a critical ear 1 villain themes
( 編集者注:「A Critical Ear」は、コミュニティブログでSWE3tMadnessがビデオゲームの音楽を分析する新しいシリーズです。 -CTZ )
あなたが私の分析から思い出すように ダンシングマッド 、ライトモチーフは、サウンドトラックで使用されるテーマであり、キャラクター、場所、イベント、またはストーリーの他の部分を表します。その記事は、1つの歌がこれらのテーマの多くを組み合わせて、はるかに感情的に刺激的でテーマ的に適切なボスバトル音楽を作成する方法を説明しようとしました。ただし、いくつかの認識可能なモチーフを1つの曲にまとめる手法が奏でる大きな理由は、プレーヤーが 既に そもそもそれらの歌に感情的に結びついています。曲を認識しないか、他の曲に関連付けない場合、結合されたテーマは全体としてその重要性を失います。
この記事では、3つの異なるキャラクターテーマをすべて比較して対比することにより、ライトモチーフが最初にその感情的な愛着を獲得する方法を説明しようとします。 ファイナルファンタジー 再びシリーズ。 (何と言えますか?植松は繰り返し音楽の合図を愛しています。)具体的には、悪役に使用される3つのキャラクターテーマを分析します。 ファイナルファンタジーIV 、 ファイナルファンタジーVI 、そして ファイナルファンタジーVII そして、なぜ彼らが悪役を表現するのに効果的であるのか、どこに足りないのか、そして悪役のキャラクター自体を見る方法をどのように変えるのかを説明してください。問題の曲へのリンクをテキストに含めましたが、埋め込まれたビデオは、悪役のテーマがゲーム自体の物語に最初に現れるときのシーンを示しています。
この記事ではこれらのゲームの悪役を詳細に検討しているため、著名なネタバレが含まれます。ご自身の責任で進めてください!
ケフカのテーマ: ファイナルファンタジーVI
私はすでにこのゲームの最終的なボス音楽について1曲を書いており、このテーマを作品の多くに使用しています。しかし、この巨大なサーカスの行進を初めて聞くのは WE 、全体的な印象は、最後の戦闘で聞いた壮大なメドレーとは大きく異なります。彼が最初に登場したときのケフカは、本当に漫画の安reliefに過ぎず、この曲は、一日中頭の中に閉じ込められているはずの、軽快で遊び心のある曲でそれを反映しています。それは大げさで、華やかで、一般的にはオーバーザトップで、もともとストーリーのキャラクターとしてのケフカのハミーネスを表しています。このテーマはケフカを記憶に残る悪役として設定しますが、必ずしも最初の党にとって重大な脅威となるものではありません。
もちろん、ゲームを終えた後、あなたは今、同じテーマをケフカであることが分かっている悔い改めず大喜びの悪役と関連付けます。このピエロのテーマと彼の実際の特性とのコントラストは、キャッチーなものに少し不吉なアンダートーンを追加します曲。
このテーマの唯一の問題は、一度ケフカが実際に する ゲームの主な悪役になり、最後の戦いまでテーマを二度と聞くことはありません!効果的なキャラクターテーマの大部分は繰り返しです。特定のイベントが発生するたびに、またはキャラクターが登場するたびに特定の曲が再生される場合、視聴者はそのイベントまたはキャラクターをテーマに関連付け始め、曲が再生されるたびにその接続を記憶します。基本的にストーリーテリングに適用されるパブロフの条件付き応答です。しかし、破滅の世界では、ケフカが文明にもたらした破壊の完全な範囲を見ることができますが、彼はもはや物語に直接関係がなく、彼のテーマも現れません。
これにより、キャラクターは物語の主なアクションから遠く離れ、ゲームの前半での威inの多くを失います。その後、パーティーが最終的に再びケフカに立ち向かうとき、彼が生存者に犯した凶悪な行為はもはや彼とは関連付けられていません。なぜなら、彼が判断の光を投げかけたとき、彼のテーマは存在していなかったからです!こちらの2:52分マークをご覧ください。この単純な詳細の除外が、現実の有形の存在によって直接引き起こされる邪悪な行為から、破滅の世界に生きるという不幸な危険へとイベントを変えることは驚くべきことです。
「惑星が選んだもの」: ファイナルファンタジーVII
スクウェア・エニックスが最近考えていることにもかかわらず、セフィロスのキャラクターテーマは じゃない 「一翼の天使」、この歌です。次のようなスピンオフゲームでの彼の多くの無関係な外観でほとんど使用されないのは少し悲しいです キングダムハーツ そしてその アドベントチルドレン なぜなら、この歌は常に「OWA」よりも個人的にずっと感情的な影響があったからです。好きなのに ファイナルファンタジーVI このゲームでは、「惑星によって選ばれたもの」は私の意見では、ケフカよりも効果的な悪役のテーマです。
ケフカとセフィロスが頻繁に比較される理由の1つは、類似した起源と動機(スーパーソルジャーを作成する実験の結果、狂ったようになった、神になろうとしたなど)、それぞれの実際の性格と描写ゲームは 光年 互いに離れています。ケフカが跳ね返り、失礼な道化師である場合、セフィロスはストイックで控えめで謎めいた存在です。この特性を反映して、「惑星によって選ばれたもの」は、鼓動をほとんど連想させる絶え間なく鼓動するドラムと筒状のベルに支えられた、より雰囲気のあるミニマルな作品です。キャラクターをより明らかに不吉なムードで抑えたこの作品は、キャラクターを力強く、致命的で、神秘的だとマークしています。
この歌が持っている良いキャラクターのテーマのもう一つの側面は、プロットのイベントへの密接な関係です。また、ケフカはゲームの後半まで本当に威圧的になりませんが、セフィロスは 最初 物語の中でこのテーマを伴った登場は、彼がニベルハイムを地面に焼き付け、それから炎を通して消えるというものです。第一印象は大いに意味があり、主人公が尊敬し尊敬されている男によって故郷が完全に破壊されたという記憶をほのめかしているときに初めてこの歌を聞いたとき、その印象は長い間あなたに続きます。
ゲームの残りの部分で同じ関連付けが継続的に再確認されることも、これで終わりではありません。ケフカのテーマは、 WE 破滅の世界で彼が犯した真に凶悪な行為の間、それはめったに現れないからです。ただし、「惑星によって選ばれたもの」は、セフィロスの影響が現れるたびに、上記のシーンからエアリスの死まで、「より安全なセフィロス」フォームを破った後のクラウドの心の中の最後の戦いにまで現れます。 (これは本当にこれを 本当 最終的なボスのテーマ)。
つまり、要するに、これを本当に効果的な悪役のライトモチーフにするのは、ゲーム中に起動するのを聞くたびに、 知っている 本当に本当に悪いことが起こりそうであり、セフィロスがその原因です。彼が個人的にそこにいなくても、この歌は物語の最も記憶に残る出来事のいくつかに対する彼の影響を示しています。
「Clad In The Dark」: ファイナルファンタジーIV )
前の曲についての私の噴出にもかかわらず、ゴルベズのテーマである「クラッド・イン・ザ・ダーク」は、実際に全体の中で私のお気に入りの悪役のテーマです ファイナルファンタジー フランチャイズ、そしておそらくすべてのビデオゲーム一般から。
ケフカのテーマの主な問題は、それが最初に物語の主な敵対者に関連付けられていなかったということでした。そして、彼が主な敵対者になったとき、それは使われませんでした 全然 終わりまで。一方、セフィロスのテーマの問題は、それが十分に謎めいたものであり、いくつかの本当に凶悪な行動に関連付けられていたが、歌は彼の 影響 パーティーとの直接的な物理的相互作用ではなく、プロットのイベントについて。での彼の存在 VII 彼は悪と破壊の意識的な決定をする具体的な存在ではなく、悪と破壊の比phorのように彼を回します。ケフカのキャラクターとライトモチーフは有形であり、物語の前半に存在しますが、後半を通して失われます。 Sephirothのテーマはストーリー全体に存在しますが、彼の実際のキャラクターは、 あご 。恐ろしい、はい、しかしそれは直接的な脅威ではなく、物語の抽象的で遠い場所での対立の原因になります。
ゴルベズのテーマは、彼が現れるとき、事実上すべての機会を伴うことによってそれを修正します 完全に台無しにする セシルと共同の日。ああ、私は「完全に台無しにする」ことをからかっていません。このテーマは、ゴルベスがファブルのクリスタルルームに足を踏み入れ、ヒーローをtaり、ケインを洗脳し、ローザが捕虜になり、クリスタルを自分のコントロール下に置いて出かけると、最初に再生されます。その時点から、これらのオルガンのコードが演奏されるたびに、彼は何か悪いことを引き起こしているだけでなく、彼が物理的に現れてあなたの尻蹴りをすることを知っています 直接。
また、ケフカのテーマでもオルガンを使用している場合、サーカスや球場で聞くような、それほど威圧的なリードオルガンではありません。ゴルベズのテーマは代わりに完全な教会オルガンを使用しています。この楽器自体は他の多くの悪役キャラクターに関連付けられているため、その使用によって、ライトモチーフが生成するはずのプレイヤーからの同じ反応が誘発されます。私たちはこのオルガンをパワーと壮大さ、そして両方を誇示するのが大好きな悪役と関連付けます。 「Clad in the Dark」の曲自体は、さまざまな歌と楽器で物語全体に何度も繰り返され、イベントへの影響を象徴していますが、彼のライトモチーフの実物大は個人的な外観のためにのみ予約されています。これは、「惑星によって選ばれたもの」のような悪人に関連する何かが起こるたびに無差別にそれを使用するよりも、それとキャラクターとの関連をより効果的に強化します。
この曲の強さは、ゲームの最後にゴルベズが悪役を放棄するという事実によっても減少しません。なぜなら、このテーマは最後の行為の間に再び聞かれないからです。主な敵対者としての地位にもかかわらず欠落しているユニケ・ケフカのテーマは、ゴルベスが感覚を感じるとすぐに、「ダーク・クラッド・イン・ザ・ダーク」はゼムスの支配とともに消えます。このテーマは 専ら 悪役としてゴルベズに結び付けられているが、最後に彼が善良になったときの暴露の影響を受けないのは、プレーヤーがまだそれをそれらの邪悪な行為と排他的に関連付けているからである。歌を排除することは、プレイヤーがこの心の変化を本物として受け入れるのにも役立ち、彼が悪の道を永遠にあきらめたことを示しています。
結論として、効果的なキャラクターのライトモチーフを作るものの大部分は、それが本編にどのように結びつくかです。それは歌が実際に何よりも本当に重要です は 、アクションとキャラクターに適した良い歌は伴奏ですが、より記憶に残る可能性があります。また、このテーマの質は、プレイヤーが問題のキャラクターをどのように見るかに深く影響し、当たり障りのない悪役を思い出深いものにするか、それ以外の偉大な悪役を平凡な悪役に変えることができます。これは、ゲームのサウンドトラックがプレイヤーに無意識に与える影響の別の例です。これは、このシリーズの第一のポイントであり、なぜこの記事から始めたいのかということです。 (私 約束する 私は他の何かについて話します ファイナルファンタジー 来月!)