why mass effect 3 haters need calm down
私は、インターネットから理性的な談話を期待するのは難しいことだと思いますが、 質量効果3 終わりは不条理を超えています。それは合理性を超え、積極的に少年にヒントを与えます。これは、多くのファンの苦情に対抗するためのものです。私は彼ら全員に返答はありませんが、間違いなく自分の弾薬を持っています。
これをやろう。
大規模なスポイラーアラート-警告!
質量効果 オリジナルのBioWareスタジオの最高傑作と言えるでしょう。現代の叙事詩と同じくらい大規模な壮大な宇宙オペラ。元の作品の範囲という点では、それは小人です スターウォーズ そして ロード・オブ・ザ・リング 組み合わせた。全体ではないにしても、部分的には称賛されるべき記念碑的な事業。
「私は閉鎖を得ませんでした」!
Gamefrontのこの記事で指摘したように、多数の概念、質問、哲学などが提起され、検討され、検討されています。自由意志から人種差別、ジェンダー平等に至る幅広いトピックがシェパード司令官の物語に役割を果たしています。多くの人が、 質量効果3 これらの問題に対処せず、ファンに短めのメリットを与えますが、それは偽物だと思います。
ME3 多くの質問に答えます。これにより、過去数回のゲームで行われたすべてのイベントを閉鎖し、すべての主要なテーマでスクリーンタイムを獲得できます。最後の10分間だけで、私たちは英雄的な犠牲、人々の団結、新しい明日への希望、そして人類の不完全さへの配慮を持っています。そして、これはすべて「多色爆発」の前にあり、多くの人が嫌いです。それはすぐに、質量効果宇宙の住民の新たな始まりであるシェパードへのオマージュであり、サイクルを壊してゼロからやり直す唯一の真の方法です。
両者に 質量効果 そして 質量効果2 ReapersがCitadelとマスリレーネットワークを設置することで有機生命の進化を導いているという事実への言及があります。それは、有機的な生命が所定の線に沿って発展することを保証し、彼らが彼ら自身の挑戦に対する彼ら自身の解決策を見つけることを思いとどまらせる。軍団はこれについて2でコメントしています。 ‘異端者にダイソン球体を提供するリーパーズの申し出を熟考することにより、彼らは旅の重要性、自分自身で発見することを無視しています。マスリレーが破壊されたとき。それは銀河文明の部分的な「ゼロへのリセット」です。彼らはまだ実質的な技術を持っていますが、地元のインフラストラクチャを破壊する戦争と各種を隔離するリレーネットワークの崩壊で、彼らは来た非常に多くの知性のある宇宙船によって先に飛ぶのではなく、着実に自分の未来を探求し、技術で成熟することができますそれらを殺すために。それ以上の実質的な閉鎖は考えられません。シェパードは、戦争を生き延びたすべての人が新しい明日を見ることができるように、1つを除くすべての結末で死にます。
「結末ははるかに暗い」!
シリーズ全体を通して、リーパーは、すべての知的生命体を簡単に一掃することができる、そして実際に一掃するわいせつな力として構築されています。の終わりに 質量効果2 、カメラがパンアウトして、数千のリーパーがシェパード中佐に報復する準備ができていることを示したとき、 質量効果3 ひどいものになるだろう。この偉大な力が確立された程度を考えると、ゲーム以外のものは信じられないほど適切なペーシングを維持し、 マシンから神 エンディングで。
私は間違っていた。私の恐怖は対処され、最善の方法で私は期待できたでしょう。 「無謀ながらくた」を与える代わりに、すべてが最終的な対立のためにギャラクシーを構築することに結びついています。あなたの選択はすべて民間人を直接助け、死神の脅威に対して銀河を統一するのに役立ちます。それでも、過去と現在の両方の乗組員からの心に訴える一口、および途中で出会った無数の人々に扱われます。これまでに行ったすべての選択は重要であることが示されており、ある程度の影響があります。私は、特にゲームを終えた後、シェパードの人生が彼らの目の前で点滅するメタファーとして解釈しました。ほぼすべての質問に答えられ、ほぼ全員のホームワールドが表示され、「未完成のビジネス」をそのままクリアする方向に向かっています。 BioWareは、あなたのすべての行動があなたが助けた、または傷つけたすべての人々の意味を示します。私たちの行動の結果が示されているように、すべては「閉鎖」ファンが求めていることです。これはすべて、圧倒的な力であるリーパーズに直面しています。
これらの選択のすべてが明らかになると、避けられない真実が非常に明確になります。刈取者に対する成功には費用がかかりません。全くの混,、敵のシェパードが直面する議論の余地のない力は、最大限の敬意、そして最終的には最高の価格、つまりシェパードの命を要求します。その犠牲の詩的な性質は、このすべてに包含されるべきではありません。シェパードはリーパーズと最も直接的なつながりがあります。ゲームが進むにつれて、シェパードの精神が着実に支配されていることがわかります。シェパードは戦いを続けるために自然死の後に命を与えられ、その戦いが終わったとき、彼らを止めるためにその命を与えます。
闘争がシェパードの唯一の敵の実存的な停止で終わるのを見るのはエレガントで心を打つ。
「選択できるのは、異なる色の爆発だけです!」
私は、プレイヤーに選択肢はなく、エンディングはどのゲームからの決定も反映していないという主張に異議を唱えます。特にそれらの苦情が「ファン」から来る場合。私は、これらの人々が以前のゲームのエンディングを気に入っているという仮定の下で運営しています。
に 質量効果 、以前の選択に関係なく、議会を保存するか、議会を殺すか、連合軍を実用的に差し控えてソブリンを倒すことができます。ゲームの残り全体であなたがやったことは他に何も重要ではなく、あなたが選択したものに関係なくソブリンは死にます。ノルマンディーが最後の一撃を加えて、それは同じカットシーンでもあります。
に 質量効果2 、2つのオプションしかありません。コレクターベースを破壊するか保存しますが、いずれにしても、最後に再生されるのはまったく同じカットシーンです。奇妙な。
に 質量効果3 、あなたの選択は、地球上のすべての人が死ぬかどうか、リーパーの扱い方、シェパードが死ぬかどうかに影響します。サレンと幻の男の教化には類似点があり、善意と同情的な理想の着実な腐敗が見られます。これは、テーブルのすべてのオプションと議論のすべての側面を慎重に検討せずに、アイデアを盲目的に突進することに対する警告的な話です。私はライオンのシェアを作るのが好きな楽しい小さな比較 ME3 中傷を終わらせる。
「スターゲイザーのあるシーンはシリーズ全体を無効にします」!
質量効果 私たちの初期の宇宙探査活動を常に参照しています(シェパード指揮官はアランシェパードの暗示です)。 「就寝時の物語」は、子供と観客に宇宙探査の未来への希望を与えることを目的としています。天の川の住民に新しい時代の概念を確立した後、シェパードがインスピレーションを受けた希望についてのシーンに私たちが扱われるのは、ふさわしいことです。私はそれを初期の宇宙計画の影響を受けた子供たちの世代へのそれほど微妙なうなずきとして、そしてその楽観主義への欲求が星空の若者の新しい作物に与えられたと考えました。
経験豊富な人のためのqaテスト面接の質問
それから私は戻って何かを調べました。実際、スターゲイザーは実際に月を歩く二人目のバズ・アルドリンであることがわかりました。このシーンは、スペースレース終了後の私たち自身の探検の小康状態と並行していたため、私にとって新しい意味を持ちました。現在、民間資金によるベンチャーの時代に突入しており、地球外遠足のもう1つの進歩期に突入しています。宇宙旅行の一貫した支持者であるアルドリンは、子供を手招きしており、何十年ぶりに星と希望に目を向けるようにしています。
本当の悲劇…
の最後の瞬間 質量効果3 ラノッホの死神との対決の素晴らしさ、モーディンの死、そして幻影の男との最後の対決に至るまでの全体に間違いなく輝いていますが、それでも非常に堅実な作品です。特に、ゲームの残りの部分と一緒に撮影した場合。それは、優れた宇宙オペラに対する完全に有能な結論であり、それが受けている憎悪の憎しみに全く値しません。
ケーシー・ハドソンは、「人々が話せるストーリー」を望んでいるという記録を残しており、あなたがゲームについてどのように感じているかに関係なく、それは間違いなく達成されています。幻覚/教化理論または私たち自身のコミュニティの議論の間には、たくさんのおしゃべりがありました。
それでも、人々はMordinの声優を変えたという事実に本当に腹を立てるべきだと思う。それはでたらめです。