review renowned explorers
掘り下げるべきこと
私は立ち往生してうれしいです 有名な探検家 でる。最初の数時間は、ちょっとしたスローでした。正確に悪いわけではありませんが、密度が高く、扱いにくく、エキサイティングです。私は遠征を終えて終了し、数日後までそれに戻りたくないので、このレビューのためにプレイすることを余儀なくされました。
それから先日、何かがクリックされました。すべての異なるリソース間の相互作用が意味を持ち始めました。戦闘のニュアンスが明らかになりました。遠征を終えて、すぐに新しい遠征を始めました。私は完全な実行を終了し、すぐにそれらの新しいものを開始しました。私はそれに入った後、それは半分悪くなかった。
有名な探検家:国際社会 (Linux、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Abbey Games
パブリッシャー:Abbey Games
リリース日:2015年9月2日
MSRP:19.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
に 有名な探検家 、目標は有名な探検家として知られるグループの中で特に有名な探検家になることです。これは、遠征に出かけ、貴重な宝物を回収し、科学的発見を行い、戦闘状況をナビゲートすることで達成されます。
基本的に、遠征は2つの部分に分かれています。マップ上のノード間を移動中のテキストベースのイベントの解決と、修正された16進グリッドでの戦術戦闘です。
両方のセクションには手続き型生成の要素があるため、前の実行と同じ場所への遠征でも、半未知のものを探検する感覚が常にあります。エリアマップは戦争の霧で覆われ、最も近いノードのみが表示されます。コンバットアリーナは、障害物、チョークポイント、ヒーリングゾーンのレイアウトを変化させます。
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確かに、 有名な探検家 本当にマスターするために複数回プレイすることを意図した「ローグライト」です。ここに、それを楽しむために乗り越えなければならなかった最大のハードルの1つがあります。何度も何度もプレイするゲームの場合、時間がかかりすぎます。 1回の実行は5つの遠征で構成され、各遠征は遭遇の数に応じて30〜45分かかります。時間のコミットメントのため、最初の実行を完了するのに数日かかりました。
これは経験によってスピードアップします。なぜなら、戦闘の内と外を学んだ後、戦闘はずっと速くなるからです。それでも、探検は20分以上続くので、ローグライトが実際に誰かを捕まえるのに必要な「もう1回」の経験ではありません。
これは、探検の合間に発生する計画段階によって悪化します。ここでは、プレイヤーは以前の遠征で集めたリソースを使用して、改良されたギアを購入し、フォロワーを募集し、研究を行います。これは簡単に最も密度の高い部分です 有名な探検家 新しいプレーヤーのために。すべてのリソースは何らかの方法で別のリソースに接続され、ゲームは自由放任的なアプローチをとります。それは多くのオプションを提示し、プレイヤーがそれらをどうするかを整理できるようにします。計画段階の隅々をナビゲートすることは、最初は疲れる可能性があり、すぐに新しい遠征に着手するという考えがはるかに不合理に思えます。
断然、私の最初の最大の失望は戦闘システムでした。遭遇を解決する複数の方法をアドバタイズします。探検家は、物理的な攻撃に積極的であるか、in辱や脅威にdeするか、励ましに友好的です。 3つのスタイルはじゃんけんの関係にあるため、例えば、敵の敵に対して攻撃的なアプローチが有利です。
それに伴う問題は、「攻撃」の各形態が同じ「ヒットポイント」メーターから引き出されることです。これは敵の戦闘を続ける意欲を表します。敵の体力がわずかしか残っていない状態になるまで敵をpunchり、それから彼にあなたの大義を信じるように勧めることで敵を終わらせることができます。戦うことと話すことは、機能が異なるとは感じません。戦闘システムは、最初は単純な3要素の魔法システムとほとんど変わりません。
本当に掘り下げて初めて、私はニュアンスを見つけました。遭遇によっては、解決方法に応じて異なる報酬が提供されます。さらに重要なのは、おもしろいのは、じゃんけんシステムの非対称性です。アグレッシブな攻撃によるダメージは物理的な力の関数であり、不正で友好的な攻撃によるダメージは発話力に起因するため、雄弁家はいわば岩よりも強いハサミを持っている可能性があります。
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発言力の中には、非対称性もあります。一般的に、よこしまなスキルはデバフを引き起こしますが、友好的なスキルはバフを引き起こします-友人と敵の両方で。そのため、現在の気分は友好的な攻撃を必要とするかもしれませんが、それでも見返りに敵の攻撃力を高めるリスクを比較検討する必要があります。重要なのは、戦闘システムは当初の設定よりも深いが、プレイヤーがそれを本当に理解するにはある程度の努力が必要だということです。
基本的には 有名な探検家:国際社会 概して。複雑なメカニズムと関係を持つ一連の深いシステムを備えていますが、それを発見するためにプレーヤーのほとんどの負担がかかります。私は認めます、私はそれがすべて適所に落ち、それが何であるかを明らかにするまでそれを嫌っていました。
私はプレイを続けるために少しばかりむさぼりはしていませんが、もっと深く掘り下げたいと思っています。探索者のさまざまな組み合わせにより、戦闘の内外で異なる戦術を生むことができます。それだけでアンインストールできなくなります。