review the swapper
私、私、私、あなたのもの、そして私
これまで見たことのないゲームメカニックを紹介するのはいつも新鮮です。そのゲームが上記のメカニズムを取り入れて、純粋で崇高なもの、つまり決まり文句を借用するために常に複製可能であるが正確に複製されないものに昇格させるとさらに良いです。
いくつかの方法で、 スワッパー を思い出させた スーパーメトロイド。 ゲームプレイ(これはパズルゲームであり、メトロイドバニアではありません)ではなく、宇宙の設定、似たようなマップオーバーレイ、そしてそうそう見えるドア まったく同じ のそれら スーパーメトロイド。 このような古典的なゲームの暗示を作成するには、いくつかの深刻な挑戦が必要です。そうすることで、すぐに最高品質とレガシーの考えが思い浮かぶからです。
幸いなことに、 スワッパー それでうまくいくことができます。
スワッパー (PC)
開発者:Facepalm Games
パブリッシャー:Facepalm Games
リリース日:2013年5月30日
MSRP:$ 14.99 /£11.99 /€13.99
スワッパー プロットは、誰が何を知っているかについてナンセンスに話している神秘的に漠然とした見知らぬ人で完了する一見標準的な宇宙物語として始まります。それはすぐに形而上学についての哲学的議論に変わり、その複雑なアイデアにもかかわらず、驚くほど簡単に理解できます。最初は少し奇妙で鈍いように思えますが、断片が適切な位置に収まると、物語は長い間で最も刺激的で興味深い物語の1つになります。
古典的な心身の問題は議論されていますが、同時に、ゲームの中心的なメカニックと非常に見事に関連しているので、それでも私は感動します。哲学について真剣に議論することはめったにないので、ゲームの仕組みに完璧に結びついているので、とても理にかなっています。物語と議論は、場違いに感じられたり、強制されたり、またはまったく行われません。
文章全体が非常に堅固であることは間違いなく役立ちます スワッパー 。物語は、見知らぬ人との会話や、地図の周りに散らばる記憶端末を通じて展開します。これらの端末は、何が起こったかの履歴をゆっくりと明らかにし、現在の苦境への洞察さえ与えます。
声の演技も同様に素晴らしく、非常に信頼できる声を提供し、魅力的でありながら不気味なラインを提供し、プレイヤーを少し不安にします。これらの要素はすべて、ゲームの最後に到達し、私が経験した中で最高のビデオゲームエンディングの1つを作成します。今でも考えてみると悪寒になります。
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の主なメカニック スワッパー 主人公が振る舞う適切な名前のスワッパー銃を中心に展開します。この銃により、プレイヤーは右マウスボタンで自分のクローンを最大4つ作成できるだけでなく、範囲内の任意のクローンに「スワップ」し、左でビームを発射することでそれらを直接制御できますマウスボタン。秘Theは、各クローンがプレイヤーを正確に反映することです。プレイヤーが左に4ステップ移動すると、クローンもすべて移動します。
Swapperを使用していくつかのトリッキーな操作を行う必要がありますが、幸運なことに、銃でクローンを配置しようとすると、クロールまでの時間が遅くなります。数百フィートの落下について奇妙に満足できるものがありますが、時間を遅くし、地面のすぐ上にクローンを作成し、「前のあなた」が彼の死に崩れて崩れる直前に即座に切り替えます。しかし、同時に、あなたが今住んでいた体が目の前で死ぬのを見るのは少し悲惨です。
パズル内の色の付いたライトは、プレイヤーが特定のアクションを実行できないようにします。青のライトはプレイヤーがクローンを作成するのを防ぎ、赤のライトはスワップの試みを防ぎます。時々組み合わさって紫色の光を出し、Swapperデバイスの使用を制限します。ほとんどのプレイヤーは5時間以内にゲームを完了するため、パズルは歓迎されるものではありません。また、常に新鮮でやりがいのある感覚を保つために十分な新しいパズル要素が導入されています。
パズルは通常、エリアを開けたり、色付きのライトをオフにするために、プレッシャープレートの上にクローンを置くことで構成されます。各パズルの目標はオーブを収集することです。これにより、プレイヤーはマップの封印された領域にアクセスできます。いくつかのパズルは他のパズルよりも間違いなく簡単ですが、難易度が非常に難しいとか、笑いやすいほど簡単ではないようです。一部のパズルでは、あごに手を入れて目を細めて画面に向けてコンピューターに座って、直面している問題について一生懸命に考えているプレイヤーがいます。うまくいけば、これに続いて巨大なにやにや笑いが聞こえ、パズルが背後にあり、彼らが尻を蹴ったことを知っています。
それでは、ゲームの真のスター、美学に取り掛かりましょう。 スワッパー だった 手作り 粘土や他の一般的な素材で、私が今までプレイした中で最も審美的にユニークなゲームの1つを作成しました。カラフルな照明は手作りの粘土と相性が良く、本当に異質な不気味な雰囲気を作り出します。このゲームは絶対にゴージャスです。多くの愛がこのスタイルに取り入れられ、スペードで報われました。
このゲームには、息をのむような瞬間があります。空間の大きな空隙に記憶に残る印象や取るに足りない感覚を作り出すために、ちょうどいいタイミングでスケール感に重点が置かれています。プレイヤーは時折、次のパズルではなく、周囲の大きな空虚についてもっと考えているかもしれません。
このゲームは美しく、シンプルでシンプルです。
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から来ました スワッパー 驚きだけで。文字通り手作りのビジュアルを初めて見たときから、ゲームの最後の瞬間まで、あなたは思考のために一時停止することが確実であり、あなたは完全なa敬の念を抱くでしょう。さらに優れたソリューションを備えた華麗なパズルは、哲学的なプロットラインを補完し、他に類を見ない忘れられない体験を残します。