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それを回避することはありません: ファークライ5 気分が悪い結末があった。
私はUbisoftの決定を尊重しましたが、すぐに終末論的なカルトをボトムアップで解体した後(そしてモンタナの野生生物集団に不可逆的なへこみを入れて)、私はただ萎縮しました。その骨の折れる進歩はすべてなくなった、そして何のために? Subversionのためですか?
フィナーレの詳細については語りませんが、何か聞いたことがあるなら ファークライニュードーン 、綿菓子に彩色されたポスト黙示録的な時代に入ったことがわかります。この予算重視のリリースは、「継続および結論」です。 ファークライ5 '乱暴な新しい敵と使い慣れたまだ使い古した顔。
ファークライニュードーン (PC、PS4 (PS4 Proでレビュー) 、Xbox One)
開発者:Ubisoft
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2019年2月15日
MSRP:39.99ドル
ポイントにまっすぐ、あなたはより多くの楽しみを得るでしょう 新しい夜明け 見たら ファークライ5 苦い最後まで、しかし同時に、それらの過去のつながりがなくても非常に理解しやすい。
実際、それほど多くの感動的な作品はありません。未来の17年、世界はもう火がついておらず、自然は復geとともに戻っています。ホープ郡の生き残った住民は、米国中の他の住民と同様に、永続的な根を下ろそうとしました。社会を再建しようとする取り組みの指導的人物であるトーマス・ラッシュは、繁栄の善良な人々から苦悩の電話を受けます。ハイウェイマンと呼ばれるサディスティックでパワーに飢えたレイダーのグループがモンタナに押し寄せ、次の血なまぐさいピットストップに落ち着く前に、目の前にあるすべてのものを捕まえようとします。典型的な 程遠い ファッション、対立するイデオロギーが衝突し、抵抗を結集するのは突然あなた次第です-今回はラッシュの名前のないキャプテンとしてプレイしています。
いつもそうであるように、他にもいくつかの合併症がありますが、それがこの果てしない冒険の要点です。双子、ハイウェイマンの妥協のないリーダー、そしてエデンの門の残骸に遭遇します。 親愛なる友人 ジョセフ・シード。ご安心ください。返品プレーヤーは閉鎖されます。
あなたは考えることができます 新しい夜明け 実質的なスタンドアロン拡張として ファークライ5 。範囲やストーリーが従来の続編ほど野心的ではありませんが、最終的にはゲームにとって有利に機能します。 UbisoftはHope Countyを削減し、活気に満ちた変身を与え、確立された方式にいくつかの斬新な癖を加えました。それは正しい呼び出しでした。掘った分だけ ファークライ5 、それは大きすぎて不均一であり、それ自体の利益にはなりませんでした。 新しい夜明け 動作するものの大部分を保持し、より優れた軽快感とペーシングの感覚でそれをまとめます。いくつかの感情的な重さは残されましたが、 新しい夜明け の物語はあなたの楽しみを遅らせるために決して押し寄せません。
デザイナーは、 程遠い -敵が走る前post基地を一掃し、それをリセットしてもう一度やり直します-ストーリーの核となる進行に直接。 Prosperityのホームベースを構築するには、スペシャリストを見つけて採用し、対応するリソースを収集する必要もあります。
健全なおばあちゃんの狙撃兵で前post基地を静かに拾い上げるか、破壊できないペットのイボイノシシと燃え上がる銃で戦うと、基地のアップグレードに必要な貴重なエタノールを獲得できます。その同じ前post基地に再び挑戦し、より厳しい報酬が道を塞いでいるにもかかわらず、より良い報酬が手に入れられるでしょう。一方、過去 程遠い タイトルはポストゲームのリセットオプションを抑制しました。それはここの前面と中央です。システムは 新しい夜明け いわゆる「ライトRPG」の仕組み。要するに、武器には4つのティアがあり、同じことがハイウェイマンにも当てはまります。しかし、キーワードは 光 。
ホープ郡周辺の名前のある場所を探索しながら装身具を探し出し、これらのドーダッドを使用して、より強力なSMG、シャベル、スナイパーライフル、弓、および高ランクの敵を倒すことができる見たランチャーを作成します。マップを切り開いてベースをアップグレードするのに十分なものを獲得すると、より高いティアの武器が作成可能になります。それでおしまい。本物の戦利品システムはありません。
最悪の場合、リソースの清掃は、銃撃戦の合間に行われる無謀な清掃作業です。最高の状態では、それは問題ではありません。楽しい新しいアクティビティをプレイして、パーツを入手できます。ギアやテープの束を拾うことは構わないが、プロセスは決して魅力的ではなく、チャンスを逃したように感じる。
超後期に単一のミッションを除いて 新しい夜明け の話、私はあまりにもパワー不足またはパワー過剰に見えなかった。バランスは正しかったと感じました-タフだが公平で、私が渋滞していたときに安っぽいAIパートナーの戦術の余地がありました材料を粉砕する音が嫌いな場合は、狩りの後に動物の皮を現金にして、大きな支払いのために少なくともいくつかのExpeditionsをクリアすることを忘れないでください。これで終わりです。
探検隊は、ヘリコプターを介して立ち寄って、無数の隠されたアイテム(その後、無限に出現する敵によって追跡できる)を奪い、近くの抽出ポイントで生き生きとする、米国中に散らばる1回限りのレベルです。テーマパークからアルカトラズ、宇宙ステーションのcrash落現場まで、より大きく、より良く、より挑戦的な前post基地のようなものです。特に生協プレイヤーは天国にいるでしょう。私は取り組む傾向がありました 程遠い ストーリーミッションだけでも、Expeditionsと一緒に、積極的にパートナーになりたいです。
それを念頭に置いて、 新しい夜明け 私が持っていた最も純粋な楽しみです 程遠い 現在まで。アクションは常に動いており、すべての正しい方法で熱狂的です。オープンワールドの騒乱と同様に、すべての武器は喜びです。開発者が私に自分の視野を弓だけでなく拡大させることができれば、彼らは正しいことをしました。
ただし、トレードオフがあります。双子(および一般にハイウェイマン)は一次元すぎます。彼らは肉付けされたものよりも脅迫しています。そして、あちこちの奇妙なしわは別として、プロットはあまり予測できなかったでしょう。私たちが慣れているよりも軽いです。とはいえ、私はとても楽しい時間を過ごしました。メインストーリーとサイドミッションが彼らの歓迎を長引かせないことを感謝しています。燃え尽きる 新しい夜明け 週末に急いだり、Expeditionsを実行して銃と特典を永続的に強化することで、長期的に使用できます。この時点で、私の船長は絶対に 千切り 変異したモンスターのクマ。
最高の物語のビート 新しい夜明け まだ届かない ファークライ5 の最高点ですが、このスタンドアロンの続編は全体的によりバランスの取れた体験です。 Ubisoftは、いつ真剣になるべきか、いつ愚かな旗を飛ばすべきかを知っています。今回、最優先事項はプレイヤー主導のハイジンクの舞台を設定することであり、重い手でストーリーの瞬間を強制することではありませんでした。ジョセフ・シードと彼のコホートによってまき散らされた運命と暗闇の後、 ファークライニュードーン 次の大暴れの前に非常に必要な口蓋クレンザーとして共鳴します。
将来を見据えて、このシリーズは、魅力的な新しい方向に向かって進む方向に備えています。私は未来に何を期待するのか分からない 程遠い 、それはとてもエキサイティングです。私の心は可能性に満ちています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)