a gundam fan newcomer try out beta
例を使用した手動テストでテストケースを作成する方法
このベータ版は単なるショー用ではありません!
それが主演のビデオゲームになると ガンダム フランチャイズ、それは奇妙な場所に立っています。
アニメは世界中で人気がありますが、多くのジャンルを網羅し、日本で頻繁に出回っているゲームは、国際的には見られません。最後のホームコンソールゲームでは、 ダイナスティウォーリアーズガンダムリボーン 、3年前にリリースされたファンは、 ガンダム 。ナムコはのリリースで彼らの叫びを聞いたようです ガンダム対 今月後半に予定されているPlayStation 4用。おそらくおわかりのように、私はとても興奮しています。
9月2日から9月4日にかけて実行されたベータ版がリリースされました。彼はフランチャイズで何も試みたことはなく、スニペットを聞いただけなので、この件について部外者の意見を聞くのは面白いと思いました。そうすれば、好きな人の視点を得ることができます ガンダム 、そしてゲームプレイが彼にアピールするかどうかにより集中する人。
この場合、私は公平な人だと誓います。
マイク :だから、Bass、何も見たり遊んだりしていない人として ガンダム 、デモでの経験を一言でどのように説明しますか?
ベース :圧倒的です。ここにはたくさんのことがあります!
マイク :びっくりしません。取り組まなければならないメカニズムはたくさんありますが、Namcoの誰かがデモのチュートリアルをダミーにしています!
ベース : 正しい?一方では、このベータ/デモに非常に多くのコンテンツを含めるために、開発者に小道具を提供したいと思います。無料の製品でサバイバルモード、クエスト、機能的なマルチプレイヤーを提供するのはすべての開発者ではありません。ここの名簿は絶対に巨大でした。しかし、ある時点で、ここにもっといることができなかったような気がしますか?たくさんのモビルスーツが似ているように、門のすぐ外にこの大きな名簿を私に与えると、それは学習曲線の地獄です。
マイク :そうだね。選択肢は良いですが、特定のポイントを過ぎると、一部の人々にとってプラスよりもネガティブになります。そうは言っても、ゲームでしばらく過ごした後に決着した特定のモバイルスーツはありましたか?
ベース :バディ、あなたは私ではなくエキスパートです。ターンAやシャアのように、私が認識したいくつかの名前に行きましたが、キャストの圧倒的多数はまだショットを与えていません。 3D格闘ゲームの場合、ムーブセットがどれほど違うかがおもしろいと思いました。あるモバイルスーツでは、四角いボタンが敵に向かって弾丸を発射しますが、別のスーツではスパイクボールを投げることになります。しかし、それ自体が複雑さの別の要素でした。つまり、ターンAガンダムで基本を苦労して学んだ後、キャラクターのプレイ方法を確実に知ることができなかったからです。
マイク :わかりやすい。私も同じように、一般的に私もあまり知らなかったものから離れていました。あなたがそれを経験したかどうかはわかりませんが、私が以前に知っていた2人の横でしか射程または乱闘であることが判明したいくつかのモビルスーツで目覚ましの呼び出しがありました。最終的には、Turn XやQuebely MK-IIなど、Ultimateバトルを行ったときに実際に見たカップルになりました。モードといえば、それについてのあなたの考えは何ですか?
ベース : 私はそれが好き!特に協同組合では、現在のところ、キャラクターをつかむのに最適な方法だと感じています。定期的な戦いが終わった 破壊 私ですが、Ultimate Battles(サバイバルと言うのは派手な方法です)は、5ラウンドごとに回復できるようにするか、統計を希望どおりに増やすことで、より寛大になります。ただし、まだいくつかの不満があります。
マイク :私はそれらの不満のいくつかが何であるかを知っています。いずれかの時点でパートナーとの接続を切断すると、そのうちの1つが進行状況を完全に失いますか?それは私たちの最初の実行で起こったので、ああ少年は私が幸せではなかったからです。私たちはとても元気でした!
ベース :ええ…一般的に、このゲームのオンライン要素はかなり洗練されていないと感じましたか?あなたが言ったように、あなたの接続を失うと、両方のプレイヤーは彼らの究極の進歩全体を失いますが、ラグスパイクに関してもありました。通常、ラグが関係する場合、ゲームは2つの動作のうちの1つを期待します。キャラクターが動き回ったり、遅い間隔で修正されるプレイヤー間で非同期が発生したりします。しかし、ここでは、接続が不十分な場合、ゲームの速度が途方もなく低いフレームレートに低下しているように見えます。このゲームがすでに日本でリリースされていることを考えると、ベータ版であることはこれらの問題の良い説明になるかどうかわかりません。少なくとも、ほとんどの場合、それはスムーズで十分な応答性を感じました。何が何をするのかわからないので、ボタンマッシングだけのゲームの場合と同じように反応します!
マイク :国際的にローンチするという決定が下される前に、オンライン部分が日本だけを念頭に置いて構築されたのではないかと思います。私は実際にスピンのために3vs3モードを使用しましたが、これはこのゲームの新機能であり、部屋がクラッシュするたびに発生します。それは、すべての意図と目的のための正反対のようなものです。オフラインのときや、つながりのある友人と遊ぶときに最適です。しかし、6プレイヤーの状況に陥った瞬間、時には標準の2vs2モードを使用しても、エクスペリエンスはノーズデバイスをディープエンドから取り去ります。フルリリースでは、オンラインの常連客が個室に退却し、接続強度に基づいて誰が参加するかを制限できるという気がしません。
ベース :少なくともそのオプションがあります!オンラインの問題と一般的な混乱を超えて、私は楽しかったです。近接攻撃の背後には満足のいく重みがあり、一度に複数の敵と戦うことは、常に周囲に気を配らなければならないことを意味します。エリートの競争力のあるゲーマーにとって、スキルの上限は高いようです。名簿とファンサービスに関してはどうでしたか?私はここでリーグから完全に外れていますが、すべてのモビルスーツに付属する小さな説明スニペットに感謝しました。彼らの起源を素早く説明するのにそれはまともな仕事をしました。
マイク :私の意見では良い名簿です。はい、Gガンダムや シードの運命 アスランのようないくつかの著名なキャラクターとともに シード 。しかし、そこには非常に堅実な選択があり、ベータ版にはないもの、たとえば各スーツの代替パイロットなどがあります。一つ 勝利 たとえば、モバイルスーツには、最終ゲームで4人のアンロック可能な代替パイロットがいます。キャラクターが時々パートナーの名前を言うのを聞いたので、場合によってはそれらのキャラクターが以前に相互作用していなかったので、オープニングラインと勝利/失格引用が下塗りされたことを願っています。それが存在する場合、それはファンにとって大きな道のりであり、非ファン向けのキャラクターの確立に役立ちます。
ベース :あなたがそれについて言及してくれてうれしいです。字幕の欠如(または英語の声優)は本当にひどいです!戦闘開始時のクォートであまり負けていないことは確かですが、聞いている会話を理解したいです。最終ゲームがそれを特徴とすることを願っています…そもそもオプションでそれを見逃していなかったと仮定します。それがなければ、…このゲームをインポートするよりも西部リリースの方が利点はほとんどないと感じますか?もちろん、可用性は別として。
マイク :あなたはそれをほとんどまとめました。入手可能性を除いて、唯一の利点は翻訳されたメニューであり、DLCの日本語アカウントが不要です。デモ用のナビゲーター機能がキャラクターハロに限定されていて、UltimateおよびTrialモード中に強制されていたため、すべての行が翻訳されたことは非常に奇妙でした。この機能の唯一の目的は、オリジナルのRiseのように話したりコメントしたりすることです ペルソナ4アリーナ 、しかし、それは単に他の場所の潜水艦の不足を際立たせるのに役立ちます。
ベース :ええ、私はそれを知りませんでした。おかしいですね!さて、まったく異なるものについては、このデモで最も混乱したことについてお話したいと思います。すべてのモビルスーツには数字が関連付けられていますよね?そして、サバイバルモードのAIでチームでプレーしている場合、その価値は半分になります。また、低価格のモバイルスーツには、より弱いと説明するbiosがあります。そのため、ゲームにティアシステムが組み込まれていることを意味し、常に価値の高いスーツを使用する必要があると考えました。
それを除けば、まったくそうではなかった。私はまだ十分に死んでいないので気づきませんでしたが、ゲームにはポイント合計があり、あなたが死ぬたびにあなたはスーツに関連付けられた数を引き、再び復活させます。それはクールなメカニックです!しかし、最も直感的なものではありません…ゲーム内のチュートリアルが到着したら、プレイスタイルやチーム構成などに応じて、最高のサバイバルに最適なスーツを選ぶ適切なガイドを提供してくれることを願っています。
マイク :特定のモバイルスーツが他のモバイルスーツと比較して電力のステータスを維持するのに役立つため、私はこのシステムが本当に好きです。トライアルやアルティメットなどのモードでAIのポイント値を半分にすることも、AIがあなたが行っていた良い実行を破壊する可能性を減らすため、開発者による賢明な決定です。しかし、あなたが言ったように、チュートリアルなしでは、それがどのように機能するのか、理想的な構成が何であるのか、あるいは新人がどのポイント値から始めるべきなのか、すぐにはプレイヤーにわかりません。省略されたチュートリアルが何を持っているかを知らずに、メカニックを教える上で最終ゲームがどれだけうまくいくかを言うのは難しいです。
次に、最後の最も難しい質問です。ベータ版を試してみて、何も経験したことがない人として ガンダム 前に、あなたは将来のある時点で最終的なゲームを拾うことを検討しますか?そうでない場合、あなたはそれを拾うようにあなたを説得するためにゲームはさらに何が必要だと思いますか?
ベース :個人的に、私は確信していません まだ 。近年は格闘ゲームでいっぱいであり、私も私のために働いているファンサービスの要素を持っていません。しかし、特に恐ろしい学習曲線を通り抜けるのに十分な時間を費やした場合、基本戦闘は楽しそうに見えました...打ち上げ時にゲームで絶対に確認したい私の主な懸念は、オンラインモードの品質です。小売ゲームにはストーリーモードがあるようには見えないので、クエストが終わったら、協力プレイと競争力の両方を可能な限りオンラインでプレイしたいと思います。このベータ版が持っている問題またはタンクのフレームレート、私は失望します。どう思いますか?
マイク :間違いなくそうです。初日にオンラインが改善されれば、すべてがうまくいきます。しかし、そうでない場合は、カジュアルとコンペティティブの両方の多くのプレイヤーを見ることができ、今後のような他のオプションを無視します ディシディアファイナルファンタジーNT または マーベル対カプコン:無限 好みによって。私は自分が好きなので、私はこれに関係なくこれを手に入れています ガンダム 、私は今まで見たものが好きで、ベータ版のプレイが好きです。 ガンダム のようなゲーム ブレーカ シリーズ。
ベース :あなたは私にあなたのゲームを買わせたい、ナムコ?お気に入りのメカ戦士をDLCとして確認してください。
マイク :そして、あなたの好きなメカライダーは誰ですか?
ベース :