aaamaazing lovers reunion
( 彼のマンスリーミュージングでは、アイドルerosが特定のシーンが ムジュラの仮面 彼に影響を与えました。フロントページで自分のブログを見たいですか?さあ、今月のトピックに関するブログを書いてください。 -JRo )
私は20年以上ゲームをプレイしています。私が12歳の頃から、音楽を除くと、ビデオゲームはあらゆる芸術形式の最大の可能性を秘めていると信じていました。メディアには、生の情報から始まり、視覚的な形で構造を追加するいくつかの次元があると考えました。建築、彫刻、絵画がこれを例示しています。次に、聴覚コンポーネントを追加する映画と演劇に移ります。最後に、インタラクティブ機能を含めると、ビデオゲームが得られます。この最後の作品を追加する可能性は、私にとってほぼ無限に思えます。ストーリーを伝えるまったく新しい方法です。私の長年のゲームの中でこの哲学を表す一瞬だけを見つけようとするのは難しいことではありませんが、今月のトピックを見たとき、私は特定のシーンに戻ってきました ムジュラの仮面 、との経験から知らされる 半減期2 そして、ロジャー・エバートの悪名高いゲームに対する批判に刺激されました。
この10年の宝石をプレイしていない人のために、 ムジュラの仮面 オカリナ・オブ・タイムの終わりのすぐ後に始まります。リンクが行方不明の友人を探して旅をしているとき、スカルキッドはリンクの馬エポナを盗む。これにより、Terminaへのリンク、つまり ムジュラの仮面 。彼が到着すると、彼はデクスクラブに変わり、恐怖の土地に置かれました。スカルキッドは、恐ろしい力の古代のオブジェクトであるムジュラの仮面を盗み、彼自身の娯楽のためにそれを使用していることをすぐに発見します。 「ハッピー」マスクセールスマンは、72時間でカーニバルオブタイムが始まり、セールスマンが去らなければならず、月がテルミナのまさに中心を打つため、いたずら好きな子供をすばやく追跡することの重要性をLinkに印象づけようとします、全員を殺します。
ムジュラの仮面 ゲーマーの心と心の中の興味深い場所を占め、そして ゼルダの伝説 特にファン。その構造は、控えめに言っても少し奇妙です。 「3日間」の仕組みにより、プレイヤーの自由度が劇的に低下し、シリーズの他のゲームよりもダンジョンが少なくなります。代わりに、サイドクエストと三次キャラクターに焦点を当てています。この音色と形の変化は確かに耳障りでしたが、それを固守した人たちは、これまでに作られた最も美しく構築された悲劇的でdædalゲームの1つで報われました。
月が落ちると、プレイヤーは切迫感を感じます。テルミナのキャラクターのほとんどは、差し迫った運命を鋭く認識していますが、彼の絶え間なく存在する顔に対する幅広い反応を示しています。一部は却下的であり、一部はそれを「時代の兆候」として扱い、他は困惑していますが、ほとんどは当然パニック状態です。このシナリオは、NPCインタラクションの非常に奇妙な範囲を招き、2つのエンカウンターが同じように感じることはありません。また、新しい世界にドロップされると、環境よりも人々を探索することをお勧めします。 Bomber's Notebookは、これらの穏やかなナッジの中で最も明確なものであり、テルミナの多くの市民の活動を追跡し、急速に拡大する問題の解決に役立ちます。することがたくさんあります。実際、ゲームが完了する前に、Song of Timeを使用してカウンターを何度もリセットする必要があります。
スカルキッドが嫌がらせを受けた人の一人は、カフェイという男です。スカルキッドは彼を子供に変えました。数日後にアンジュと結婚する人。現在の姿を恥じているカフェイは隠れてしまう。最後の夜、プライベートルームで3日間すべてにわたる複雑な一連のクエストを通して、月がテルミナのすべての生命を消滅させる1時間前に、2つは再会します。地球が震え、黙示録が近づくにつれて、彼らはお互いをしっかりと保持します。その後…
「私たちは朝を迎える…一緒に。」
それを読んだとき、私は泣いた。そのラインにはとても純粋なものがあります。それはA教者のアガピの愛ではありません。彼らの肉体的な不一致にもかかわらず、彼らの愛は、私がよく「恋人の再会」と呼ぶシーンで完全に相互に優雅に表現されます。
ロジャー・エバートは、ゲームが「ハイアート」として扱われているという懐疑論で有名です。私のやり方で彼らと成長し、彼の黙想を読んだとき、私はほとんど即座に彼が作るあらゆる点に対抗できる数十の例を思い起こすことができます。しばらくの間、上記の瞬間は私のお気に入りとして際立っていました。私が成熟するにつれて、「恋人の再会」の重要性も発展しました。インタラクティブメディアのユニークな点、およびそれらが最も強い点を考えると、干渉を必要とするストーリーに落ち着きます。これにより、インタラクティブメディアを際立たせるのは 双方向性 、他のメディアでも同じくらいまたはそれ以上に語ることのできるストーリー、またはインタラクティブなコンポーネントから積極的に恩恵を受けないストーリーは、特に良い「ゲーム」ではありません。
ゲームがどうあるべきかというこの認識は、プレイすることによって和らげられました。 半減期2 、開発者のコメントを聞いて、重要な点を振り返ります。ゲームを終えたばかりの人たちのために、私はあなたが本当に論評であなたのロバを得る必要があると思います。どちらも行っていない人には、両方を強くお勧めします。の 人生の半分 シリーズはゲームをアートとして議論する際の定番であり、それには十分な理由があります。非常に多くの素晴らしい瞬間があるので、1つだけを選択することはできませんでした。 ムジュラの仮面 。
City 17を(解説付きで)進めていくと、ゲームにどれだけの仕事が費やされているのかが徐々にわかってきました。 「自由の幻想」、「広範なプレイテスト」、「プレイヤーの混乱」などのフレーズが頻繁に聞こえます。これらはすべて、多くの議論の質問をもたらします。第一に、ハイアートとしてのインタラクティブメディアからの批判者は、インタラクションの性質がゲーム開発者の仕事の多くを無意味にしているとしばしば主張します。プレーヤーは別の方法でシーンを体験するか、完全にスキップするかを選択できるため、全体としての作業は無効です。私はこの主張がそれが非現実的であるように表面的であると思います、そして私はあなたの多くがおそらく同じように感じると思います。私は彼らが理解していないと仮定するのに十分にrog慢です 自由 プレイヤーと同じくらい 介入 。ゲームの目的は、議論を真の芸術的価値があると考えられるタイトルに限定する場合、プレイヤーによるアクションをストーリーに有意義な方法で組み込む必要性です。 ムジュラの仮面 あなたの直接の介入なしに、テルミナの生活の人々が着実に衰退するのを見ることができるので、注目に値します。ただし、それらを保存すると、努力の無駄に驚くことができるように、時計をリセットする必要がある前に、一時的に報酬が与えられます。これは逆説的なメカニズムであり、一方で他人を助ける喜びを体験し、それがどれほど重要でないかを示すことであなたを罰することができます。これをすべて知っているエバートは、ゲームを「自分の冒険の本を選ぶ」という性格付けで、せいぜい陽気に誤解し、最悪の場合は故意に無知であるとしています。
これは、ゲーマーでない人の見かけの愚かさについてのもう一つの猛烈な暴言のように思えるかもしれませんが、最終的に私の目標は「恋人の再会」のユニークさを確立するためにエバートを使用することです。ある程度、彼は正しいと思う。優れたデザインの概念を例示し、細工された旅の価値を理解するゲームは数多くありますが、多くのゲームはそうではありません。全体として、ビデオゲームの執筆は最高ではありません、プロットはしばしばハックニーされ、キャラクターは当たり障りのない、面白くない、そして時々ゲームとレベルの最も基本的なテナントのいくつかを王室で台無しにする開発者がやって来ます設計。 「恋人の再会」は比game的にも文字通りも、ゲームを代表する絶望の風景の中で光と静けさの象徴として立っています。それらを巧みに組み立てます。
リプレイしました ムジュラの仮面 この過去の夏。今回は、感情的に関連性のあるゲームを作るために必要な作業をより良く評価できると思いました。私がプレイしたとき、私はゲームのどれだけが「恋人の再会」を中心に構築されているかを徐々に認識し始めました。クエストラインは、ボンバー、旅するゴロン、市長とその妻、郵便配達人、店主など、他の多くのキャラクターのクエストラインと接続されています。実際、ゲームのほとんどはこの1つのシーンを中心に構築されていると言えます。世界のあらゆるものが接続されている度合い、およびこのクエストラインにどれだけ多くのものが戻ってくるかは注目に値します。報酬は具体的であり、私はカフェイとアンジュのロマンスを体験したことで、より文化的な人のように感じることをやめません。
ムジュラの仮面 私のお気に入りのゲームです ゼルダの伝説 シリーズで簡単にトップ5に入っています。私はこの意見が物議を醸すことに慣れていますが、私の推論はしっかりしていると思います。ほとんどとは異なり ゼルダ ゲームでは、焦点はテルミナの人々にあります。ゲームの長さの間、あなたを監視する月の愚かでありながら忘れられない顔は、あなたの包括的な目的を常に思い出させるものとして機能しますが、最後まで彼を止めるための実質的な進歩はほとんどありません。パイントサイズのガラガラ、Skull Kidによって混乱したカオスは、数え切れないほどの感動的な瞬間を提供します。すべてが明らかに散らばっていて混乱しているものの、実際には1つの目標を指し示しているだけで、ゲームで学ぶ2番目の歌で簡潔に表現されています。 癒し 。 ムジュラの仮面 再会、癒し、人々の生活を楽にし、人々の新しい物語であなたに報いることです。この意味で、プレイヤーとのやり取りがより重要なゲームはほとんどないと考えることができ、KafeiとAnjuが待っているのを見る以上に、私に影響を与えたイベントはないと思います。
「私たちは朝を迎える…一緒に。」