review etrian mystery dungeon
同じ古いダンジョン、気楽な新しい感じ
映画4kの代替ストリーミング映画サイト
マッシュアップは、多くの場合、純粋にファンサービス関連の理由で生まれます。おそらく推測できるように、結果はさまざまです。たとえば、RPG開発者が2つの異なるパズルプロパティに基づいてアクションゲームを作成することは困難ですが、過去には奇妙なミックスが行われています。
と 世界樹の謎のダンジョン 、それは天国で行われた試合のように感じます。 Spike ChunsoftとAtlusは、一生に思えるようにRPGを作成しています。 エトリアのオデッセイ 基本的には 神秘 ダンジョンクロールの強調という観点から、すでに厳密にタイトルを付けています。
予想されるように、式が少し古くなっていても、ほとんどの場合うまくいきます。
世界樹の謎のダンジョン (3DS)
開発者:Spike Chunsoft、Atlus
パブリッシャー:Atlus
リリース日:2015年4月7日
MSRP:39.99ドル
一度もプレイしたことがない場合 ミステリーダンジョン 前のタイトルでは、各タイトルを習得するのが非常に難しいという事実にもかかわらず、説明するのはかなり簡単です。それは、ほとんどランダムに生成された迷宮の場所で発生するローグライク(および実際にはローグライクを意味し、パーマデスを表すためのバズ用語の乱用ではありません)、モンスターを退治し、戦利品を獲得し、スワーシークルーをレベルアップするタスクを1つに課します。それは完全にターンベースであり、自由に切り替えることができる目に見えないグリッド上で行われます-したがって、移動しないと、部屋に敵がいても何も起こりません。
アクションゲームというよりは、戦術的な問題であり、ギアとスキルポイントの位置と保存が重要です。に 世界樹のミステリー 具体的には、これは主に、すべてのステップがFP(フードポイント)を使用し、特定の量のアイテムのみをダンジョンに持ち込むことができるという事実と、最も厳しい制限です。戦利品を入手し、金やアイテムの損失を防ぎます。あなたが何らかの形で失敗した場合、それは自動的にゲームを保存し、あなたの足の間に尻尾を置いて町に戻ります。
移動と戦闘の仕組みは「リーダー」システムを介して行われ、4人のメンバーのうちの1人を他の3人が牽引します。あなたがコントロールしている間、人は自由に任意のキャラクターを操作できますが、他の人は一種のGambitのようなシステムで自動的にビジネスに取り掛かります。また、フォーメーションを変更してより壊れやすいメンバーを保護することもできます。また、多くのモンスターがワンショットキャスターを使用できるため、練習に慣れることが重要です。
党の構成も絶対に重要であり、2人の遠隔キャラクターと2つの格闘をすることは、世界を変えます。当然のことながら 何 戦車(ディフェンダー)、ヒーラー(メディック)、デバッファー(ヘクサー)、戦士(ランドスネヒト)、忍者、サムライ(ワンダラー)、ダンサーなどのオプションがたくさんありますので、クラスの決定にはかなり時間がかかります、キャスター(Runemaster)、および王室のようなより風変わりなハイブリッドクラス。 CPUキャラクターはほとんど良い判断を下しますが、残念ながらGambitメカニックは能力のオンとオフの切り替えしかありません。必要なものを正確に取得するための複雑な数式はありません。もちろん、ここでリーダーを手動で切り替えます。ボスは、すべてのアクションについて各メンバーを直接制御します。
シュガーコートする方法はありません 世界樹の謎のダンジョン 大変です。のある時点で 第二のダンジョン 、私は階段を下って、5人の敵がいる部屋に降りました。 各 パーティーをツーショット。そのうちの1人が私のキャスターを即座に殺し、その結果として強くなり、その後のキャラクターを一発撃ちました。自動レベルシステムがオフになっていることに気付いた直後に、パーティーにスキルを割り当てていませんでした。私はいくつかの粉砕の後に戻り、私のルーンマスターは彼の新しく獲得した呪文で部屋の半分を吸ってから、私の戦車が残りの敵をta倒してダメージを吸収しました。非常に満足のいくものでした。
ps4と互換性のあるバーチャルリアリティヘッドセット
個々のダンジョンは冗談ではありません。あなたはサイドクエストを行い、リザーブを含むバランスの取れたパーティーをレベルアップする必要があります。個々のクラスを強化するために必要なまともなクエストの塊も助けなしで単独で行われなければならず、それはより低いダンジョンレベルで非常に危険にさらされる可能性があります。 世界樹の謎のダンジョン あなたはほとんどすべてのために働くようになり、失敗したことであなたを罰します。成功するためのツールが十分に提供されているので、それは完全に大丈夫ですが、彼らが何を得ているのかを確実に知る必要があります。
その理由は何ですか 世界樹のミステリー うまく機能するのは、主にゲームをプレイすればするほどゲームが開くからです。各ダンジョンレイアウトはランダムに生成されますが、多額の費用で特定のレベルにロックする「努力」を構築できます。副次的な利点として、スタンバイパーティーメンバーをより高い経験率でトレーニングするために送信することもでき、ゲームの後半では、巨大なモンスターを町から遠ざけるという新しい目的を果たします。
街の新しい部分のロックを解除し始めると、パーティーの予備スポットやタウンショップの追加在庫など、追加の特典のために選択したエリアを再開発するオプションもあります。町自体はすべてメニューベースですが、動き回ったり、パーティーを編成したり、保存したり、ミッションを見つけたり、アイテムを購入したり、1ダンジョンのバフを食べたりするのは非常に簡単です。実際のダンジョンにいればアートスタイルはそれほど印象的ではありませんが、キャラクターモデル、街、風景はサウンドトラックと同様に息をのむほど美しいです。
例を使用したデータマイニングのアプリオリアルゴリズム
豊かな夢中にさせる物語は、ダンジョンに常に入り込んで自分自身を改善するというよりも、ここでの中心的な焦点ではないことに注意することも重要です。ほとんどのダイアログは基本的にダンジョンクロールのためのテーブル設定であるため、宇宙の本当の肉はトームまたはゲーム内のデータベースエントリにあります。私は町民間の関係のいくつかを本当に楽しんでいましたが、彼らには多くの興味深い洞察や意味のある裏話がありませんでした。
プレイするほど 世界樹の謎のダンジョン 私はそれが大好きになりました。学習曲線はかなり急で、報酬は早い段階でかなりローエンドになりますが、実際に入れた分だけ多くを獲得できます。 神秘 ファンは固執し続け、学ぶ意欲がある限り、新規参入者にとって素晴らしいエントリーポイントとして機能します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)