impressions rayman legends challenge app
App-ologyが受け入れられました
の レイマンレジェンド 控えめに言っても、大失敗は面白かったです。当初、Wii Uのファンは、 レイマン ゲームは、ほぼすべての方法でオリジナルを紙の上で切り抜けるように見えました。
Ubisoftが他のプラットフォームでそれを発表し、2月の発売日から9月までWii Uゲームを延期するまで、人生は良かったです。かつてWii U専用のローンチタイトルだったものがマルチプラットフォームゲームになりましたが、 年 。物事は乱雑になり、Ubisoftは迅速に対応する必要があったため、Wii U限定のリリースを約束 チャレンジアプリ 謝罪として。
まあ、これが謝罪なら、それは非常に良いものです。
Rayman Legends Challengeアプリ (Wii U)
開発者:Ubisoft Montpellier
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2013年4月25日
MSRP:無料
の Rayman Legends Challengeアプリ デモではありません。実際には、任天堂がトライアルゲーム用に実装することがある「制限付きプレイ」カウンターを利用しないフルオンゲームです。実際、 レイマンレジェンド 適切なデモは 完全に含まれています アプリ自体で、古いビルドを完全に削除し、30プレイ制限なしでこのビルドを使用できます。
その中心には、アプリには2つの魅力があります:毎週のチャレンジと毎日のチャレンジ。どちらのセットでも、ゲームは9つのゲームタイプのセットからランダムに生成されたレベルを引き出します。課題は本質的にかなり多様で、無限のランナーパラメーターから「できるだけ早く一定量のピックアップを収集する」までさまざまです。いずれかのゲームタイプが嫌いな場合は、頻繁にゲームをチェックし、ゲームを繰り返しながら自由にプレイしてください。
いくつかのモードをプレイした後、私はかなり感銘を受けたと言わざるを得ません。の中核となる原則 レイマン ここでは、勝利への道をパンチ、フロート、ホバリングする際の哲学が素晴らしく支持されています。すべてが正常に機能し、シンプルでありながらやりがいのあるゲームプレイは、 チャレンジアプリ 。
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驚いたことに、 チャレンジアプリ 協力機能を備えており、いくつかの課題では、1人のプレイヤーがGamePadを介してMurphyを制御し、他のプレイヤーは通常どおりプラットフォームします。自分でチャレンジをプレイしている場合、ある段階ではCPUがガントレットを自動的に実行しながらマーフィーを制御します。
AIがいくつかのモードで機能しているとは思えませんが、AIは非常に優れているだけでなく、実際に障害物を回避するよりもGamePadとしてプレイするのが難しいため、実際には通常のプラットフォームゲームの慣習からかなり逸脱しています。繰り返しますが、レベルのサイクリングは、GamePadステージの繰り返しの一部を軽減するのに役立ちます。個人的に、私はそれらがペーシングをさいの目に切る適切な方法であることがわかりました。
Ubisoftがプレイヤーにアプリ自体に戻るように誘う方法は3つあります-段階的な衣装のロック解除、トップおよびローカルのリーダーボードへのプレイヤーへの挑戦、そしてすべてを包括する「Awesomeness」スコアの提供を通じて、すべてのエクスプロイトと新しいレベルとコンテンツのロックを解除します。
各チャレンジ(およびデモレベル)を完了することでトロフィーを獲得すると、「Awesomeness」スコアでランキングが上がり、2つのロックが解除されます 新着 「極端な」チャレンジのセット。それはあなたが何度も何度も何度も戻ってくるのを見るのに賢い方法です 何 9月3日の完全なリリースまで辛抱強く待つため、ロック解除が伴います。この概念といくつかの課題の性質の間で、 レイマンレジェンド 確かに、モバイルゲーム開発と独自の開発の両方からいくつかの手がかりを取ります ジャングルラン ゲーム、そしてそれだけで動作します。
前述したように、これがWii Uのファンに対する謝罪であれば、 チャレンジアプリ 。遅延(特に、 伝説 )控えめに言っても面倒です、私はこのかなり肉付けされたゲームから、予想よりもはるかに多くのプレイタイムを獲得しました。 伝説 のリリース、それは良いことだけです。 Wii Uを所有している場合は、遅滞なくこれを選択してください。