dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Javaのメソッドから配列を返す方法
できたはずの
内臓ゲームは死んでおり、それはほぼ確実に デッドスペース 死んでいる。才能のあるEA子会社は、 ダンテのインフェルノ そしてその デッドスペース フランチャイズ-前者よりも後者内臓の歴史の終わりに向かって、EAはより収益性が高いはずのベンチャーに取り組んでいるスタジオを持っていました。 戦場 そして スターウォーズ 。どちらも特にうまくいかず、彼女が書いたのはそれだけです。
だからといって、他の人に関して何があったのだろうと考えるのを止めることはできません。 デッドスペース ゲーム。 Eurogamerは、元VisceralのクリエイティブディレクターであるBen Wanat(現在はCrystal Dynamicsに在籍)とチャットして、第4回目までに何が待ち受けていたかをよりよく理解しました。一つのことは非常に明確です:内臓にはアイデアがありました。
たぶん、ワナが言及する最も厳しい出発は デッドスペース4 線形の、章ベースの構造から離れて旋回する可能性があります。代わりに、Wanatは疑似オープンワールドのように聞こえる何かを説明します。 「宇宙の一部から始めて、おそらく船の死体の軌跡をたどって、あなたの船をショック対応にするために必要な部品と燃料があると思われる軌道ステーションまでたどり着いたと思いました」とワナトは言います。 「あなたは、船から船へと数十体のネクロモーフと戦っている間に、その地域で何が起こったのかを描き始めるでしょう。そして、あなたは近くのいくつかのセクターにショックを与える手段とともに、プロット情報の新しい、重要なビットを学びます。プレイヤーがゲームに参加するほど、探索の選択肢は広がります」。
C ++の二重リンクリストの実装
これは当然、敵のタイプに問題をもたらします。ネクロモーフは、無重力環境で浮かび上がる脅威ではありません。内臓には解決策がありました。 「ゼログラムの廊下を蛇行し、オープンスペースで自分自身を推進し、プレイヤーと手を取り合ってマスクを剥がして顔を食べることができるゼログラムの敵を作りますか?それから、あなたは自分自身に古き良き時代を過ごすだろうと思う」とワナはコメントした。
インタビュー全体を読む価値はあります。特に デッドスペース 彼らの心の近くで、愛する。 4番目のゲームがさまざまな種類の船、武器の製作、および主人公の候補者にどのように対処したかについては、さらに多くの詳細があります。
しかし、これは良いクリンチャーのように感じます。どのように終了したのかと尋ねられたとき、ワナトは万が一のために物事を台無しにすることをためらいました デッドスペース 奇跡的に復活しました。しかし、彼はこう言いました。「私は伝承を譲りたくはありませんが、私たちは少し時間をかけて、ネクロモーフの起源と、人間がこの暗い宇宙で保持した目的を解明したと言います。プレイヤーはネクロモーフの黙示録から抜け出す方法を見つけますか?はい、と言いますが、彼らは彼らがしたことを残念に思うかもしれません。時々、あなたは知っている悪魔と一緒にした方が良い... '
内臓にはDead Space 4(Eurogamer)のクールなアイデアがいくつかありました