hanzuon ea toomega fosunowairudo hatsuha jinnotokoro su qingrashii

コーエーテクモの林陽介氏もプロジェクトの背景を少し教えてくれました
最近、プレスは、 ワイルドハーツ 実践的なセッションであり、ゲームが到着したときに注目を集めるように形作られています 2023 年 2 月 17 日 .
Windowsでjarファイルを開く方法
コーエーテクモのプロデューサーである林ヨスカと、EA Originals のエグゼクティブ プロデューサーであるルイス ハーベイの背景を少し紹介します。
コーエーテクモは「ハンティングゲームのジャンルで未完の事業がある」と語る
林は事前に録音されたメッセージで物事を開始し、具体的には 討鬼伝 シリーズアップ (2013 年と 2016 年にリリースされた) は、コーエーテクモのこのジャンルの歴史の一部として、狩猟ゲームで「未完の事業」があったことを指摘しました。
ワイルドハーツ は、彼が別のハンティング ゲームに求めていたものについての彼のテーゼ、「誰もが一緒にプレイできるアクション ゲーム」に非常に一致しています。 「制作に 4 年を費やした」このハンティング ゲームは、ケモノ (モンスター) を中心に据え、「動物と自然」が融合して (多くの場合、文字通り) 設定を形成しています。
出発する前に林氏は、EA には「コーエーテクモに欠けているグローバルな経験」があるため、パートナーシップは彼らにぴったりだったと述べました。


EAがコーエーテクモをどのように支援したかは次のとおりです ワイルドハーツ
EAが明示的に提供した支援に関しては、パートナーシップの「全力」が採用されました。 「ユーザー調査」(ゲームを微調整するためのテスト/データ)や、「チュートリアル化、オンボーディング、UI とメカニクスの明確化」によって「より広く、より西洋の視聴者」にリーチすることなどです。
の冒頭の瞬間を再生すると、これが実際に動作しているのを見ることができます ワイルドハーツ 、チュートリアルには、ゲームの動的な環境といくつかの基本を紹介する簡単な狩りが含まれているため.このゲーム (特にトラップ) では多くのことが行われており、そのほとんどは明らかに画面上のコミュニケーションです。
「ゲーム内のどの(モンスター)にも登ることができます」
ハヤシがケモノ自体に焦点を当てていることに続き、ルイス・ハーヴェイは彼らを「ショーのスター」、つまり自然に吹き込まれた巨大な獣と呼んでいます。それらは明らかにプレイヤーにとって「途方もない挑戦」を表し、より多くの優位性を得るためにクラフトに重点を置いています.クラフトは「世界を横断しながら敵を倒し、それを元に戻す」ものです。
クラフティングも伝承に組み込まれています。あなたは明らかに、ケモノからの迫り来る制御不能な脅威に対処するための新しいテクノロジーを実際に作成できる数少ない人々の 1 人です。これには、魔法のような建造物、敵が衝突できる巨大な壁、気絶できる巨大なハンマーが含まれます。ジップライン、キャンプ、人間のカタパルト、傘滑走ツールなどが話題になり、 ワイルドハーツ デモ。
Harvey は、クラフトをミックスすると、「武器のロードアウトには 200 以上のバリエーション」があり、武器と鎧を変更できると説明しています。 ある種のトランスモグシステムで (鎧の外観を変更できる場所)。からかわれた武器の種類には、ブレードとシールドのコンボ、弓 (究極のチャージ ショット機能を備えたもの)、および 5 つの異なる武器の種類に変換できるスタッフ (デモでは刀から始まります) が含まれます。
環境に合わせて自分自身を変化させるケモノは、非常に印象的です (以下の予告編をご覧ください)。これまでに見たものの中には、激怒したキング牙のイノシシのような生き物、溶岩の背中のゴリラ、巨大なタカがすべてガタガタと鳴きました。 「ゲーム内のどのケモノにも登ることができます」とハーベイは言い、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 、しかし、私はの色合いが見えます ワンダと巨像 そこにも。
配列javaに要素を追加します
友達は「キャンプでパーティーを組んで、ゲーム全体をプレイする」ことができます
マルチプレイヤーに関しては、Harvey は次のように説明していますが、 ワイルドハーツ さまざまなプレーヤー数でテストしたところ、合計 3 人のプレーヤーがバランスの観点から最終的に到達した場所です。スケーリングに関しては、 ワイルドハーツ ソロプレイのスケーリングを含め、「難易度を動的にスケーリング」します。人々があなたのセッションに参加するにつれて、ラチェットアップまたはラチェットダウンします。
アンドロイド用のmp3音楽ダウンローダーをダウンロード
マルチプレイヤー システムの大きな要素の 1 つは、トラップ、戦略の組み合わせ、さまざまなビルドです。また、「キャンプでパーティーを組んで、ゲーム全体をプレイする」こともできます。これには、 ワイルドハーツ .マルチプレイヤーのデモ中に、ワールド マップを開いてモンスターを選択し、マッチメイキングしてハントできることがわかりました。お住まいの地域の地元のハンターも見られます。一人なら仲間がいる。
Harvey は、「すべてのプレイヤーが独自の報酬/戦利品を取得する」ことを明確にしているため、誰もドロップに失敗することはありません.発表された PC、PS5、および Xbox Series X プラットフォーム全体で、完全なクロスプレイも再確認されています。
ここのところ、 ワイルドハーツ たくさんの約束があります
まず、前述のチュートリアルで視覚的なスタイルに慣れることができました。この世界を探索するのが大好きです。見栄えが良く、これまでに見たほぼすべてのキャラクター/敵モデルが発音されています.小さな生き物でさえ完全に個性的であり、「四季」アプローチは、ある種のスタイルを宇宙に自動的に溶け込ませる天才的な方法です.
機械的に、 ワイルドハーツ タイトな感じ(林が言及したアクションフォーカスと一致)、主要なコンポーネントには自由な動きが含まれ、回避はメーターによって管理されます(これは、十分にオーバーザトップのキャラクターアクションをスライドさせるランニングスライド回避に交換できます)距離)。特定の表面やより大きなモンスターに登ることができますが、掴むにはグラブ ボタン (RB/R1) を物理的に押す必要があります。
ワイルドハーツ 標高の重要性をすぐに示します。早い段階で、積み重ねることができる箱を呼び出すことができます(LB / L1を押しながらXを押します)。小さなプランジャーをトリガーして、一番上に押し上げます.場所から場所へ移動するために必要なだけでなく (特に崖が関係している場合)、新しい戦闘戦略を適応させることもできます。私は、飛び降りて突進攻撃をすばやくトリガーできる見晴らしの良いポイントを作成することに着手し始めました。コンボ システムはやりがいがあり、これまでのところ十分に奥が深いように見えます。特に、回避メカニズムがすべてに巧妙に織り込まれていることを考えると。
それで、ゲームはどれくらい大きくなりますか? Harvey 氏は、さらに多くの情報が提供されると述べていますが、「ストーリーを読み進めるには 30 時間かかり、さらに多くのコンテンツが含まれています」。オメガフォースはどうやらグラインドしないエンドゲームのコンセプトを念頭に置いているようですが、将来のサポートは公式には「TBD」です. Harvey 氏は、これらはすべて現在進行中の作業であり、「できるときに知っていること」を発表すると述べています。
ワイルドハーツ ゴージャスに見え、アクション中心の焦点が多くの恩恵をもたらします.また、Omega Force が最近の操舵室から抜け出すのを見るのは素晴らしいことです。理想的には、EA とのパートナーシップにより、より多くの予算と余分な時間をかけて物事をスムーズに進める機会が得られました.これがどれだけ長く開発されてきたか、そしてそれがすでにどのようにプレイされているかを考えると、私はこれについて良い気持ちを持っています.
私たちは、ハンターのジャンルの分野で真の競争に値する.