a takedown some more shocking changes evo 2019s lineup
いくつかは、近接投棄されるよりクレイジーです
私は今しばらくEvoをフォローしており、今年メインステージで発表されたほぼすべてのゲームを個人的にレビューしました。2019年は無数の理由で大きな変化です。
それだけではありません 乱闘 不足している:ここには解凍するものがたくさんあります。しましょうか?
サムライショーダウン 帰ってきた、ベイビー。
多くの人が期待していたことを知っています 乱闘 'リストのトップになりますが、実際、SNKの長年の不調の後のカムバックの子供の物語は、見る価値がある。
SVOは、EVOの初期にはほとんど存在しませんでした(たとえカプコンが舵を取り、素晴らしい カプコンとSNK 2 良い走りをしました) キングオブファイターズXIII 2012-2014年に登場し、 キングオブファイターズXIV 2017年に1回限りの実行を行いました。2018年、SNKは XIV わずか1年で32,760人の視聴者を前年度最高の状態でプッシュしたために排除されました。トーナメント全体の最低視聴率。
ただし、SNKにとっては必ずしもそうではありませんでした。 サムライショーダウン シリーズが2001年のようなクロスオーバー戦闘機との関連性を通じてずっとデビューした90年代初期から大したことでした カプコンとSNK 2 :それでも、SNKは勢いを維持できませんでした。物事は死に始めました ショーダウン 2009年頃から、このシリーズからは何も聞いていません。今、SNKは私たちと前にカーブボールを投げています サムライショーダウン(2019) EVO 2019のメインステージにあります。
それは一時的な勝利かもしれませんが、それでもSNKにとっての勝利であり、典型的な(現在の)アークシステムワークスと(以前の)カプコンの重い歴史の中での関連性のもう1つのチャンスです。
Evo 2019には3人のArc担当者がいますが、 ギルティギア
Guilty Gear Xrd:Rev 2 間違いなく、現在最高の戦闘機です。
ながら ドラゴンボールファイターZ 現時点では明らかにゲーム内です。 改訂2 絶対に砕いた クロスタグバトル 2018年のストリーム戦争( 改訂2 日曜日には108,916人のピーク視聴者がいた クロスタグ 土曜日の39,919):まだ、 改訂2 Evoが2019年に登場したのは地獄です。地獄、 アンダーナイトインバースエグゼレイト(st) (Arc System Worksから発行)も入っています!誰かがアークを探しているが、アークを探していない ギルティギア 。
途中で新しいエントリまたは反復がない限り、これは ギルティギア エボでしばらくの間。それが道を開いたことを考えると ファイターズ それは完全な損失ではありませんが、現在のお気に入りの戦闘機(プレイとウォッチの両方)として、個人的なものです。
ソウルキャリバー 2012年以来初めて
の完全な抱擁 ソウルキャリバー6 心温まる。これは、格闘ゲームコミュニティにとって非常に重要な意味を持つシリーズであり、長年にわたって完全に存在していませんでした。今では、7年後には意気揚々と戻ってきており、 ウィッチャー 乗るに沿ってのゲラルト。なんてシンデレラの物語。
ここで言うことはあまりありませんが、の立ち上げ時にさまざまな方法でまだ言われていません SCVI 。 ソウルキャリバー かつてプロのトーナメントゲームの1つだったので、ミックスでそれを見ることができてうれしいです。
折cast的なキャストは、いくつかの素晴らしいマッチアップをもたらすはずです(願わくば、アズウェルのプレイを見ることができますが、ナイトメアとアイビーはおそらくトップピックの1つになるでしょう) ギルティギア 私が一番見たいゲームかもしれない。
いや 乱闘
話し相手に応じて、 大乱闘スマッシュブラザーズDX メインチケットを作成しないことは、長い時間がかかるか(ジャックの)完全な驚きです。
昨年のEvo 2018で195,164人のピーク視聴者を迎え、その後3位になりました。 ファイターズ そして ストリートファイターV 。それは巨大です 乱闘 たたき出します 鉄拳7 そして クロスタグバトル 2018年:どちらもEvo 2019に戻ってきます。もしそれが40,000人の大勢の視聴者に向けられていなかったなら、 ストリートファイターV 決勝では、2位になったでしょう。しかし、 スマッシュアルティメット ミックスでは、決定的なものになると約束します スマッシュ 経験、何かが与えなければなりません。
ほら、私はすぐにオンライン技術を振り回して読んでいた 乱闘 キャッチし、巨大な スマッシュ64 提唱者(およびネスの地元トーナメント優勝者)、私は スマッシュ それを大きく打つ。 乱闘 格闘ゲームコミュニティ全体に多大な貢献をしてきましたが、長年の活動を終えた後もその省略は驚くことではありません。
それは、おそらく永久に、慣例(実際に完全に専用のものを含む 乱闘 )そしてEvoでも:メインステージではありません。
ソフトウェアのバグは何ですか
NetherRealmは、低値からの復帰に備えています 不公平2 視聴率
ミックスにはトークンウエスタンエントリ(通常はNetherRealm)が必要ですが、Evoのその部分は過去数年間揺れ動いており、それはすべてスーパーマンのせいです。
昨年 不公平2 Twitchで20,516人の視聴者がピークに達しました。これは次に低いゲームの半分です。 BlazBlue:クロスタグバトル 。 モータルコンバット より多くの影響力を持ち、 MK11 、Evo 2019向けに確認されたものが、スプラッシュする可能性があります。 2016年の最後のEvoショー モータルコンバット の形で XL 、視聴者104,568人のピークを獲得しました。
NetherRealmは喜んで MK その前年のようにミックスに戻ります MKX 188,350をヒット:すぐ下 乱闘 s 206,839および ウルトラストリートファイターIV ' 228,776。誰もが白熱した試合の後、死者を見るのが大好きです。