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メモリーカードは、これまでで最も芸術的で革新的で記憶に残るビデオゲームの瞬間のいくつかを分析し、称える季節の機能です。
持っているように レトロゲームの大ファン 、私は何度も何度も自分に言い聞かせています。派手な新しいグラフィックは実際には重要ではありません。本当に重要なのはゲームプレイです。優れたゲームプレイと標準以下のグラフィックスを備えたゲームは依然として優れていると見なすことができますが、ひどいゲームプレイと素晴らしいグラフィックスを備えたゲームは、失敗として却下されることがよくあります。より重要なものに関係なく、グラフィックスは明らかに主に不可欠な部分です ビジュアル ビデオゲームの媒体。実際、私のお気に入りのビデオゲームの瞬間のいくつかは、ゲームのグラフィックスを中心に展開しています。
次の3週間のメモリカードの記事では、グラフィックスを備えた3世代のビデオゲームコンソールからの3つの非常に具体的な瞬間に焦点を当てます。 それは絶対に私を吹き飛ばします 。これらの瞬間は、必ずしも各世代が提供しなければならない最高のグラフィックスではありません。実際、そうではないと思いますが、私の心の中で非常に特別な場所を占める瞬間です。これらの瞬間のそれぞれは、私が最初にそれらを目撃したときに実際に私を畏敬の念を起こさせ、豊かな物語や革新的なゲームプレイと同じくらい強力でうまく設計されたビジュアルが私にどれほど感情的な影響を与えることができるかを理解するのに役立ちました。
最初の週は、8ビット世代のビデオゲーム(ファミコン)の瞬間について話します。来週は16ビット時代(スーパーファミコン)に焦点を当てます。そして最後に、第3週は、現世代のコンソール(PlayStation 3)からのグラフィカルな瞬間を特集します。
今週の注目の瞬間は ロックマン2 ファミコン用。この記事のタイトルを読んだことがあり、ゲームのファンである場合は、おそらく私が話している瞬間をすでに知っているでしょう。
junitテストケースの書き方
ジャンプを打つ パート1 驚異のメモリカードグラフィックス三部作の。またはクールな子供たちがそれを呼んでいるように: グラフィックカード !
セットアップ
主な理由 ロックマン2 重要です—そしてほとんどのゲーマーがそれをとても愛情を込めて覚えている主な理由—それはそのようなものです 広大 (イタリック!)それ以前の元のゲームの改善。続編は、ほとんどすべての点で最初のゲームよりも優れており、リリースから21年(!)でも、これまでに作成されたタイプの最高のビデオゲームの1つであると多くの人に考えられています。
このゲームの基本を説明するのはほとんど無意味だと思います—これを今読んでいるすべての人がすべてを知っていることをほぼ保証できます ロックマン —しかし、一貫性を保つために、全員に記入します。
ゲームでは、科学者(そして周りのすべてのナイスガイ)であるドクターライトによって作成されたロボットである、有名なヒーローであるロックマンとしてプレイします。オリジナルでは ロックマン 、ライト博士はまた、都市の建設と維持を支援するために、ロックマンに加えて6人のロボットマスターを作成しました。不幸なひねりの中で、ライト博士のライバルであるワイリー博士は、有用なロボットマスターを再プログラムして、彼の入札を行い、ロックマンを破壊しようとするなどの邪悪な行為を実行しました。世界にとって幸運なことに、ロックマンは6台のロボットすべてを破壊し、ワイリー博士の邪悪な計画に終止符を打ちました。
ゲームの続編では、ワイリー博士が再び登場し、今回は 8 ロックマンを倒して街を混乱させる様々なタイプのロボットマスター! DEVIOUS!
すべてのゲームと同様に、ロックマンはすべてのロボットマスターを破壊する任務を負っています。そのためには、ロックマンは精巧でうまく設計されたレベルを通り抜ける必要があり、各ステージは1人のロボットマスターをボスとして終了します。敗北すると、ロックマンはロボットメーザーの主な武器を身に付け、新しいアップグレードを使用してゲームの残りの部分で彼を助けることができます。
言うまでもなく、すべてのゲームプレイ ロックマン ゲームは絶対に中毒性があります。ゲームの素晴らしいステージをプレイしたり、今ではクラシックなサウンドトラックを聴いたり、挑戦的なボスを倒したりすることは、すべてのレトロゲーマーが大切にしている素晴らしい体験です。
しかし、より具体的なことを始めるために、 ロックマン2 その絶妙な、革命的なです グラフィック —繰り返しになりますが、オリジナルから大幅に改善されています。
今週のメモリーカードの瞬間は、これらのグラフィックの改善の1つに焦点を当てています。おそらく、ゲームで最高のものである巨大なロボットフィッシュです。
瞬間
すべてで ロックマン ゲームでは、プレイヤーはプレイしたいロボットマスターのステージとその順序を選択できます。これにより、ボスを倒すことが非常に戦略的になり、ゲームプレイを新鮮に保つのにも役立ちます。
の ロックマン2 、最も記憶に残る(そしてユニークな)ステージの1つはBubbleManです。
経験豊富なセールスフォース開発者インタビューの質問
主に水中で行われるバブルマンのステージは、従来のロックマンのコントロールにまったく新しいレベルを追加するため、特別です。通常のジャンプの代わりに、ロックマンは水中で画面の高さ全体をジャンプすることができます。実際、プレイヤーがAボタンを押している時間に応じて、ジャンプを正確に制御できます。
ステージの大部分を旅し、地雷をかわし、途中で水生をテーマにしたロボットの敵を殺した後、ロックマンは特定のシャフトを1つの大きな部屋に落とします。
彼が右に歩いて画面をスクロールすると、巨大な敵が驚くべき姿を見せます。
ロックマンの前には、巨大な赤いロボットの魚が立っています。彼は見た目は美しいですが(これについては後ほど詳しく説明します)、巨大な魚は非常に危険です。ロックマンが彼と戦うと、魚は私たちの勇敢なロボットヒーローがかわさなければならない小さくて撃ちにくいエビを撃ちます。
いいでしょう、私は嘘をつくつもりはありません。巨大なロボットの魚を倒すのはそれほど難しいことではありません。ロックマンがしなければならないのは、頭にかかる光を数回撃つことだけで、ミニボスは破壊されます。そして、泳ぐエビもかわすのはそれほど難しいことではありません。全体として、ゲームの他の部分で取り上げられているボールのハードチャレンジと比較すると、非常に簡単な敵です。
しかし、この戦いの挑戦レベルは、それをそれほど特別なものにしているわけではありません。このシーケンスを非常に印象深いものにしているのは、グラフィックの品質です。
ぼやけた品質は視覚的な正義にはほど遠いですが、これは、バブルマンのステージで巨大なロボットの魚のミニボスと対峙するロックマンのビデオです。
インパクト
グラフィックがどのように持ちこたえるかに関係なく(補足:持ちこたえないと言う人は誰でも私の超強力なレトロな拳に対処できます!)、初めて巨大なロボットの魚を見たとき ロックマン2 常に私の最も大切な、これまでで最も大切なゲームの思い出の1つであり続けます。
そして、面白いことに、ゲームに登場する他の同様に視覚的なミニボスのいずれにも同じ記憶を持っていた可能性があります。
このような他の多くの巨大な敵が現れます ロックマン2 、巨大なロボットの魚よりも視覚的に素晴らしいものもあります。しかし、私が遊んだとき ロックマン2 、最初に取り組むステージとしてバブルマンのステージを選びました。 (私は何を言うことができますか?私は泡が大好きです!)この選択のために、巨大なロボットの魚は私が遭遇した最初の、驚くべき、驚くほど巨大な敵でした。そして、その最初の出会いはそれを私の記憶に封印したものです。
プレイするまで ロックマン2 、私は多くの異なるファミコンゲームのグラフィックスに感銘を受けていましたが、グラフィックスについて何かがありました ロックマン2 それは私を完全に吹き飛ばしました。真剣に、私は私の人生の中で、ゲームで特大の敵のいくつかに遭遇したことがどのようなものであったかを決して忘れません。サイズ、スコープ、 正確 すべての巨大なロボットの敵の中で、私が扱うにはほとんど多すぎました。それは私にとって人生を変えるような瞬間であり、ビデオゲームで視覚的にも創造的にも何ができるかを理解するのに本当に役立ちました。
このロボットが魚になる理由(およびのすべてのグラフィックス)を分析してみましょう ロックマン2 )とても素晴らしい。
まず第一に、ロボットの魚の色の使用は絶対に美しいです。巨大な生き物を、当時の他の多くのNESゲームのように、過度に詳細なアートデザインで泥だらけに見せることはできません(つまり、 ファザナドゥ )、獣のレンダリングはスムーズで、大胆でシンプルな色で目立たせます。この色の使用(今日のセルシェーディングを非常に彷彿とさせる)は、スプライトに漫画の外観を与えます—他のほとんどすべてで使用されている外観 ロックマン その後のゲーム。
第二に、反射として真っ赤なベースに白い形を使用するだけで、敵は金属の質感を持っているように見えます。それらの反射がそこにないことを想像してください—スプライトは平らで詳細ではないように見えます。一見基本的な白い形を追加することで、魚は本来のように見えるはずの大きくて光沢のあるロボットのように見えます。
そして最後に、角度の付いた口は敵に深みを与え、敵をより大きく、より威圧的に感じさせます。口の黒い後ろの部分は威嚇するように見えるだけでなく、魚が完全に横から見られた場合よりもはるかに視覚的に魅力的な、スプライトとほぼ3Dの外観を与えます。
ロボットフィッシュのキャラクターデザインのすべての部分が印象的です。特に、このゲームが発売された年(1988年)を考えてみてください。私は自称レトロゲームマニアですが、このゴージャスなスプライトアートは今でも持ちこたえていると思います。私にとって、良いデザイン 一度もない 年齢。
もちろん後で ロックマン ゲームはさらにグラフィカルに印象的になりましたが、 ロックマン2 のための道を開いた 全て ファミコンが提供しなければならなかった未来の印象的なビジュアル。まさに画期的なタイトルです。
私は遊ぶのが大好きです ロックマン2 少なくとも数か月に1回、何よりもまず、ゲームの素晴らしさを知るためですが、このような大切な特別な場所を心に留めているゲームを再訪することも大好きです。どんなに年をとっても、懐かしくて美しい画像をいつも覚えているのは嬉しいです ロックマン2 。
あなたの似たような話を聞きたいです! NESゲームのどの特定のグラフィックが最高の思い出を持っていますか?それらは他の部分でしたか ロックマン2 、グラフィカルに、それはあなたを驚かせましたか?コメントは、私たち全員が私たちの好きで素晴らしいNESストーリーを伝えることができる場所と考えてください。よろしければ、素敵で、暖かく、心地よい、レトロなキャンプファイヤー。誰がスモアを持ってきたの?
そして、スーパーファミコンのお気に入りのグラフィックメモリで来週のメモリカードをチェックしてください。
メモリーカード保存ファイル
Java配列はインデックスの要素を削除します
.01 – .20(シーズン1)
.21 – .40(シーズン2)
.41 – .60(シーズン3)
.61:風の魚の夢( ゼルダの伝説:リンクの目覚め )。
.62:ミッドガルを離れる( ファイナルファンタジーVII )。
.63:さようなら! (( Bionic Commando )。
.64:死と悲しみ( メタルギアソリッド3:スネークイーター )。
.65:未来を垣間見る( スペースクエスト:サリエンの出会い )。
.66:商人のタルーン( ドラゴンクエストIV導かれし者たち )。
.67:滝のスケーリング( に対して )。
.68:アントンのラブストーリー( レイトン教授と悪魔の箱 )。
.69:WHO! BJ!笑! (( リングキング )。