面は、確かに笑いの価値があります。コナンは洗練された男性ではありませんが、男性は一般的にそうではありません。彼は飲んで、戦って、シャグをして、それで終わりです。線に沿ってどこかに、魔術師または2人が現れ、 コナン 彼の頭を打ち、それからワインと女性に戻った。THQほど、男性の基本的な満足感を代表するものはありません コナン 。虐殺と胸以外にこのゲームには何もありません、そして、私はそれがほんの少し素晴らしいとは思わないふりをするつもりはありません。特に私たちの政治的に正しい時代では、せいぜい男性に焦点を合わせた、ほとんど悪魔主義的なビデオゲームがリリースされるというアイデアは、ちょっと面白いです。
しかし、ゲームは良いですか?物事が死ぬまでボタンを押すだけで済むブレーンレスアクションゲームのファンとして、私は確かにそう望んでいたので、これを喜んで取り上げました。私たち自身のニック・チェスターも同じことをしました。ジャンプ後に読んでもらうのは彼と私です。サービスしてくださいそう、喜んで。
コナン(PS3、Xbox 360-Xbox 360でレビュー)
Nihilisticによって開発されました
THQ発行
にリリース
ジム・スターリング
初めてプレイしたとき コナン 、私は私の人生の時間を過ごしていました。私が最後に純粋なアクションゲームをプレイしてからずっと経っていたので、これは最も適切に穴を埋めていました。コナンは手足をはぎ取り、血をはね散らし、胸をぶらぶらさせて、「私を連れて行って私をあなたの愛で押しつぶす」などと言っている乙女を救出します。恥知らずな対話、ramp延する女嫌い、そして腹立たしいゴアを笑いながら、20分間ずっと見るのは喜びでした。全体に大きな問題が1つだけありました。
10分後、ゲームは非常に楽しく遊べなくなりました。
誤解しないでください、 コナン ひどいゲームではありません。それは確かに素晴らしいゲームではありませんが、そこにははるかに悪いものがあります。しかし、それが失敗するのは、攻撃を悪化させる安価な敵と、防御を破る攻撃を見つけるのに十分なレベルに達するまで、すべての動きを即座にブロックする能力によって、表面的に難しいことです。後にシールドをスパイクしたエリートガードがいますが、シールドを破る動きでそれらを打つことを考えている場合、彼らはすべてをブロックし、そのブロックであなたにダメージを与えることができます。これは、1つのアキレス腱を見つけるまで、ほとんど手に負えない敵を攻撃し、同じ攻撃で何度も攻撃するイライラする時間です。
あなたが特別な動きの完全な武器を持っているとき、それはあまり楽しくありません。でも 王朝の戦士 移動セットには多様性がありますが、敵に転がり、同じコンボをして死ぬまで転がすのは面白くありませんでした。また、自分とは異なり、敵が何もしていないように攻撃を回避し、妨げられることなく自分の動きを完了することができます。これにより、ゴリラモンスターのような大きな敵に手間がかかります。せいぜい1つか2つのヒットを上陸させることができ、それから大きな赤い猿がてんかんのフィット感を持っているかのように腕を振る別の退屈な長いシーケンスをかわす必要があるのは面白いことではありません。
難しいゲームでも問題ありません。 ゴッド・オブ・ウォー 時々私を怒らせるかもしれませんが、私はそれを突き刺しました、そして 金属アーム:システム内のグリッチ 史上最高のタイトルの1つですが、もしあなたが課税するつもりなら、あなたはスタイルでそれをしなければなりません、そしてあなたは私が仕事をすることを正当化するのに十分な素晴らしいゲームでなければなりません。 コナン 困難をうまく処理することも、それほど努力する価値もない。ストーリーがゴミだと考えると(コナンは邪悪な魔術師と戦う必要があります、また、wwbs)、次に何が起こるかを見るために退屈で安い偽の難易度をプレイするインセンティブはあまりありません。
時がある コナン 輝く。レベルアップシステムは 鬼武者 、倒れた敵からルーンを集めて新しいスキルに費やし、ゲームは「壊れず、修正しない」アプローチを取ります。もちろん、ロックを解除できる動きは、実際にそれらを実行できる敵を見つけたときに見る喜びです。盗賊の足を跳ね上げて、彼がしばらく足を飛び回るのを見ることができるのは決して老いません。あまりにも多くの敵があなたの攻撃をすり抜けて、あなたがそれらを引き離すのを止めることができるのは残念です。
戦闘の主な機能の1つは受け流しシステムです。敵が命中する直前にブロックすることで、敵の動きを受け止めて、致命的なインスタキルカウンターに変えることができます。これは物事が本当につまらないとおいしくとんでもない場所です。適切なタイミングでブロックしたら、ランダムに選択されたワンボタンプロンプトに従うだけで、あとはコナンが処理します。あなたの武器とボタンに応じて、あなたはいくつかの貧しい愚か者の勇気を引き出し、彼の胸に飛びついて首を刺すまで、ショーボートの栄光の炎に飛び込む前に何でもすることができます。ただし、このゲームのすべての場合と同様に、後退があります。敵AIは、あなたが完全に静止していれば、ほとんど攻撃をまったくしなくなることがあります。タイミングのゲームではなく、あなたを見つめている間、ばかみたいにそこに立つことができ、あなたのふんどしを賞賛し、退屈なゴッド/ウェイティングゲームに変えることができます。また、 コナン のコーリングカード、これらの殺害のオーバーザトップの性質は、実際の古い本物のクイックを取得します。
少なくとも私は言うことができます コナン ボス戦は壮大で、多くの現代のゲームに欠けている古い伝統を取り戻します。時々、私たちのゲーマーは、自分の気性をテストするために、巨大でとんでもないモンスターを必要とします コナン カバーされています。ゾウの悪魔から砂竜まで、いくつかの巨大な敵がいます。それらはすべて複数の段階に分かれており、戦闘に多様性を加え、戦闘中のチェックポイントを提供して(非常に豊富な)フラストレーションを軽減します。最終ボスは、私が経験した中で最も怒りを誘う恐ろしいゲーム体験の1つですが、ボスの戦いの大半は実に素晴らしいものであり、最終的に殺されたとき、あなたは本当の満足を感じます。
全体で、 コナン それはそうであったかもしれないものではありません、それはそれが非常に高くさえ目指していなかったことを考えるとひどいです。その心は正しい場所にありますが、私は制限的で安価な戦闘を嫌うようになり、血みどろのフィニッシャーに飽き飽きし、最強の弱者ではないほとんどの敵に対してコンボを決して終わらせられないことを嫌いました。裸の女性を救うことさえ、私が「私の服はどこにあるのか」という悲鳴を何度も聞いた後、疲れましたか?反復的なアクションゲームに対する私の愛はよく知られているので、すべての人々にとって私は疲れる コナン かなり言います。念頭に置いて スパルタン:トータルウォリアー 見た目とイライラするゲームプレイの両方の面で。思い出す必要はない スパルタン 。今まで。
それが私がこの血まみれのゲームを嫌うもう一つの理由です。
スコア:4.0
評決:
ニック・チェスター
ほとんどのポイントに関して、ジムに反対するのは難しい。もちろん、 コナン そのデザインに明確に影響を与えたゲームの洗練と野心を欠いている( ゴッド・オブ・ウォー 、特に)。そして、はい、あなたの敵から四時間の斬撃とハッキングの手足は、反復的な側面に少し見えるかもしれません。しかし、ここに私がジムに同意しないところがあります。ゲームは本当に楽しいことをやめたことはなく、悪いb映画のように、最初から最後まで陽気に楽しかったです。
おそらく、それは長い間忘れられていた子供時代のトラウマに起因する可能性がありますが、敵を派遣するコナンの過剰な方法は決して古くなりませんでした。二刀流の剣で敵を文字通り「武装解除」するか、海賊を半分に切る前に海賊を空中に投げたとしても、戦闘は美味しく悪質でやりがいがあることがわかりました。さまざまな武器(両手用の幅広の剣から小さな軸まで)を拾い上げて使用する能力は、ジムが無視しているように見える戦闘の多様性を開きます。
敵のAIがどのように「安く」、「悪化」しているのかとwhiきながらも、そのような問題はありませんでした。最後のボス戦に備えて、見つけた コナン デフォルトの難易度設定で非常に簡単になります。適切な一連の動きと状況を知ることで、ほとんどの攻撃を簡単に実行できました。私は何度も同じ動きを使用していることに気づきましたが、それはほとんどの場合好みの問題であり、必要ではありませんでした。コナンにシールドで誰かの頭を振り落とす方法を教えると、それを何度も繰り返してやりたくはありません。 8時間。しかし、それは私だけです。
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環境内のオブジェクトは、岩やカートなどの武器としても使用できます。壁のスパイクに敵を投げつけることも問題ではありません。ライオンに炎のトーチを投げると、動物に火がつきます。はい、そうです-このゲームは燃えるようなライオンを特徴とし、すぐにそれを他のすべてのゲームと区別します しない 燃えるようなライオンを備えています。
私もそれを見つけました コナン いくつかのユニークな方法で状況依存アクションボタンを使用します。お気に入り ゴッド・オブ・ウォー (そして、それに続く非常に多くのタイトル)、仕上げアクションと環境の相互作用を実行するためのボタンプロンプトはすべて終わっています コナン 。これらのシーケンスの多様性は拍手に値し、私が見つけたものの中には非常に賢いものもありました。たとえば、大きなゲートを押し上げることは、単にボタンを叩くだけの問題ではありませんでした-左スティックを引き下げると コナン 身をかがめ、後ろに引くと、彼は力でドアを押し上げます。
視覚的に、 コナン いたるところにありますが、残念なことに、ほとんどは良くありません。ゲームの範囲は壮大であり、セットピースは適切に大きく印象的です。遠くから見たときのアクションも許容されますが、カットシーンでは事態が悪化します。コナンとキャストの残りの部分は確かにいくつかのsomeい野郎であり、顔や体の細部はほとんどまたはまったくありません。ゲームでまともに見えるキャラクターモデルは、コナンが定期的に束縛から解放されている裸のウェンチだけであることに注意するのは興味深いことです。
肝心なのは、本当に、 コナン 素晴らしいゲームではありません。私はそれが「良い」ゲームでさえあると言うのをためらうでしょう。しかし、最も劣悪に実行されるカルト映画のいくつかが見るのが楽しいのと同じように、 コナン 特に、(おそらく酔っ払った)友人のグループと一緒にプレイする暴動です。ゲームの開発者Nihilisticが意図したものかどうか コナン 真剣に受け止めることは無関係です。関連するのは、プレイヤーがゲームにどのようにアプローチするかです。陽気な会話がうまく配信されないことを聞いて数時間殺すか、男性と女性の両方を扱う残忍で女性嫌いな野b人を笑うことを考えているなら、 コナン 確かに一見の価値があります。
スコア: 7/10
評決: